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三国志·战略版:平民开荒后如何高效发育

花席的文章多发布于公众号零氪玩家花席,搜索即可找到,此处更新不固定。开荒与发育人人会做,他为何还要专门写文分享?

一位拥有六赛季经验的玩家向花席请教平民开荒的合理思路。花席认为,部分玩家在开荒后转型方向明确,而另一些则升级随意,缺乏清晰规划。因此,他决定分享关于平民玩家开荒的整体策略,至于武将具体升级方式因人而异,此处不再赘述。

文章包含几个重要要点。

平民玩家最适合使用5级土地

平民建筑升级顺序:后期优先资源与防御

提升铸币厂等级,加速铜币产出效率

工坊升级方法

文章揭示了平民与土豪在发育路径上的差异,虽方式不同,但核心思路基本一致,帮助玩家快速成长。

游戏前期48小时紧跟任务升级,建筑发展顺其自然,按个人节奏推进即可。

第一阶段持续48至72小时

新手阶段需完成四项任务,资源升至7级、科技达到5级后暂停升级。优先集中资源提升军营等级,尽快将军营升到5级。5级军营可使每位武将额外获得1000兵力,三名武将共3000兵力,此时便能轻松攻下6级土地,为后续发展打下基础。

第二阶段:72至96小时

当天只需补充少量6级建筑,无需过多操作,关键是将主城军营在一天内迅速提升10级,其余建筑一律暂不升级。许多玩家习惯此时补齐各类设施,顺手采集资源或研究科技,但实际上这些操作对征服高级地并无实质帮助。

乱建等于浪费资源削弱实力

土豪玩家通常将武将战法点分配为10-10-10,输出高,攻打6级地轻而易举。普通玩家多采用10-5-5配置,伤害偏低,提升战力的关键在于提高带兵数量。尽早升至10级军营可额外获得6000兵力,武将达30级后还能多带15000兵,如此一来,挑战6级地将更加轻松。

应先明确攻打六级地的目标,是否仅为获取资源。

5级土地产量1300

6级土地产量1500

六级土地比五级仅多200资源,每天多4800,30天总计多出约14万资源。

1兵=40资源

1万兵=40万资源

若攻打6级地损失兵力较多,每月多出的200资源仅能补充约3600兵,因此只需攻占9块6级地,其中1块用于建分城,其余8块建造铸币厂即可满足需求。

从上表可得出如下结论

高级土地战损高,30天产出有限,得不偿失。六级土地足以建铸币厂,前期应避免过度征战,节省资源才是明智之选。

首日减少攻打六级地可节省资源,加速军营升级;次日凭借十级军营的战力,轻松攻下六级地。

你说不对呀!

打6-8级地虽损兵较多,但资源获取仍足够支撑建筑升级。

后期资源主要依赖非土地来源,土地不再是核心供给渠道。

以花席为例说明:

当铁矿总产量达10万时,领地占3.5万,同盟贡献3.5万,城建提供2万,此时6至8级土地相较5级土地所增加的资源量,在整体占比中是否显得更为显著?

花席认为平民玩家只需5级土地即可发育,高级土地仅需少量用于建造建筑。

投入军营科技提升战力,土地争夺过多反会延缓战斗力成长。

第三阶段:96小时后

此时应以7级土地为目标,尽快将军营升至15级。使用国家队的玩家可优先升级6至7级国家科技,待军营达标后,将四项属性科技提升至8级,全面提升战力。

第三阶段将面临一个难题

军营达到10级后,需升级8级君王殿与帅令坛,此时应根据阵容情况判断是否立即更换武将进行转型。

若第三武将不更换也能挑战7级野地,可优先提升军营等级;若需达到18统御值才能 fully 发挥队伍战力,则应先升级大殿与帅令坛,确保统御上限满足需求。

7级土地需多少个?

平民凑够四个即可,强攻高级地会消耗过多资源与兵力。

【7级土地分配】

第四阶段:大约十天时间

可先将军营升至20级,若18级已满足需求也可暂缓,后续再逐步提升其他建筑等级。

最后两阶段需升级关键建筑,务必提前将分城大殿升至10级,否则分城圜丘坛的建造进度将受到严重影响。

快速获取铜币的方法

有人抱怨抢不到铜矿导致没钱发展,其实我也无铜矿,却仍能每日获得一万五千元铜币,关键在于建造了大量铸币厂,实现资源自给。

造币厂产量不同,有人铜钱多有人少,关键在于建厂时机与节奏把握。

是资金匮乏时建铸币厂,还是富足时才兴建?

从上表可见,1至3级铸币厂多数玩家可轻松建造,但升级到4至5级时则需8万铜钱及各类资源各40万,成本较高,令许多人踌躇不前。

因所需铜钱与资源繁多,总想等富裕后再建,却一拖再拖,始终未能建成。

要致富,先建路

越生越穷,养熊更添负担

应优先建造铸币厂,并迅速升级至5级,以确保后期铜钱持续稳定产出。

这会影响施工进度吗?

铸币厂每升一级,每日金币收益增加4800,消耗1500或3000铜钱并开启一个队列,不影响其他建筑升级进度。

如何获取创业启动资金?

当你具备建立铸币厂的条件时,一队战法点已充足,可考虑组建二队,但切勿将全部铜钱投入其中,应优先发展铸币厂以确保资源积累。

二队难以迅速成形,且缺乏足够的资源用于训练和培养。

平民眼中,二队初期如同无用的狗熊。

花席通常只需一个主力加一个碰瓷,最为经济高效。

当你需要大量资源时,应优先建造工坊,但此时平均产量仅3-4万,远不足以填补需求缺口。

七级地单产资源量达一千七百

一级工坊:每种资源700,合计2800

二级工坊:每种资源1400,合计5600

三级工坊:每类资源2100,合计8400。

四级工坊:每类资源2800,合计11200。

五级工坊:每种资源三千五百,总计一万七千五百。

平民建造2至3级工坊已足够,只需4座3级工坊即可实现单项超8000产量,总产量可达33000以上。

图中未包含内政官加成,逐步建造3至4个工坊并升至2到3级即可长期使用,总耗铜钱约10万,所获资源相当于十余块7级土地的产出。

花10万铜钱换取15块7级地的产出,这买卖划算吗?

三十天后声望足够,可建八个铸币厂时再拆除工坊,虎帐建设可延后进行。

总结:

这款游戏虽以战斗为主,但资源管理同样关键。平民玩家需掌握建筑节奏,合理规划,即便资源有限也能迅速发育,快速投入战场参与对抗。

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