本系列专注于运用英雄技能特点挑战地狱三难度,不依赖英雄强度。前期体验较佳的英雄及新手须知详见:给可能存在的新人的一些建议 - 网络
新手向攻略,限定初始卡池,不使用卷轴符石(复活除外),卡背采用默认初始样式,兼顾实用性与个人偏好设定。
守墓人是一张紫色卡牌,升级前主动技能无消耗,每回合可将墓地一张生物卡移回牌库顶部。被动技能在升级前为:当墓地卡牌数达到10张或以上时,所有己方生物获得速攻;且每4张墓地卡使己方生物攻击+1。升级后,被动技能调整为:墓地卡数达9张及以上时触发速攻,每3张墓地卡便使所有己方生物攻击力提升1点,效果更加强力且触发条件更为宽松。
守墓人玩法主要有两种,一是通过大卡组堆墓,二是魔女炮。推荐选择堆墓策略,操作更稳定可靠。
魔女炮的核心思路是利用非初始5费卡墓园魔女搭配任意高费生物,通过守墓人每回合发动技能将高费生物送回牌库,再由魔女触发其技能对敌方英雄造成直接伤害。然而该体系存在两个明显缺陷:一是魔女费用高昂,一旦被提前解掉则节奏严重受损;二是单个魔女输出效率偏低,难以快速终结对手。针对第一个问题,可通过初始事件卡幽冥重生或非初始卡灵体召唤获取升级效果,有效缓解费用压力。第二个问题则可在费用问题解决后考虑投入多个魔女提升爆发速度。但此时仅依赖守墓人被动回收难以维持足够弹药供给,因此引入非初始卡食腐兽来稳定补充资源。然而,加入食腐兽后整体费用进一步上升,原先依赖的幽冥重生或灵体召唤已难支撑启动节奏,转而采用5费事件卡失魂者挽歌更为合适。但此时还需配合水晶圣杯加速能量积累,以确保技能连贯性。尽管如此,整套组合操作步骤繁复,成型难度大,稳定性差,相比之下,挽歌炮——即失魂者挽歌与攻城弩炮的组合——结构更简洁、启动更快、输出更高效,因此最终放弃魔女炮体系。
冒险卡组合效果演示
封印时若无初始的失魂者挽歌或亡者大军,其余可全封;初始则建议全封魔法卡。装备方面,全封紫卡找天使之翼较稳妥,但也可选择全封金卡,并非强制限定。
拿牌推荐:
生物卡:
摆渡人与迅捷骨犬初始搭配效果佳,建议升级;守墓人单独使用亦可。
重点是堆墓,其他无关紧要。
魔法卡:
暗鸦之瞳初始形态,升级后可查看三张牌,是守墓人构建墓地的核心卡牌。
群鸦魅影初始形态,可升级弃二。手牌充裕时,既能堆墓又能削对手手牌,打乱其反击节奏。
黑暗仪式与灵魂交易均为初始卡牌,具备抽牌效果,建议优先升级以提升抽牌能力。
埋葬起始携带,可升级后弃掉。因守墓人卡组庞大,易出现牌库充足却缺过牌导致无法出生物的情况,带几张埋葬以备不时之需。
亡者大军与失魂者挽歌均非初始卡牌,前者可升可不升,后者建议升级。任一解锁后,守墓人便不再依赖生物卡。因守墓人具备速攻能力,若解锁亡者大军,可搭配天使之翼;若解锁失魂者挽歌,则可选择低费生物配合天使之翼,或高费生物搭配攻城弩炮,灵活构筑战术体系。
装备卡:
天使之翼初始为紫色品质,建议优先升级至减1费用。若未解锁失魂者挽歌,其优先级较高;解锁后优先级略有下降但仍属重要。若卡组已高度优化,如固定拥有6张暗鸦之瞳且其余均为迅捷骨犬,则可不必投入。
攻城弩炮初始为金色,需升级且费用减2,解锁挽歌后主玩挽歌炮,未解锁时可作补充阵容。
能量法球,起始金币获取,推荐减费升级,适用各类场景。
常规配置外,紫卡可选绊马绳,金卡推荐恢复手链或圣光战锤。
心魔卡组:过牌足够可留剥夺献祭堆墓,其余无关卡牌一律删除。
优先选择恢复类道具,其次可选开局召唤生物的(宠物项圈无需升级),接着是开局多抽卡类,其余常规道具若无实用效果,则选择增加生命上限的。
皮肤评价:可留可弃
英雄等级21级相比26级更易实现质变,技能强化后效果差异极为显著。
开局若能抽到三张以上暗鸦之瞳最为理想,释放后可使墓地与场上同时具备骨犬。但由于冒险周期较短,难以稳定实现,因此需携带天使之翼,以防因伤害不足被对手铺场压制(如腐树长老)。若已解锁挽歌再使用守墓人,整体节奏会更加顺畅。
若开局抽牌不顺可选择重开,但需注意秘境祝福需在上一局见到第一层Boss后下一局才生效。游戏过程难免遭遇失败,应学会接受。单局表现不佳或损失过多生命时,可点击右上角重新开始。怪物出招顺序基本固定。后期非冲分情况下尽量少走问号格,以防卡组混乱或丢失关键牌。卡组成型后可直接空格快速跳过,速通 likewise 适用此策略。
非初始卡不包含英雄专属卡,此类卡片需解锁对应英雄后才能获取,目前仅限金色英雄和神系英雄拥有。但不包括仅特定英雄使用的卡片,例如激流之锋的一费初始卡、灾厄药剂师的药剂卡,以及各类皮肤衍生卡,这些均未纳入公共卡池。
由于初始卡池中水系法力有限,高费生物节奏偏慢,通常不会考虑使用超过四费的单位。
PS4中卡牌分为金色和紫色两类,每类均包含事件卡。事件卡需通过踩特定格子随机获得。金色卡仅在击败Boss、矮人小屋或地精商店中概率出现。卡牌转化时,金卡只能变为金卡,紫卡也只能变为紫卡,互不混杂。
评论
更多评论