火种协定是一款融合战旗、卡牌与肉鸽元素的废土风策略游戏。本文将从探索、战斗、卡牌构筑到随机事件等方面,带你快速了解这款游戏的核心玩法与特色设定。
本作战旗系统如何?融合探索与战斗元素。
本作卡牌融合了CCG与DBG元素,玩法独特。
本作的玩法如何?随机事件丰富吗?
本次浅评将探讨角色与独特设定污染的关联。
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游戏名称:火种协定
战旗策略结合卡牌与肉鸽元素
本次体验为5.28星火重燃版本内容。
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【三问解析】
战旗(详见p2)
探索过程中也采用走格子方式。
战斗过程采用回合制格子移动方式。
利用卡位限制敌方攻击输出。
敌人会优先攻击玩家角色,忽略召唤角色。
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卡牌(详见p3)
包含CCG抽卡机制,每次携带五张卡牌。
包含DBG元素的卡牌收集玩法,在游戏过程中可获取新卡牌(必须选择),还能删除或强化已有卡牌。
每次十连抽卡为30颗星石,60抽必得最高品质橙卡,本次赠送上千次抽取机会。
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肉鸽(详见p4)
探索途中会遭遇不同据点,每个据点都可能触发随机事件。
该据点可作为掩体使用,遭遇怪物战斗时能有效阻挡,但非召唤流派需注意自身站位,避免被包围。
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角色(详见p5):
角色众多,但风格较为局限。
*污染(详见p6):
移动探索会加剧环境污染。
控制污染以保持体力。
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个人看法
战旗游戏本身上手不难,但比较考验策略,数值难度偏高,需要良好的开局和强力的被动加成,才能更好应对游戏挑战。此外,玩家移动受限,虽然可通过技能牌或元件提升机动性,但仍难以超越敌人的移动速度。
卡牌抽取并不困难,系统赠送了大量抽卡机会,各类橙卡也较易获得,但每次战斗后强制获得新卡牌,确实容易造成卡池混乱。
地图采用格子式肉鸽探索,能触发随机事件,但多数事件需付出代价,体验略显尴尬。
游戏画风较为独特,虽不算讨喜,但也形成了一定特色;战斗整体难度偏高,若能在数值设计上适度放宽,例如增加每回合手牌数量、提升点数上限或延长移动距离,或将提升玩家体验。
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