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女娲捏人2:AI属性加点与卡牌选择攻略

女娲捏人2:AI攻略:前期属性点平均选右边卡,1000级后根据难度选择回声或宿命,合理分配攻速、生命与技能属性,助你轻松闯关!

前期三项属性加攻击,开局平均分配点数。

1000级后选择宿命加攻速。

回声环绕,生命延续。

属性点分配比例大概为一比三。

5000金币后选择生命(攻速)搭配回声(宿命),辅以振奋与无双,属性点按3:1:1:1分配。

希望回声技能调整为结算完敌人伤害后再触发反伤效果,否则现在这情况太难打了,我这血量根本撑不住。

神识满后选卡战力下降并非错误,因神识增加生命,使战力出现周期性波动。

6月23日,问题并非出在694,而是240到694之间存在漏洞,导致实战更为轻松。自694版本起恢复正常,从此便要开始还债了。

6月22日,4865级694难度开始无法进行双修,两张卡开局在保护结束时仍然难以进行游戏(可能是694难度存在bug导致难度大幅增加)。

6月21日实测回声与宿命双修玩法可行,稳定性良好,比例保持不变。

6月21日,突然发现一个隐藏设定,初始加点竟然会影响抽卡数值,这绝对是作者没说明白,绝对不是我看漏了,呜呜呜。

6.19 宿命技能倍率从三次方变为平方,攻速跟不上了,我转去玩回声了

6.19(2)版本调整并非修改倍率,而是原先宿命不享受攻速加成,现在改为享受,实际上只是文本显示的改动,无所谓了,宿命回声也行。

更新前的宿命伤害计算为攻速?乘以宿命技能等级。

更新后宿命伤害计算公式:攻速平方乘以宿命技能等级再乘以攻速。

不同的说法,相同的结果。

6月17日发别人帖里的内容,既然已经打了,不如自己帖子里也贴出来。

终于等到攻略帖,最近懒得码字,就在此基础上稍作补充(楼主如介意可联系删除)。

难度75前建议直接冲最高层数快速刷,若容易死亡,前几层没加攻属性就重开。

抽奖和寻宝建议等到体力耗尽后再进行,因为难度越高,收益也会相应增加。

左边属性完全无用

如果肝的话,优先升级钻石等级收益和挂机收益,挂机收益与最高难度相关,前期建议快速推进。

慢速模式适合刷取硬币、钻石和邮票,性价比更高;高速模式则升级更快,体力消耗与经验获取成正比,速度是慢速的n倍。根据个人需求选择适合的模式即可。

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