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纸上谈兵模拟器最强兵种解析

关于战斗中伤害的计算方式,其公式为:伤害值等于兵力数量除以二,再乘以兵种克制加成与特殊兵种加成的综合系数。常规情况下,兵种之间的克制关系带来的加成为1.5倍,而弓箭手在近战状态下攻击则会减半至0.5倍。值得注意的是,部分国家如赵国和魏国所拥有的特殊兵种,例如赵国的弓骑兵与魏国的魏武卒,具备独特优势——它们不仅不受普通克制规则影响,也不会因进入近战而降低输出,同时仍能对被克制兵种造成1.5倍的额外伤害,这使得它们在实战中表现极为出色。

从整体实力来看,三大特殊兵种并列榜首:韩国的强弩手、赵国的弓骑兵以及魏国的魏武卒。在七国混战的开局阶段,前期近战能力至关重要。此时强弩手由于近战时攻击力减半,处于劣势;而弓骑兵与魏武卒则无此限制,表现更稳定。然而进入后期,强弩手凭借射程多一格的优势,可通过卡位实现无伤消耗对手,展现出强大压制力。尽管地图空间有限,限制了远程优势的完全发挥,但这三个兵种各有千秋,综合实力难分高下,因此并列第一。

紧随其后的是基础兵种中的弓箭手,位列第二。虽然同样面临近战减伤的问题,但其多一格的攻击距离为战术调度提供了更多灵活性,使玩家在调兵遣将时能够区别于AI操作,形成更具策略性的布局。

第三名是齐国的技之骑士,堪称近战单位中唯一可圈可点的存在。其对拼时可打出双倍伤害,对阵刀盾兵更有额外克制效果,且自身不承受被克制的负面惩罚。鉴于当前版本弓箭手过于强势,建议所有近战单位对弓箭手拥有1.5倍伤害加成,并延续弓箭手近战减半的设定,以平衡战局。

第四名为秦国的铁鹰锐士,整体表现类似齐国单位的削弱版,缺乏突出亮点。第五则是普通近战基础兵种,在七国混战中若仅依赖此类部队,胜算极低,显然需要加强。

此外,燕国被动技能为:己方部队阵亡时可额外触发一次等量伤害,例如一支14人部队攻城后死亡,不仅能造成正常伤害,还能再附加一次7点伤害,在后期对耗中有一定价值,但相比顶级兵种仍显不足。楚国被动为恢复效率提升至1.25倍,理论上城池越多收益越高,实际作用与燕国被动相近。综合来看,燕、楚两国在当前体系中表现垫底,难有作为。

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