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女神星球萌新养成攻略

女神星球萌新超大型攻略——人物养成篇,涵盖开局要点、阵容选择、升级进阶、装备属性、精灵天赋等全方位养成指南,助你稳步成长,少走弯路!

本攻略持续更新至弃坑,最终更新时间为2023年8月28日。

攻略内容较长,大家可根据需要查看对应部分。

一、开局策略要点;二、前期角色强度与阵容搭配;三、升级、升星与进阶机制;四、无人机、装备与属性解析;五、祈祷与共鸣神殿功能;六、守护神系统;七、精灵培养;八、天赋选择;九、置换卡使用技巧。

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开局阶段需注意要点

女神星球是一款节奏缓慢的放置养成类游戏,卡关是常态,无需着急。游戏从开服第一天起就可能出现卡关情况,直到角色毕业或放弃游戏为止。前期可能卡关几天,后期甚至可能持续数月,这并非强制充值所致,而是游戏机制决定的。

游戏中的主要资源来自星图元素,主线任务奖励相对较少。推进主线时记得清理地图上的星图元素,具体刷新规则可参考资源篇。

切勿分解S基因兑换战魂!切勿分解S基因兑换战魂!切勿分解S基因兑换战魂!

开局首日若没有两张同名S卡,可选择用两张同名A卡升至银阶,使前期更轻松。正常操作下,一队银A可推进至主线8至10章,银S队伍可打到14至16章,若有一张金S则可挑战17至18章。而无法升阶的铜S卡,可能连第8章都难以通过。

前期普通S和超级S卡牌差距不大,不必过于追求低阶超级S卡,高阶普通S卡同样强力。普通S卡出货率更高,更容易升阶,初期使用非常合适。

升阶是游戏中提升实际战斗力最显著的方式,而非单纯显示的战力数值。一个高阶角色可能单挑一群低阶角色,但其表面战力未必高于这群低阶角色的总和。

前期精灵作用不大,有就用,没有也不影响。若特别需要,可参考精灵部分的详细说明。切记不要用普S转化精灵!不要用普S转化精灵!不要用普S转化精灵!

人物等级不超出金阶一星时,解雇不会造成任何损失,可放心尝试;达到金阶二星及以上,解雇会有损耗,升星需谨慎操作。

置换卡主要用于后期调整阵容,前期作用不大,具体使用规则详见置换卡说明部分。

区分超级S和普通S角色有三种方式。首先,在主角神器界面左下角显示头像的为超级S,每类神器共有六个超级S角色。其次,在船舱基因库中,使用7500战魂兑换的是超级S,而5000战魂兑换的是普通S及S级奶妈。人物技能名称中带有超字的,多为超级S角色,技能名通常为超·XXXX格式。

S级奶妈的抽中概率比超S级更低,目前超S共有18个角色,而奶妈仅有3个,因此开局未抽中奶妈属于正常情况,若成功抽中则可称为欧皇。不过奶妈通常拥有稳定的获取途径,无需过于担心,具体获取方式可参考第二部分内容。

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角色初始强度与前期阵容搭配建议

养成阶段的大概分期(个人对阶段的理解):

初期阶段,又称过渡期,从进入区域开始,直到6名角色达到金阶一星160级,即共鸣等级160级,此时可以开始培养红阶(SS)角色。

从首个人物升至红阶起,至培养出首个红阶三星人物为止。

中期阶段是从培养出首个红色品质角色开始,直至主力阵容六名角色全部达到红色品质。

后期阶段:从主阵全红红五星起,至主阵全鎏金,光暗精灵全部五星满级。

大后期阶段,培养祈祷角色,使三神器组合角色全部达到鎏金品质,即可灵活切换阵容。

银A开局策略选择

推荐角色:冷酷长枪(高输出)、温柔医者(治疗辅助)

其次是输出型角色:守护武士、震慑爆破、迅捷剑士、生化狂人,以及辅助型的治愈之手。

再次:其他A卡

若有同名S卡可升银,替换阵容中的银A为银S,直至拥有6个银S。

金S同理。

在S角色不多时,无需纠结阵容搭配,优先升阶可用的S角色;阵容组合应在S角色充足后再考虑。

比如你只有三个S级角色能升到银阶,却有七八个S级无法升阶,其中甚至有超S级。这时阵容搭配已无意义,直接无脑上能升银阶的S级,即使超S级再强,无法升阶的情况下连银A都不如。

同等条件下,角色强度对比:

主角宓雅能自由切换三种神器,只有在神器与超S技能匹配时才能释放组合技,若不匹配,超S技能则为普通效果。

无双战镰(镰刀):前期较弱,后期及大后期强度依旧有限,多作为辅助工具使用。

闪击步枪(步枪):前期较弱,后期也不突出,主要用于辅助角色。

英雄钢刃(太刀):游戏中顶级坦克,各阶段表现强势,具备自动复活能力。

游戏开始时,建议优先提升宓雅的星阶,暂时不要升级其他六位角色,将宓雅放置在共鸣神殿中,即可自动同步共鸣等级。

共鸣等级是指从六个等级最高的角色中,选取等级最低者作为共鸣等级的来源。放置在共鸣神殿中的角色将共享这一等级,但不得超过当前的进阶等级上限。具体的等级上限请参见第三部分。

共鸣等级达到120后,可在船舱培养S级零号基因,是稳定且免费的狗粮来源。

狗粮是用于主力升星和进阶的S级基因材料。

镰刀组超S级:共六位角色。

战争之神(瓦妹)是镰刀队的核心输出,前期推图和战斗表现出色,中后期战斗依然强势,但推图能力稍显不足,对连携技能依赖较低。

时之守卫作为镰刀组的核心控制角色,在前期推图与战斗中常能发挥奇效;中期表现稍显乏力;待后期属性成型后实力大幅提升,且对组合技的依赖度较低。

秘奥学者(喵)被称为版本之女,是三组通用的强力角色,拥有最强充电宝之称,适合所有阵容和场景。前期如果无法获得,可用下位普S魔弓替代。当喵达到金阶130级后,可开启无限火力模式,实现每回合使用技能,且对组合技依赖较低。

花木兰(孝烈之心):模拟战表现不错,但推图和战斗较弱,建议搭配充电宝使用,对组合技依赖较高。

火舞强度一般,战斗中被喵和樱花压制,作为S级奶妈表现尚可,组队时更依赖技能配合。

苍之骑士(苍老师)强度较低,属于最弱超S之一,部分强力普S都比她强,且不依赖组合技。

步枪组超越S级,共有六位成员。

蝴蝶少女是枪组核心角色,前期推图和战斗能力突出,是玩枪组时前期值得单独培养的角色,但较依赖组合技发挥实力。

时空旅者是枪组核心角色,输出能力强,适合推图与战斗。前期30%全体眩晕概率效果显著,后期作用减弱。组合技对其表现影响较大。

元素精灵(元素):枪组最强辅助,打模拟非常好用的增伤角色,作用显著,对组合技依赖较低。

赏金猎人:纵向攻击附带眩晕概率,前期推图表现良好,但较依赖组合技能发挥。

黑暗死神,擅长单体控制,在特定场景中效果显著,需配合组合技能发挥更强实力。

圣洁天启(贞德):作为最弱超S级角色之一,技能实用性低,防御虚高,实战表现不佳,需依赖组合技发挥效果。

太刀组超S:六位角色。

幻影之剑(幻影):太刀组核心,全能型选手,单体群体皆宜,推图PK全能,不依赖连招组合。

致命背影(大锤)属于太刀组的控制与输出核心,前期因暴击率偏低,表现较弱,中后期强度大幅提升,稳居T0行列,但非常依赖组合技能的配合。

正义锋刃(锋刃)是太刀队伍中的输出与控制核心,无论前期、中期还是后期,在推图和战斗中表现都非常强势。其致盲效果可使敌方攻击和技能大概率失手,而每当锋刃因未命中而受到攻击时,将提升自身的暴击率与暴击伤害。无论是自身的闪避还是使用闪光飞盘造成的未命中,均可触发暴击与爆伤增益。锋刃的发挥高度依赖组合技能的配合。

太刀组最强辅助,登场即提升全队伤害,即使阵亡也能通过遗言继续增伤,对组合技依赖较低。

修罗双刀:单体输出强劲,擅长突袭后排,前期推图与战斗表现出色,但中后期略显吃力,较易被针对,非常依赖连招配合。

天下步武(织田)的绝缘效果能阻止敌方通过普攻、充电宝、道具、守护神或无人机获取能量,实战中推图表现尚可,但对战较弱,较依赖组合技发挥实力。

S奶妈:3个人物。

心灵治愈(军奶、心灵):可通过军团商店兑换,每场战斗能复活队友一次,是获取难度最低且实用性高的治疗角色,适合推图和战斗。

樱花之舞以樱花与狐狸为主题,通过模拟战场获取奖励,每三天发放一次,30天重置排行榜。兼具治疗与战斗能力,适合推图与对战。

幽灵公主可通过竞技场商店兑换获得,技能在残血时效果显著,是获取难度最高的奶妈角色,前期表现优秀,但整体实力稍弱于心灵和樱花。

普S:11个人物。

龙女是普S中控制与坦克能力最强的角色。前期搭配喵族、魔弓或天使推图效果显著,战斗中表现强势,红阶以上受天赋压制。中期战斗力稍显不足,但后期防御属性提升后,坦度极高,战斗能力强劲,推图表现出色,是少数后期依然具有使用价值的普S角色之一。

魔法之弓(魔弓):普S中最强辅助之一,可作为喵的替代选择。银一星时拥有专属守护神美杜莎,金阶130级后进入无限火力状态,每回合均可释放技能,是少数能持续使用至大后期的普S单位。

狂野天使(天使)在输出稳定性上略逊于魔弓,但在搭配喵系角色的阵容中表现尚可,基本处于T0.5水平。前期主要用于辅助主C或控制推进战斗进程,在以花木兰为主力输出的模拟阵容中可充当能量供给角色,是少数能持续发挥作用至后期的普通S级角色之一。

持枪剑客(持枪、罗丝)是普S中输出最强的角色之一,技能兼具单体与群体攻击,群攻倍率出色,单挑时伤害翻倍,既能推图也能参与战斗,适用于多种场景,堪比幻影。其输出能力在前期甚至超过多数超S角色,是少数值得长期培养的普S角色。

魔音使者(魔音):半坦克半治疗职业,金阶前较弱,但达到160级并搭配高闪避套装与光暗闪避精灵后,推图和战斗表现非常出色。

火之蔷薇(蔷薇、平头哥)在金阶以下表现一般,但达到金阶130级后,技能自带60%暴击率,配合高暴击装备可实现几乎每次攻击都暴击,是一个不错的过渡角色。

神秘女巫的普通攻击有一定概率触发连击,次数无上限但概率较低,主要用于幻影担任主C的模拟队伍中,配合幻影实现连击效果。

冷面战姬,单体输出强劲,适合挑战模拟关卡,是不错的过渡角色。

地狱镰刀(镰刀):前期强势,金阶以下表现优异,兼具半坦克与战士特性,适合作为过渡角色,但进入金阶后实力下滑,坦度与输出均显不足。

漆黑裁决(裁决)是一名残血收割型坦克,前期单体爆发较强,普攻可提升自身防御,但升至金阶后表现平平,难以同时兼顾输出与坦度,适合作为过渡角色使用。

闪灵少女:降低敌方闪避的辅助角色,输出一般,适合前期过渡。

所有普S,除用于开启守护神外,其余不打算使用的角色均可作为狗粮。

守护神需要龙女和魔音金阶一星,其他普通S级均为银一星。

若木兰参战需天使金一星,若幻影参战则需女巫金一星。

过渡期优先选择可升阶的阵容,同阶中再比较强弱,其他喜欢的角色可放入共鸣神殿。

请查看祈祷与共鸣规则部分。

当共鸣等级达到160级时,过渡期结束,此时需确定主力阵容。太刀组培养方式简单直接,适合新手玩家;而镰刀组和步枪组则建议在对游戏有一定了解后再进行选择。

也可以根据核心卡数量选择阵容,分为两种情况:核心卡较多或核心卡较少甚至没有。

若核心数量较多,如同一超S拥有4个以上本体,建议单独培养核心超S。

核心成员包括瓦妹、时守、喵和木兰。

玩镰刀阵容的核心是瓦妹,整个镰刀队都是围绕她展开的。当共鸣达到160级时,若没有至少6个瓦妹,不建议选择镰刀,因为这套阵容在游戏前中期体验较差,仅前期和后期表现较好(顶尖玩家除外)。若坚持使用镰刀队,需全力培养瓦妹,走极限单核路线。

除瓦妹外,其他超S不作为判断依据。

步枪组关键:蝴蝶、时空与元素核心。

虽然枪组核心不只蝴蝶一个,但前期值得单独培养的只有蝴蝶。若共鸣达到160级且拥有4个及以上蝴蝶,建议全力单独培养。

除蝴蝶外的其他超S不作为判断依据。

太刀组核心成员包括幻影、大锤和锋刃。

太刀的关键在于幻影与大锤,其次是锋刃。幻影在银阶时即可应对模拟混资源,早期表现突出;锋刃银阶便能推图,两者皆为前期强势的核心。

大锤需红银或红金才能成型。若共鸣达到160级时拥有4个幻影或锋刃,建议极限单养;若大锤数量达5个以上,则应全力培养大锤,拥有6个即可升至红银。

除幻影、锋刃、大锤外,其他超S级角色不作为判定标准。

若核心数量不足或缺失,建议共鸣达到160后,优先极限培养龙女或持枪角色。

若极限单养龙女,三个小组均可参与。培养过程中可用战魂兑换所需核心,待龙女升红后,下一步便是培养核心超S级。

极限单职业推荐选择太刀组合,因持枪属于脆皮输出,需太刀宓雅担任前排。镰刀与步枪组合超S前排较弱,需龙女顶前排。后期可将持枪更换为刀组核心。

若同时培养龙女和持枪两个普S角色,可能会导致节奏变慢。

单养普S的优势在于成型速度快于超S,高阶时能压制低阶对手。当其他玩家因核心本体或指定狗粮不足而卡关时,单养普S较少遇到此类问题,可顺利培养至红红阶段。

游戏中存在战力与等级压制机制,高等级高战力玩家对抗低等级低战力玩家时具有明显优势,后者在技能命中与控制效果上会受到削弱。

因此,对于平民和非酋玩家来说,前期和中期培养普通S级角色也是个不错的选择。

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升级、升星与进阶系统优化

角色升级所需的星券和原力数量相同,具体资源与公式所示。

升星与进阶所需的本体和材料所示。

S级角色合成SS基因所需的本体与指定狗粮所示:

宓雅升级只需本体,不需要狗粮,升星所需狗粮与其他S级角色相同。

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四、无人机及其装备与属性

银色3至5星分别解锁防御机、攻击机和治疗机功能。从金色1星开始,每次升星或升阶均可获得无人机零件用于升级,金5星可将其中一个无人机升至满级,红银5星则可让三个无人机全部升满。无人机等级支持重置,根据不同等级消耗1000到4000个突破水晶。

前期除奶妈使用攻击机外,其他角色建议使用治疗机;中后期奶妈、输出和控制角色使用攻击机,宓雅和辅助角色则使用治疗机或防御机。

装备优先选择套装,其次才是散件。优先集齐六套装备给主力阵容使用,即使套装品质比散件低一级。因为套装在第一回合即可释放技能,对推进关卡有显著帮助。

少数不依赖技能的角色,如幻影、女巫,也可使用高品质散件。

在凑齐六套装备后,多余部分优先给祈祷角色使用,剩余的用于合成。合成时尽量按部位分开处理,避免不同部位混合同合,减少随机性影响,加快套装收集进度。

相同部位合成只会产出同部位物品,如手套合成手套,套装类型与属性随机生成。

不同部位组合合成,比如手套加鞋子一起合,可能出鞋子也可能出手套。别总想着赌概率,别抱侥幸心理,容易心态崩溃。

印记与光环为角色专属增益,仅强化自身属性,不影响队友。四件橙装+9激活印记,+15激活光环,光环生效时印记效果消失,两者无法同时存在。

装备获取主要依靠星图元素、挂机奖励、时间箱子和探索等途径。前期不建议大量投入资源制造高级船舱装备,若急需装备,可优先制作绿色装备用于合成,绿装的性价比高于蓝装和紫装。

为祈祷角色装备强化后的物品,可为主阵容提升战力(具体规则详见祈祷界面)。祈祷位最终应配备全套卓越橙装,无论是散件还是套装均可享受同等加成。若祈祷位已穿戴满橙装,多余的低品质橙装建议进行分解处理。

装备分解:

优先合成未强化的装备。

强化装备分解可回收部分合金材料。

合成装备不退还合金材料。

分解装备返还的合金计算方式为:基础合金加上每级强化所消耗合金除以成功率后乘以50%的总和。

计算较为复杂,简单来说就是返还装备强化时所消耗合金(按理论平均值,非实际消耗)的一半,再加上制作装备所需的基础合金。

装备强化基本规则如下:

普通橙色装备初始拥有三条副属性,强化至+3、+6、+9、+12时,原有属性数值会提升一次,或可能随机新增第四条副属性,强化至+15时,属性提升幅度为前几次的两倍。

卓越橙装初始拥有四条副属性,可节省一次获取第四条属性的机会。强化至+3/+6/+9/+12时,必定提升已有属性,+15时提升幅度加倍。

卓越橙装在属性加成上优于普通橙装,因此整体上限更高。但其副属性词条完全随机,可能导致部分卓越装备的实际效果不如普通橙装,因此不建议一味追求卓越品质。

主要属性包括生命、物理防御、魔法防御和攻击力。

命中、闪避、暴击、抗暴为次要属性。

三级属性包括增加伤害和减少伤害。

属性强化概率逐级递减,一级属性成功率最高,三级最低。以生命与减伤为例,强化生命概率最大,减伤最小。

生命值越高,生存能力越强。

物防和魔防对角色而言是最不划算的属性选择。

攻击与防御属性通过加减计算,决定输出和治疗效果。

当自身命中高于对方闪避时,攻击必定命中;若命中低于对方闪避,则对方实际闪避率为两者差值,最高不超过50%,超出部分无效。双方计算方式相同。

暴击与抗暴相互抵消,实际暴击率由双方数值差决定。当实际暴击率达到100%时必定暴击,低于0%则无法暴击。

奶妈治疗队友时,暴击率会影响治疗效果,但抗暴、闪避、命中和增减伤属性不会对其产生影响。

我方增伤减去敌方减伤为实际增伤率,我方减伤减去敌方增伤为实际减伤率,敌我计算方式相同。

不同角色定位的搭配原则(具体配装可参考太刀组或镰刀组培养攻略)

宓雅:核心在于组合技能与装备搭配,侧重生存能力,全面强化防御属性。

控制:

龙女作为控制型角色时,需适量堆叠命中属性(以确保命中为目标),其余属性主堆防御;若作为纯坦克,则可舍弃命中,全部选择防御类属性。

大锤、时守、蝴蝶:控制能力与命中、暴击率相关,需适当提升命中以确保命中目标,其余属性优先堆叠暴击。

输出:

瓦妹、幻影、木兰、蝴蝶和时空角色拥有强大的暴击天赋,中后期暴击需求较低,达标后应优先提升攻击力和增伤效果,适当补充命中即可。

辅助:

秘奥、刀剑、元素、魔弓、天使:以生存为核心,全力提升防御属性。

治疗:

暴击率拉满后全力堆攻击,防御属性适当补充。

五、祈愿圣殿、共鸣圣殿

祈祷规则:

祈祷神殿共设18个位置,其中6个为主阵容成员专属,仅可接收祈祷加成,不向外提供属性;其余12个位置则专门用于为主阵容提供加成效果,自身不享受任何加成。

主阵容与祈祷位置无关,仅取决于当前上阵角色。

只有S级和A级卡牌可参与祈祷。

祈祷提升战力分为两个方面:

1、数值加成

血量、攻击及双防数值加成直接显示,由祈祷者的星阶与装备决定,与角色稀有度无关。

加成规则:

升星和进阶均可提升加成效果,升级不会增加加成,命中、闪避、暴击、抗暴、增伤、减伤属性也不提供加成。

装备的主属性提供加成,百分比属性、副属性、印记和光环均不提供加成。

精灵没有额外加成效果。

2、百分比加成

这部分加成以百分比形式展现,仅取决于角色稀有度,与其他因素无关。

超S级加成:生命提升5%,攻击与双防各提升2.5%。

普通S和S奶妈的加成效果相同,均提供生命值2.5%、攻击力1.25%、双防1.25%的增益。

A卡增加1%生命值,攻击和双防各提升0.5%。

目前共有18个超S角色,祈祷位优先放置超S,在主阵容成型前,升至金一星便于解锁S级守护神。

若超S数量不足,可用普S或S奶妈填补剩余位置。

共鸣规则:

祈祷与共鸣效果互不干扰,可用于同一角色。共鸣角色不会改变原有祈祷加成,但会暂时提升等级至当前共鸣等级或阶级上限。

将原本用于祈祷的银一星幻影同时放入共鸣系统中,不会影响祈祷的加成效果。若共鸣等级超过110级,幻影的等级将锁定在银阶上限110级;若共鸣等级低于110级,幻影等级则会同步为当前共鸣等级,例如共鸣为96级时,幻影也会变为96级。

共鸣等级根据所有角色中六个最高等级确定,最低者即为当前共鸣等级。

共鸣的作用是作为替补角色使用,当需要更换阵容时,将其他角色放入共鸣可以节省升级资源。

在共鸣神殿解除人物共鸣需等待24小时冷却,若未达到金一星品质,可直接解雇该角色,无需冷却。

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六、守护神

守护神每次释放技能需消耗30点能量,我方角色普通攻击可为其恢复1点能量,使用无人机恢复2点,普通技能恢复3点,组合技能则恢复5点。

米诺陶(B级):宓雅与苍骑银一星时解锁。

对敌方全体造成物理伤害,并有50%概率使每个目标眩晕一回合,适合过渡期推图和战斗使用。

美杜莎(B级):宓雅与魔弓银一星共同解锁。

对敌方全体造成魔法伤害,有概率使随机目标石化两回合(仅对模拟Boss无效),并降低目标50%减伤效果(对模拟Boss也有效)。在雅典娜激活前,美杜莎是PVE中表现最出色的守护神,优于阿瑞斯;在PVP中可有效压制对手单体主力角色。

海格力斯(A级):完成裁决、持枪、冷面、蔷薇关卡,全部银星一星通关。

对敌方全体造成物理伤害,并强制眩晕攻击力最高的敌人三回合,效果可被樱花或秘奥驱散。适用于PVP中牵制对方主力输出,或在PVE里针对特定Boss与精英怪,如主线第二十八章的阿尔法。

潘多拉(A级):镰刀、闪灵、天使、女巫全银一星解锁。

对敌方全体造成魔法伤害,并使其进入两回合的睡眠状态,受到伤害则会提前苏醒。适用于控制链衔接不上的情况作为过渡,或在状态不利时进行调整(如先用潘多拉使敌人睡眠,再用无人机为己方回血回能)。与瓦妹技能存在冲突,连击触发会打断睡眠效果。

阿瑞斯(S级):瓦妹、苍骑、幻影、修罗、刀剑、赏金、魔音全部金色一星即可解锁。

对全体敌人造成物理伤害,若敌人血量低于40%则直接斩杀,仅模拟Boss除外,其他所有场景均可生效。

雅典娜(S级):时之守卫、火舞、大锤、死神、蝴蝶、元素、龙女均为金色一星,解锁条件全满足。

对全体敌人造成魔法伤害,降低其两点能量(对模拟Boss有效),同时为我方全体恢复两点能量。适用于所有场景,是模拟中最强力的守护神之一。

木兰、织田、贞德、秘奥、时空、锋刃以及三位奶妈角色尚未拥有专属守护神。

打模拟时最佳守护神是雅典娜,美杜莎次之。

注3:守护神属性不可叠加,仅上阵的守护神提供属性加成。

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七、精灵

精灵分为普通和稀有两类,普通精灵包含水、火、风、土属性,稀有精灵则拥有光与暗属性。

稀有精灵属性加成更高,技能更强大。

技能共分为六类,对应命中、闪避、暴击、抗暴、增伤与减伤六种属性。角色变为精灵时将随机获得技能,稀有与普通精灵均有机会出现这六种技能。

普通精灵可通过活动奖励、付费抽取、战备商店兑换或普通S级精灵转化获得;稀有精灵则主要通过活动奖励、付费抽取、奶妈精灵或超S级精灵转化获取。

稀有精灵看似难以培养,实则恰恰相反,只需专注培养稀有精灵,普通精灵并不值得投入资源。

奶妈获取渠道固定,用多余碎片兑换稀有精灵,性价比最高。

理由二:培养角色时,超S本体和指定角色只需固定培养少数几个,其他超S升至金一星后,多余的本体可在后期用于转化精灵,提升整体实力。

理由三:中后期主力阵容培养需大量普通S级材料作为狗粮,届时狗粮将严重不足,无多余资源转化使用。

每个五星精灵的养成需消耗81个一星精灵,若培养五星光暗属性精灵,理论上需54个超S或奶妈精灵;而养成普通五星精灵,则需约108个普通S级精灵。

普通精灵强度远不如光暗精灵,但所需原力相同,性价比明显偏低。

精灵属性相克关系

普通精灵的属性相克关系为:水克火,火克风,风克土,土克水。

稀有精灵:光与暗相互克制。

受克制的精灵被攻击时,精灵盾所受伤害增加30%,该额外伤害仅作用于精灵盾,不会影响角色本身。

精灵盾增幅

当精灵盾满足特定条件时,可获得四维属性与高级属性加成;条件不满足时,高级属性加成消失;若精灵盾被破坏,则四维属性也随之消失。不同精灵技能的触发条件各不相同。

在同一次战斗中,当光暗闪避精灵的护盾值超过其最大生命值的70%时(例如一个一星十级的稀有精灵,其精灵盾为最大生命的12%,此时只需精灵盾生命值超过8.4%即可),便可获得40%的闪避增强效果。一旦精灵盾的生命值低于70%,该闪避加成将消失。只要精灵盾未被击破,治疗者通过恢复精灵盾的生命值总量,可再次激活40%的闪避加成。但如果精灵盾遭到击破,那么属性加成和闪避效果都会被清除,此时治疗者的恢复只能作用于角色本体,精灵盾无法再次恢复。

精灵进化、提升等级

合成二星精灵需3个同属性一星,三星需3个同属性二星,以此类推,最高五星精灵。总共需要81个一星精灵,每个S可转化为3个精灵。

普通精灵的转化概率为每系25%,若想通过转化培养出一个五星精灵,理论上需转化出水、火、风、土各81个一星精灵,相当于共需108个普通S级精灵。

稀有精灵:光与暗的转化概率各占一半。若想通过转化培养出五星光暗精灵,理论上需转化出光、暗一星精灵各81只,相当于需要54个超S级或奶妈精灵。

精灵最高50级,升级仅需原力,无需星券,满级可获得100%生命加成的精灵盾,效果与普通及光暗精灵相同。

无论氪金玩家还是平民玩家,主力阵容通常都依赖光暗精灵,但培养精灵需要较长时间。在游戏前期和中期,不建议过多投入资源在精灵身上,因为此时主力角色的属性较弱,精灵盾难以发挥作用,投入大量资源后效果不佳,精灵盾容易被破,属性也会随之失效。

到了中后期,当角色血量达到几十万甚至上百万时,培养精灵的效果才会真正显现。前期只需随缘培养,有富余的超S或奶妈就转化一下,精灵材料多了就升星,原力有余就升级,顺其自然即可,无需刻意追求。

闪避精灵:护盾比例达标时提供闪避效果,战斗开始时即触发。

命中精灵:战斗开始时不提供命中率,攻击后命中率提升。

暴击精灵:初始无暴击,受击后暴击率提升。

抗暴精灵:护盾比例达标时提升抗暴,开局立即生效。

增伤精灵:暴击后提升增伤效果,开局无增伤。

减伤精灵:开局无减伤效果,受击后获得减伤提升。

三星及以下优先选择闪避精灵,建议全员配置;四星以上则可根据角色需求灵活选择精灵类型。

前期若闪避精灵不多或没有,战斗中极易突破,随意挂机即可。

一个角色可绑定多个精灵,但战斗中只有上阵的精灵生效,属性无法叠加,因此绑定多个精灵并无实际意义。

同一精灵仅可绑定一个角色,若更换绑定,原角色将自动解绑且羁绊等级重置。

若升错精灵或想更换,可将原精灵作为升星材料喂给新精灵,原精灵所消耗的原力会无损返还至邮箱。

五星精灵无法用于升星其他精灵,也不能返还培养资源,升级前需慎重考虑。

稀有精灵不要分解,普通精灵虽可分解,但建议保留,因为分解后获得的资源有限,且消耗的原力会原样返还至邮箱,保留精灵更为划算。

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八、天赋

角色达到红铜0星后解锁天赋系统,可在角色界面左下角查看。从红铜一星起开始获得天赋点,最高至鎏金I,共计68点,鎏金II至鎏金V阶段不再获得天赋点。

镰刀组与太刀组角色的天赋加点可参考另外两篇养成攻略,此处不再赘述,重点介绍一些关键天赋。

霸者这一角色的深层天赋偏向于独狼类型,当队友阵亡时可提升自身属性,通常被称为献祭流。然而,因多数情况下不适合采用该玩法,实用性相对较低。

浅层天赋在前期较实用,可根据实际情况选择。

第一层:机智与圣言

机敏天赋的效果是在角色受到异常状态影响后触发,提升50%的异常抗性,持续两回合,即触发当回合及下一回合。需要注意的是,该天赋必须在异常状态发生后才会生效,因此无法抵御第一回合先手控制技能。在后期多数角色配备双干扰天赋的情况下,连续技能释放变得困难,因此该天赋的实际作用受限。若对手仅为单控制角色,如太刀或镰刀组,其效果将不明显;但在面对能在同一回合多次施加控制的枪组时,机敏天赋则具备一定价值。

圣言天赋专为对抗龙女设计,其80%的沉默抗性恰好抵消龙女同样概率的沉默效果,令龙女的沉默技能完全失效。

第三层:精准打击与弱点探测

这两个天赋仅在未获得神器属性加成时生效,一旦角色因站位而获得神器属性加成,效果将失效。这与列阵天赋第一行的神器同步机制存在冲突。需要注意的是,此处所指的加成并非合击技带来的伤害提升,而是如镰刀宓雅的前排、步枪宓雅的后排、太刀宓雅的纵列等站位属性加成。

第五和第七层的天赋不太实用,就不提了。

该天赋主要侧重无人机与精灵,前期精灵等级较低时效果一般,性价比不如列阵;后期精灵提升后表现更佳,但依赖精灵护盾,一旦护盾被破则属性大减,优势与风险并存。

第一层:无人机专家

精通医疗可提升治疗机性能,装备时增强5%暴击抗性,适用于辅助与坦克角色。

进攻精通适用于攻击机型武器(如双刃剑),装备时提升5%暴击率,适合输出、控制及辅助角色使用。

防御精通天赋主要增强防御型机体,装备防御机时可提升15%暴击抵抗,并使无人机初始冷却减少一回合(该效果不依赖是否实际装备防御机)。相比其他两个天赋,防御精通提供的战力更高,适合用于提升工具人战力或需要高抗暴与减伤效果的前排角色。

协调防御与契约精英的第三层协作。

协调防御在精灵盾存在时,受到非暴击伤害可获得20%减伤效果,但若精灵盾破裂或受到暴击则无法触发,因此常需搭配大量抗暴属性,适合抗暴较高的角色使用。契约精英则在伤害超出精灵盾承受范围时生效,仅破盾而不伤及角色自身,相当于为角色提供一次保命机会,在中后期战斗中表现优异,适用范围更广。

第五层是精灵使者与共鸣者的领域。

精灵盾生效时,精灵星级越高属性加成越强,一旦精灵盾被破,加成随即消失,堪称双刃剑。当精灵达到4至5星时,可获得大量属性提升,但加成效果不受精灵等级影响。

第七层:精灵大师

当精灵盾比例超过75%时,可获得60%的抗性加成。该抗性适用于抵抗各类异常状态,如眩晕、沉默、绝缘、攻击力下降、防御力下降、减伤能力降低等,但不包括守护神造成的眩晕、石化、斩杀、睡眠及能量减少效果。

列阵天赋主要关联神器加成与站位安排。

神器同步功能开启

需要站在特定位置才能获得神器的属性加成,这种加成属于站位效果,而非组合技效果。例如镰刀在前排、太刀在纵列、步枪在后排,只有处于对应位置时,才能激活该天赋所带来的属性提升。

与霸者第三层的弱点探测和百发百中效果冲突。

第三层:强化阵型,稳固防线。

当同排三名角色同时受到攻击时,阵型强化效果会立即触发,使自身抗性提升45%,但仅限受到横排群体伤害时生效,纵排或单体攻击则无法激活。该效果可与精灵大师的抗性加成叠加,并能有效抵御对手首回合的控制技能,其触发机制不同于霸者机敏。

当同排三人受到伤害时,自身减伤提升15%,触发条件与阵型强化相同。

第五层:同仇敌忾,掎角之势。

每位相邻队友仅提升自身的属性,不影响其他队友。相邻指前后左右四个方向,不包括斜角。例如,一号位的相邻位是二号(右)和四号(后);五号位的相邻位是二号(前)、四号(左)和六号(右)。

第七层:电子干扰技术

当相邻队友数量达到三人时,敌方使用技能所需能量增加1点。相邻关系的判定方式与第五层天赋相同。只有2号和5号位可以触发电子干扰效果,且两个干扰可叠加,称为双干扰。在双干扰状态下,敌方释放技能需消耗6点能量(比常规多2点)。若相邻队友不足三人,则相应位置的干扰失效。例如,1号位被击败后,2号位的干扰失效,但不影响5号位的干扰效果。

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九、置换卡

置换规则一:双方需拥有相同数量的S和SS基因才可完成置换。

普S与超S可相互转换,遵循特定规则。

置换规则3:置换后双方星级与等级互换,本体基因数量保持不变,天赋和无人机等级将重置。

用置换卡将金一星110级的魔音(普S)换成金一星110级的蝴蝶(超S)。

左侧为金一星110级的魔音使者,右侧为银一星60级的蝴蝶少女。根据规则,银升金需消耗200个金色本体基因。若想将蝴蝶少女置换为金一星,必须补齐200个基因差额,即双方需拥有相同数量的本体基因方可完成置换。

蝴蝶置换为110级金一星,魔音变为60级银一星,并返还200个魔音本体基因。

置换的前提是双方本体数量相等,置换卡无法凭空创造新的本体。

把红铜一星的魔弓(普S)换成红铜一星的蝴蝶(超S)。

左侧为红铜一星、160级的魔法之弓,右侧为银一星、60级的蝴蝶,置换需补充200个金色与100个红蝴蝶本体基因,同样遵循本体基因数量相等的置换规则。

蝴蝶置换为红铜一星160级,魔弓调整为银一星60级,并返还200个金色与100个红色魔弓本体基因。

置换卡的正确使用方法:

1、纠错。

前期常会遇到弯路,例如将某个普通S卡培养至红阶以上后,发现不实用想更换阵容时,置换卡便能发挥作用。

例如开局获得红镰刀后想更换为红瓦妹,可以先让红镰刀过渡使用,同时逐步收集红瓦妹的本体,待齐全后进行替换,这样可避免因直接替换造成的S级狗粮基因浪费。

每张置换卡价值2000战备,可兑换普S基因箱需2500战备,一张置换卡相当于80个普S基因。

解雇金五星和红铜零星角色会损失80个S级狗粮基因,因此金二星到红铜零星的角色,解雇比置换更划算。

红铜一星解雇时会消耗100个S级狗粮基因,阶级越高,解雇时消耗的S狗粮基因越多,最高可达500个。在这种情况下,使用置换卡比直接解雇更加划算。

后续调整阵容。

比如有玩家使用刀组,后期阵容如下:

大锤、宓雅与龙女的故事

神秘奥妙,幻影如樱花般绚丽。

想替换龙女为其他角色,只需一张置换卡即可完成;若保留龙女并额外培养一个超S角色,即使本体资源充足,也需要大量材料支持。

无论游戏处于哪个阶段,无论是普通玩家还是氪金玩家,狗粮始终紧缺。玩得久或氪得多并不意味着不会缺狗粮,此时使用置换卡直接兑换,就能更加方便省事。

3、重置天赋。

使用置换卡将重置双方的天赋与无人机,目前仅置换卡与重置针可重置天赋。

重置针除了通过解锁成就系统赠送或少数活动获取外,一般需在促销商店用3000钻石购买,价格略低于置换卡。当仅需重置一个角色的天赋时,使用重置针更划算;若需重置两个角色的天赋,则置换卡更为经济。

宓雅无法进行置换,重置其天赋只能使用重置针。

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以上就是本攻略的全部内容,祝各位新手快速成长。

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