红色沙漠将不设任何形式的微交易系统,游戏内不会上线付费皮肤、虚拟道具或其他需额外付费的商城内容。开发团队明确表示,这一设计取向源于对高品质单机体验的坚持——玩家完成一次性购买后,即可完整、无干扰地沉浸于游戏世界,无需面对后续的重复消费压力。
市场总监威尔·鲍尔斯就本作商业策略作出说明:“我们的核心目标是打造一款值得信赖的单机作品。玩家付一次费用,便获得全部体验;我们不依赖持续性的内购机制来支撑运营。当然,免费模式自有其逻辑:若选择零门槛进入,势必要通过其他路径平衡投入与回报。而红色沙漠的选择恰恰相反。”
消息公布后,在玩家社区引发广泛共鸣。长期以来,部分海外单机大作逐步引入内购元素,而某些区域市场出品的游戏亦常以高额度付费设计见称。在此背景下,红色沙漠作为2026年推出的纯单机作品,主动摒弃微交易机制,被视为回归传统单机精神的重要实践。

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