交错战线二测深度体验,总队长实战测评来袭!作为初始角色,她凭借机神机制与全能表现,单刷稳居T0,综合强度位列T1上层,资源投入少、养成性价比高,平民玩家福音?且看详细解析。
二测结束,来份详细测评。
惭愧的是,二测期间我只专注培养了总队长,也唯有他表现亮眼,因此想就此谈谈他对战中的实际表现与心得体验。
结论先行:综合实力属T1顶尖,单刷能力稳居T0层级。
总队长在对抗盾时乏力,输出不足,对群不如飓风,单体作战不及刃齿,看似处处劣势,却因适应性强,在单人挑战中反而展现出独特优势,成为单刷的可行之选。
总队长整体表现优秀,前期对单优于飓风,对群强过刃齿,具备对抗有机神的能力,适用于本体及联携作战场景。
主要原因是总队长拥有双机神之力。
由于机制或嘲讽设定,远程单位优先攻击机神,大幅提升了总队长本体的生存能力。机神积攒SP速度快,大招具备可观的群体伤害。同时,总队长本体在后期拥有出色的清场效率和爆发输出,整体表现十分强劲。
本体具备武装技能,虽限带三个,但机动类可省略。推荐携带联携、机神SP及机神伤害提升技能。核心优势在于联携能力,尤其面对单体敌人或Boss时表现突出,整体输出稳定且高效,适合高强度战斗场景。
凭借机神之力与本体天赋,总队长综合实力位居T1顶尖行列,甚至在我看来已具备冲击T0的实力。
前面已简要说明,接下来将详细阐述具体内容。
总队长靠等级优势单刷打单
初期将资源集中给总队长,战斗中只需召唤机神便能取胜。
四个敌人时,三技能一次即可在第二次释放召唤机神;若仅一个敌人,则需到第三次行动才能触发。
芯片发展分为四个阶段,以经验本为例进行说明。
0至70级阶段可自动单刷副本,芯片选择因人而异,此阶段多以蓝色芯片为主。
70级紫芯片可自动三本,但存在失败风险。
70级金芯片,三本稳过无风险,还可手动升至四本。
四是100级金色芯片可迁移至五阶,能自动升至四星,手动冲击五星(存在约十分之一失败概率)。跨度较大是因此前一直未抽卡,直至26日抽卡后才升至百级。
能达到这些条件的并不多,飓风单刷三本需80级转四阶。冥河虽也能满足,但总队长的最大优势在于:作为初始角色,获取和培养成本极低,换取晶尘的代价小,几乎等同于免费获取,性价比极高。
总队长虽不苛求特定芯片,但并非不用芯片,而是更看重芯片带来的基础属性,附加词条影响较小。无论单刷选择收割还是暴击,实际效果相差无几。
总队长的被动可叠加三层增益,每层提升15%攻击力,且每次行动均恢复20点技能点,层数不影响恢复量。
一技能是基础普攻,造成100%伤害,虽平平无奇,但可叠加一层被动效果。
二技能为70%至80%的三连击,是我方主要的单体输出手段。
三技能可对一排敌人造成范围伤害,前期适合清理杂兵,后期满SP时也能打出可观爆发,单体输出同样不俗。但释放后会损失一回合行动,可能被敌方击杀,需根据战况谨慎使用。
机神
一技能基础伤害为100%普攻,击杀敌人后额外获得20点能量。
二技能拥有80%概率触发两次攻击,是机神核心输出方式。
三技能拥有全范围约130%的攻击力,前期清怪和输出表现良好,但伤害偶尔不及二技能稳定。
技能谈不上毫无特色,但也算不上出众,整体表现平平。
平平无奇的技能,换作他人或许无用,可这是总队长,自然非同凡响。
顺便提一下总队长存在的几个问题
总队长和机甲输出偏低,与群内大佬100级未装芯片的刃齿相比,我的总队长攻击力仅高出几百点,确实输出不足。
机神的属性完全依赖本体等级,无法通过其他方式提升,若无额外成长途径,待本体达到100级后,其属性便固定不变。
面对固定回合释放大招或特定回合后行动的BOSS,总队长往往难以独自完成单刷。
此外,总队长本体较为脆弱,在召唤机神前的一至二回合内需承受大量伤害,且近战单位的攻击目标也是其本体。
保全自身并反击,可从三个方向谋划应对之策。
远程战斗中,sp一满立即召唤机神,随后专注输出即可。
面对近战敌人时,避免召唤机神,优先使用二技能或三技能直接输出。
在同时出现远程与近战敌人的关卡中(以经验5本开场最为典型,可参考相关视频),应优先考虑在机神召唤阶段将其清除。建议集中处理1至2个近战单位,若远程敌人无法在一回合内解决,则不建议强行应对。若近战与远程均无法有效清除,建议放弃该关卡,此局并不适合由总队长单独完成通关。
她综合实力出众,综合评级T1,单刷表现更达T0水准。
在团队中,总队长属于多功能型角色,兼具输出与控制能力,虽无法治疗,却能填补多数位置空缺。当体系不完整时,可临时顶替担任替补角色。但需注意,其专项能力不及专精角色,在对抗中扛伤不如坦克,输出也逊于主力DPS,实际运用应结合具体情况灵活判断。
总队长虽不挑剔芯片,但仍给出了一些建议。
队伍中总队长若担任输出可装配输出芯片,担任防御则可装备防御芯片,虽性能不及专用装备,但作为过渡使用已足够应对。
单人使用时对输出、防御和血量都有一定要求,无需刻意追求暴击属性,优先提升基础数值即可。推荐属性配比为攻击:耐久:防御=1:1:1或2:2:1。
做个简单总结:若体力机制不变,且总队长的技能属性未有大幅调整,公测初期培养总队长仍是明智之选。他能单刷多数副本,提升体力循环效率。前期资源有限时,集中资源培养单一强力角色更具优势,而总队长兼具输出与生存能力,在前期表现尤为突出,堪称首选培养对象。
顺便提一下,一带四和单刷本质不同。游戏中无论受到哪方攻击都会增加MP,但操作精度要求高,若无法掌握,终究难以通过。通常情况下,可将两者视为同一类情况处理。
这是我独自挑战总队长的实录,欢迎观看。
最后一关因机制限制较难突破,若增加一人或提升属性,应能顺利通过。
除芯片本与经验本外,其余材料本均可通关四关,经验本可独自挑战五关。
因单人难以承受芯片本压力,四本未能通过,若提升暴击与机体配合,可在龙释放首个大招前将其击败。
评论
更多评论