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怪物猎人:旅人大剑实机演示公开:蓄力机制适配手游操作

腾讯天美工作室与卡普空联合开发的移动端作品怪物猎人:旅人正式公开大剑武器的实机演示内容。

作为系列标志性重型武器,大剑在本作中延续了其经典的蓄力机制。伤害表现严格取决于蓄力等级,虽攻击动作节奏偏缓,但玩家可结合闪避、防御及“一击脱离”等策略实现高效作战。

针对移动平台操作特性,大剑的操作逻辑进行了针对性调整:

完成精准闪避后,角色无需收刀即可保持当前蓄力状态;

在蓄力过程中,玩家可即时切换技能,使后续攻击更具连贯性与爆发力。

这一设计既提升了战斗节奏的流畅度,也降低了高阶操作的执行门槛。当“完美闪避维持蓄力”成为可能,是让战斗体验更富爽快感,还是弱化了传统硬核挑战的分量?若此类优化能让玩家在掌上设备中更自然地打出高伤害连段,是否可视为对移动场景操作逻辑的一次合理适配?欢迎分享你的观点。

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