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古墓丽影开发剧变引热议:核心团队出走、影视化主导致创意隐忧

近日,一段疑似出自古墓丽影:暗影制作统筹负责人塞德里克·沙桑的网络评论引发广泛讨论。尽管发言者身份尚未获得官方证实,但因其内容涵盖大量开发流程、组织变动与决策背景等细节,迅速在玩家群体中激起持续反响。

评论指出,在重启三部曲取得市场与口碑双重认可之后,水晶动力与蒙特利尔艺夺两家工作室的管理权逐步集中于一批风格鲜明的高层管理者手中。这些管理者被描述为自信强烈、倾向以影视化思维主导游戏开发,但在实际执行层面,其对游戏本体设计逻辑与系列核心价值的把握未能达到预期高度。

评论同时提到,前版权方史克威尔艾尼克斯在品牌运营阶段,对古墓丽影这一IP的精神内核理解尚显薄弱。而如今的水晶动力,在组织结构与决策机制上已发生显著变化,呈现出更强的垂直管控特征。这种转变,客观上导致了参与重启三部曲的核心创作力量陆续离开。

对于工作室当前状态,发言者表达了深切忧虑。他认为,正在推进中的新作古墓丽影:天灾,可能在叙事深度与玩法系统层面面临挑战——故事脉络易流于单薄,机制演进缺乏突破性思考。更值得警惕的是,若持续向短期流行趋势倾斜,劳拉·克劳馥这一角色或将逐渐脱离其标志性的成长逻辑与人格厚度,最终仅余符号化的姓名与外形。

尽管整体语调趋于审慎甚至略带悲观,发言者仍保留开放态度,坦言希望自身判断存在偏差,并真诚期待系列能重回稳健发展的轨道。截至目前,相关账号的真实性未获第三方验证,水晶动力亦未就此发表任何正式说明。

按既定规划,2026年将推出古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹,作为对经典作品的全面重制;2027年则计划发布全新正统续作古墓丽影:天灾,旨在为劳拉开启真正意义上的新篇章。

这则信息传出后,你最先想到的是什么?它所呈现的图景,你认为在多大程度上反映了现实?欢迎分享你的看法。

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