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猫和老鼠S13赛季强度排行

因角色近期普遍调整,本帖后续将进行修改,大幅改动后会公布具体日期。

老鼠每只版本强弱的个人见解与分析

制作者:Frozen!Luoka

本帖发布于2022年9月10日,内容基于当时情况,请勿以当前版本进行对比。

后续将根据大家意见稍作调整

此为角色强度排名,非详细玩法指南,不包含具体操作教学。

该榜单仅适用于高端对局,不包含休闲低端场次

由于特技会显著拉大角色强度差距,造成排名两极分化,因此不再详细分析。总体而言,特技能适度弥补角色短板,例如绝地反击效果出众。

不考虑极端或特殊玩法,知识卡统一选择S644或S643组合,即任意一张S卡搭配熊熊燃烧、细心及穷追猛打或猫是液体等技能。

以下内容为个人观点,角色排列顺序为从上到下、从左到右。

以下角色定位均依据官方设定,部分存在偏差,具体分析将指出问题所在。

图中强度排名受敌方阵容影响(鼠方含一个控制、一个奶酪、一个救援及任意非控制角色),建议读者往后查阅,文中后续将说明特殊情形。

T0

库博:ban位常驻大爷

被动收益高,具备加速绑定与快速恢复功能,主动天梯更拥有全图传送和透视优势,战术灵活多变。传送机制大幅提高容错率,换绑操作便捷。武器在关键时刻可提供输出支持,尤其在运气理想的情况下表现更为突出。

属性基础偏低,抗性在众猫中仅高于倒数第一,虽三级被动可弥补,但缺乏爆发输出,且无免控与强力控制技能。

库博的强度上限极高,下限也较为扎实,主动技能天梯传送具备极强压制力。凭借传送实现控场与追击转换极为顺畅,老鼠难以逃脱,提前埋伏火箭不仅耗时,还易被对方察觉而调整策略。进入中后期,二级被动显著增强追击与控制能力,三级被动提供的可观回复速度大幅提升了生存能力,使库博不再脆弱。整体而言,此时的库博几乎没有明显短板,唯一不足在于缺乏直接高效输出手段。

苏蕊,游戏中的禁用角色女王。

跳舞一级即可获得超长免控时间,兼具多种增益效果,配合火箭升空机制能有效克制尼宝与仙女鼠,优势显著。老鼠角色若不被击倒,跳舞不会中断。二级被动提供倒地快速起身能力,武器还附带一定输出与控制手段,整体实用性较强。

爪刀舞动时冷却过长,基础属性弱,血量低,技能冷却久,需高度依赖被动配合才能发挥。

该技能理论输出上限高于库博,下限略低,因武器操作有一定门槛。主动释放的跳舞技能具备超长免控效果,即便此前遭过削弱,依然强势。跳舞期间不仅免疫控制、强制绑定和持续战斗状态,还能有效对抗尼宝与仙女鼠守火箭的干扰。虽延长了爪刀冷却时间,限制部分输出节奏,但整体功能性依旧突出,兼具生存与战术优势。

仙女鼠武器可使队友化星并结束其跟随跳舞状态,苏蕊主动释放老鼠时将触发脱身知识卡效果。

T0.5

塔拉可上ban位,但被ban次数相对较少。

被动技能成长迅速,一级即可提升移速,为最低成本的加速方式;二级附带范围燃烧与视野扩展,三级提供短暂免控效果。武器支持跨区域投掷,具备命中后位移及强制绑定能力,升级至二级后更添控制技能,便于衔接后续连招,操作连贯性强。

爪刀冷却时间较长,缺乏强力输出技能,主动技伤害不足,面对女性角色时一、三段增益效果减弱。

塔拉上限较高,具备优秀的强绑免控技能,擅长应对仙女、鼠类和尼宝等角色。其追击成本低,武器强绑配合绳索投掷操作得当可发挥显著优势。但输出能力偏弱,投掷容错率低,对操作要求高,若技术不到位则表现较差,整体下限偏低,需反复练习提升熟练度。

天使汤姆(可禁用)

优势在于飞行过程中自带击晕效果,加速迅猛,并可投放老鼠干扰对手。独特的祷告技能能吸附飞来的火箭,灵活调整位置并提升起飞效率,是唯一具备此能力的角色,站位得当可同时守护多个火箭。武器兼具清障与输出功能,被动技能显著增强守桩及回复能力,尽管二技能的免控效果略显不足。

属性基础偏低,爪刀命中冷却过长(实际攻速仅7),主动飞行受限于移动键只能斜向移动,输出方式难以把握,无道具时被动效果几乎无效。

上限更高,下限略优于塔拉。尽管武器遭到大幅削弱,祷告范围也被暗中调整,但其独特的强控绑定能力依然突出,对尼宝和仙女鼠有明显克制效果。武器可吸收道具,既能输出伤害,又能生成碎片干扰对手。主动技能的飞行移动手感欠佳,操作难度较高,但熟练掌握后追击能力极强,凭借超快移速在多数角色中占据优势。

剑客汤姆(可禁用)

主动技能伤害出色,附带震慑、速飞与速绑增益(堪称最强速飞技);被动技范围广且带眩晕效果,三级时可重置主动技能冷却。剑盾虽有一定实战价值,但不纳入强力绑定手段之列。

本体刀攻击冷却时间较长,追击能力弱,缺乏强制控制手段,突进技能易被闪避,在无减速控制时难以命中,面对特定角色处于劣势,如对抗前期强势的恶魔杰瑞难以生存至六级。

上限较高,但易受控制技能制约,下限表现平平。主动衔接震慑与熊熊燃烧可使火箭冷却减少25秒,连续触发两次后基本实现火箭瞬发。剑客汤姆位列T0.5强度,缺乏追击与强制绑定技能,依赖突出的优势抵消短板,在应对游击型拉扯战术或特定阵容时略显被动,具体情况下的角色排名将后续展开。

图多(二武,上ban位概率较低):

二武具备加速效果和最长的攻击距离,额外距离可触发爪击类知识卡,如击晕、乘胜追击、恐吓等,但不享受兴奋、穷追猛打等增伤加成。其反向增伤与被动触发机制优秀,二级时持续恢复效果良好,满级后免疫时间长,且对倒地的老鼠、鸭子依然生效,优势显著。黏地板机制还能有效阻止敌人交互行为。

属性基础偏低,无三级被动时输出不足,对等级依赖较高,部分表现甚至不如一武。

改版后的二武爪刀上限和下限表现都很出色,搭配免控效果使用非常顺手,让角色在图多环境中也能轻松应对高端对局。相比一武虽略显伤害不足,但满级二武的免控优势远超输出差距。由于机动性强,对主动飞吻依赖较低,且飞吻易被反制,难以稳定打出伤害,因此追求输出更应优先堆叠三级被动技能。

T1

凯特:

一级被动可提升伤害并增加经验获取,二级被动兼具加速效果与减控时长,实用性极强。两个技能均附带伤害与控制,且能受兴奋增益强化,配合优秀基础属性,整体表现全面均衡,无明显短板,综合优势突出。

缺点:几乎没有,若说不足便是缺乏免控技能,但二级被动可稍作弥补。

凯特属于上限与下限均较高的角色,被动技能自带知识储备与兴奋状态,二级被动还赋予其快速追击能力,易于通过等级优势压制对手。表面看似攻击型,实则具备全面能力。当前排角色弱点被针对时,她的综合强度会进一步凸显。由于没有明显短板,无论面对何种阵容都能保持不落下风,适应性极强。

T1.5

汤姆:

攻击力不足,第二武器伤害低于爪刀。

属性优秀,具备直接无敌技能与控制能力,二技能被动使其在追击时仍可发动攻击,生存与输出兼备。

缺点:缺乏有效的追击能力,主动技能因前摇长、减速弱且持续时间短,难以用于追击;同时缺少爆发输出手段,攻击能力不足。

总体表现中规中矩。作为初始角色,汤姆虽略显落后于当前版本,但在众多控制型角色的衬托下,其优势反而更突出(尼宝与仙女鼠除外)。相较几乎没有短板的凯特,汤姆虽具备一定输出能力,整体强度仍明显低于凯特。若汤姆的主动技能也能附加增伤效果,或许有机会达到与凯特相近的实战水平。

米特:

血量上限高,机动性强,爪刀伤害可观,破盾范围出色。可放置老鼠造成眩晕,配合二技能被动有效延长救援时长。虽无免疫控制,但手持胡椒粉时可强行绑人,尤其当老鼠处于残血状态,压制力强,守卫火箭表现稳定,整体作战能力突出。

缺点:胡椒粉会持续扣除自身血量,失去后几乎无用,被控制时胡椒粉立刻消失,武器效果差,技能冷却与前摇过长,外形也不讨喜,难怪使用率低。

米特是一只常被忽视的冷门猫咪,但其实力不容小觑。其上限较高,尤其是在携带胡椒粉时,被动叠加迅速,追击与输出能力表现亮眼,胡椒粉落地后的持续伤害可用于破盾或防守。不过技能冷却时间较长且前摇明显,限制了其发挥,否则有望跻身T1甚至更高梯队。与凯特相比,米特的增伤机制仅对爪刀生效,未命中则怒气全失,而凯特覆盖更广且不因未命中取消破绽。此外,米特对胡椒粉依赖较强,导致整体下限相对一般。

T2

图茨:

主动技能破盾能力强,叠满五层可触发一次爪刀伤害并附带眩晕效果,且受兴奋增益加成;满级后可叠十层,触发两次伤害与控制。一技能被动提供透视功能,武器选择上第一把适合近战补刀,第二把投掷随机但能有效限制对手走位,两者性价比相当。

属性基础薄弱,主动技能无法自由位移,被控即失效,缺乏免控强控类技能。

整体来看,该角色上限有限但下限较高,适合操作要求不高的玩家。老鼠在无控制和自保手段的平地环境下,一旦遭遇喵叫几乎难逃一死。然而图茨追击能力一般,面对拥有无敌或控制技能的老鼠时效果不佳,且自身惧怕控制技。当前版本控制型角色众多,导致图茨难以顺利吼晕目标,也容易被老鼠拖延节奏,难以有效绑人,因此上限受限。

图多(一武):

因一武与二武玩法差异显著,故采用不同排名标准。

飞吻可随缘追击,香水区域中能快速破盾减速,同时实现迅速回血与攻速提升。满级香水不仅可封锁对手技能(无法禁用道具),还能一击击败小杰瑞,在特殊局势下,能有效镇守洞口与火箭。

基础属性较弱,香水容易被各种技能打断,如蒙金奇冲撞、玛丽扇风或小炸药等,且缺乏免控和强制控制类技能,生存与控制能力受限。

该角色上限有限但下限较高,操作要求不高。满级香水可实现一击必杀,若未秒杀则补刀即可,在守洞或守火箭时表现强势。然而面对强绑战术时较为乏力,对手轰飞香水后难以守住关键点位,即便守住也难挡铁血强推或强救,且易被特定角色克制,整体上限受限。

托普斯:

分身可继承知识卡,支持与本体互换位置,并能指令其跟随或出击,适时换位相当于短距离传送。一武的泡泡具备伤害与控制效果,击晕后衔接二武捕虫网可快速捆绑,配合一级被动,在武器命中后基本能确保老鼠无法逃脱,控场能力极强。

缺点在于,即便整体强度提升,依旧摆脱不了五短的局限——腿长难掩手短、血薄、技能释放距离短的困境。分身AI智能低下,遇到反向或隐身便失去作用,且缺乏有效的免控强控技能,二段武器易被拦截,难以实现稳定控制。

托普斯作为当前版本唯一未遭削弱的角色,强度有所提升。其上下限表现分化明显,上限高于多数T2角色,下限则较为普通。相较图茨与一武图多,优势在于主动传送机制,在控场、切换目标及追击方面具备战略价值。若分身位置可自由操控且能无视反隐,则整体实力有望冲击T1梯队。

T2.5

侍卫汤姆:

被动技能提供加速,二级可提升对孤立目标的伤害;主动技能具备远程视野与全房间增益,清除敌方增益效果;武器支持跨地图攻击,命中后附带显著加速与护盾。

缺点在于缺乏免控强控技能,武器破盾后无法稳定控制,控制时间过短;技能前摇明显,难以贴近输出;团战作用有限,顺风时大招用不上,逆风时又释放不了,三技能被动效果也十分鸡肋。

侍卫在追击型角色中具备较高的输出能力和较易触发的驱散增益效果,理论上限不低。然而其下限偏低,且极易被控制类角色克制。当前版本中控场角色众多,许多老鼠角色能够轻松近身完成控制,使得侍卫的短板被进一步放大。相比剑汤,后者在近身追击与快速移动方面优势明显。尽管侍卫整体表现尚可,但与塔拉相比,不仅上限差距较大,操作难度更高,培养成本与实战收益不成正比。同时在近战输出能力上也不及多数攻击型角色,导致其在当前环境中出场率持续走低。

建议调整为:缩短武器前摇,架炮时可旋转炮管推开老鼠;降低命中后加速效果,延长护盾与加速持续时间;三级武器命中不消除老鼠增益,且限定最多发射六发炮弹。

莱特宁:

一级被动可对老鼠造成减速、击倒并获取额外经验,二级被动提升移动速度。二级主动技能便于侦察与追击,三级主动能眩晕正在交互的老鼠并直接抓取,搭配二段武器使用时,老鼠一旦被命中极难逃脱。

缺点在于隐身可规避主动技能,但缺乏稳定控制与强制位移能力。一技能前摇较长且受地形限制,二技能命中率低,有效触发点少,控场效率不高,且技能效果会随时间消失,难以构成强力控制。同时缺少爆发输出手段,配合被动更显乏力,团战中容易处于劣势。

整体表现呈现上限偏低、下限偏高的特点。在当前版本中,由于控制类角色大量涌现,使得莱特宁的短板被进一步放大,处境较为被动。相比其他追击型角色,他的加速机制成本最高,多数角色二级即可提速,而他至少需四级才能实现,这直接拉低了其上限潜力。二号武器方面也存在明显缺陷,一旦老鼠未踩刀位,莱特宁便沦为缺乏机动性的近战角色;即便命中,也难以稳定配合火箭强绑。不过其优势在于操作门槛较低,闪现接刀即可形成威胁,无需复杂技能预判,因此下限稳固,在追击型中仍具备一定竞争力。

建议调整为:主动技能略微后置以扩大攻击范围,一技能延长持续时间并缩短冷却与前摇,伤害类型转为环境伤害;二技能可投掷咸鱼,投掷咸鱼存在时间大幅缩短,原地放置咸鱼机制保持不变。

牛仔汤姆:

三级被动搭配一武可瞬间秒杀,斗牛附带眩晕与范围伤害,一武三连击触发永久小型乘胜追击,二武随意释放即可。

缺点在于缺乏免控强制控制技能,难以应对火箭守尸的老鼠;武器机制易被特定角色克制,且两个技能均无法享受兴奋增伤类 buffs 的加成效果。

整体表现上限有限,但下限相对稳定,二段武器几乎无需操作即可发挥作用。之所以将其排在图茨之后,主要原因在于该角色面对双天使时明显处于劣势,且缺乏高效的破盾能力,远不茨的主动技能实用。其主动控制技能命中率低、伤害不足且容易被对手躲避。一段武器若不点出二级强化,仅能依靠多次抽击击杀残血目标,即便升到二级,整体持续输出也仅相当于一个叉子的水平;而若未解锁二级被动,则无法触发受伤状态,导致敌人回血迅速。三连鞭命中难度较高,前摇明显,在存在高低差的地形中极易被闪避并反打。二段武器只能水平发射,受地形限制较大,且需投入大量升级资源,难以与三级被动良好协同。一旦受到控制,牛仔汤姆的武器输出便会频繁中断,实战中容错率较低。

基础爪刀的冷却时间稍作延长,一级技能附加减速效果,二级增加伤害状态,三级强化增益与减益的持续时长。被动技能调整为命中敌人时获得持续回复并缩短爪刀冷却。二武器改为多向发射,弹道更密集、速度提升,射程增加,虽单发伤害略降,但整体输出效率提高,增强对移动目标的压制力。

T4,这个角色大家应该都熟悉了。

布奇,人称黑鼠。

防御型角色能力较弱,任何攻击型防守都胜过他。

优点:伤害高

高伤害?靠牺牲血量、移速和攻击频率换来的,真的值得吗?

整体表现平庸,上限不高,下限也缺乏保障。基础属性中仅有伤害突出,其余方面均显薄弱。技能虽具备控制效果,但命中难度大,依赖运气,实际效果不稳定,且技能本身的输出甚至不及其他角色投掷一次盘子的伤害。虽然拥有免控和强制绑定技能,但需二阶武器并升满等级才能发挥,即便如此,在后期翻盘能力上仍逊色于多数攻击型角色。一技能被动可实现快速起身,但面对老鼠使用两三个伤害道具就能打破其控制的局面,作用有限;二技能被动虽提升道具伤害,具备破盾秒杀潜力,却受限于追击速度,难以有效命中灵活的老鼠——毕竟多数角色都具备加速手段。即便将其用于防守,其防守强度也不及部分进攻型角色。主动技能虽能撞飞奶酪,但面对能够强行推进、快速拆家或迅速搬运的老鼠,作用微乎其微。总体来看,除了爪刀和道具伤害较为可观外,其余方面均无明显优势,属于前期乏力、后期又难担主力的尴尬类型。

建议重新调整方案

特殊情况

当敌方控制角色达到两个或以上时,缺乏免控技能的单位将更易受限制,生存与输出能力大幅下降。

控制角色过多会削弱奶酪节奏,因此需适当增强部分角色强度以保持平衡。

追击角色整体削弱,仅塔拉具备免控强控优势。

剑汤、图茨和牛汤缺乏免控技能且依赖强控,凯特起手快,在慢节奏对局中更易靠等级压制取胜;汤姆拥有直接无敌技,天使汤姆唯独忌惮音乐家拆火箭,而海盗拆火箭速度较慢。

图多和托普斯缺乏免控与强制控制技能,米特则具备强控且节奏较慢、容错更高;图多武器满级后稳居T0;布奇虽有强绑能力,但对手的控制角色往往兼具其他压制手段,不容小觑。

若对方阵容缺乏控制角色,自然无需担心自身缺少免控或强控技能的问题,具体情况可参考下图详细分析。

若敌方无控制技能,辅助与推进角色将更快发挥作用,导致缺乏追击和输出能力的角色相对弱势,整体强度略有下滑,约在T1至T0.5之间。

侍卫汤姆在追击型角色中强度显著提升,适用于鬼故事、双侦探等无控制场景,而莱特宁上限有限,最多达到T1.5水平。

输出型角色普遍增强,爆发伤害提升明显,尤其某些角色表现突出。

防御型角色无需多言,免控技能并非必须考虑因素。

或许有人会问:为何不写写救援位或奶酪位过多的情况?

方位数量的多寡影响有限,关键在于作用分配。控制位虽能针对部分猫角色的弱点进行制约,但并非决定性因素。相比之下,救援位与奶酪位更关乎胜负走势和整体节奏把控,稳定性更强,对团队协作与胜利推进更具实质意义。

愿这份排行榜解析助你找到最适合练习的角色,提升游戏体验。

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