阴阳师是一款以日本平安时代为背景的卡牌养成类手游,深受广大玩家喜爱。本文仁者无敌专为新手玩家整理了游戏中常见术语及核心概念,如一速、头、尾、拉条、推条等,帮助萌新快速了解游戏机制,掌握御魂搭配与阵容构建技巧,轻松上手斗技与副本挑战。
晚上与新手聊天,发现他们对一些术语完全不了解,于是整理了一份资料,方便新手查阅学习。
一速指的是速度最快,通常以+数字表示式神基础速度与御魂加成速度之和。关于此概念存在一定争议。在新区环境中,我认为应重视基础速度的作用。原因在于,新区斗技节奏简单直接,胜负往往取决于谁更快,例如一速阎魔凭借先手控制便可能逆转局势,无需像全服斗技那样讲究复杂的阵容配合与策略博弈。在这种环境下,速度优势极为关键。若一个一速阎魔搭配二速兔子,却因基础速度慢而被对手两个拉条兔子抢先行动,哪怕只差10点基础速度,也可能导致整场战斗失利。因此,在新区初期,基础速度不容忽视,它直接关系到式神能否真正抢到先机。
头部:二号位主属性速度,副属性速度加16、17、18或达到满收益(具体计算方式后文会说明)。很多阴阳师签到两千天仍未拥有该头部的人也很多。
四号位主属性为效果命中,副属性速度加16至18或达到满收益。
速度真17是指御魂强化后实际速度值达到17.00以上,因部分御魂显示为17实则仅为16.5左右,属四舍五入结果。判断标准需查看属性详情,数值精确到17.00及以上方为真17,否则均为伪17。
满速通常指御魂副属性速度达到极限值,或速度收益最大化。理论上为57加六条副属性全速度叠加,实际难以实现,常见满速在159左右,百鬼之主御魂更快。但当前主流配速多以此为基准,依据无头定律,即便只有一速158也足以在多数场合占据优势,许多玩家长期卡在157以上难以突破。
拉条是指将式神的行动条从队伍后方移动到前方的机制。常见的拉条式神包括镰鼬、兔子、SP面和SSR面。另外,云外镜、铃鹿和兔丸等也有类似效果。行动条的具体机制较为复杂,新手可依据自身速度参考相关公式来计算所需速度值。
推条是指将敌方行动条从前方推至后方的式神,常见如食发鬼、鬼吞。
打火机指能提供鬼火的式神,常见如千姬、因幡辉夜姬、辉夜姬、座敷童子和薰等。
狂荒即狂骨荒骷髅的简称。
针歌是指针状女歌姬。
双速指二号位速度主属性,搭配一个速度副属性,若拥有四条副属性则称为双速胚子。
双速18是指欧洲狗的一种。
除了2号位外,1、3、4、5、6号位均有四条副属性,其中包含速度+3或+2的属性,这类被称为速度胚子。
散件指未组成套装的御魂,常用于追求速度或极限防御等特定属性搭配。
双拉通常用于PVP对战中,指通过辅助式神或阴阳师让输出式神在第二回合就能行动。常见的双拉手段包括妖琴师、八岐大蛇以及弥豆子(虽拉条概率为50%,但也常被归为此类)。此外,神乐的疾风技能也可实现类似效果,为输出创造先机。
三拉,顾名思义就是拉三次行动条,最早用于远古阵容中的三拉镜,依靠大蛇和神乐的配合,让镇墓兽云外镜在一回合内出手三次(自身一次、大蛇协战一次、疾风一次),威力极其恐怖,所向披靡。但随着版本更迭,这一玩法已逐渐被淘汰,不再具备当年的统治力。
反堆是指通过反向搭配属性来获取收益,如爆伤主属性御魂搭配高暴击副属性,或暴击套侧重堆叠爆伤,以及用效果命中御魂反向堆速度等策略。
爆伤套指6号位主属性为暴击伤害,其余位置副属性堆叠暴击率,确保暴击率达到满值,从而实现高暴击伤害的搭配,未满暴击则不称其为爆伤套。
在阴阳师中,御魂属性带有小数位,需在左上角设置开启详细数值查看。看似100%的暴击率可能实际为99.7%,经四舍五入显示为满值。只要未真正达到100%,战斗中仍可能出现白字未暴击情况,尤其在关键回合,这一细微差距可能导致输出失效,影响战局成败。
魂土是指游戏中的巫女大蛇副本,也称作魂十一,土代表十一的意思,是PVE常规副本之一。一直以来,许多热衷玩家为了缩短刷本时间不断研究优化打法。从我入坑时的27秒,到后来的25秒、21秒,直至如今的14秒,每一次提速都凝聚着玩家们的智慧与努力。
真八岐大蛇副本每周前两次通关有奖励,共十层,有机会获得噬剑之蛇头像框、大量御魂和金币。建议前期找一位能带真蛇的师傅协助通关,或在平台购买两次带刷服务。过去真蛇副本价格较高,对式神练度要求也高,如今只需白蛋即可,价格降至一次五块,市场变化明显,鹿丸确实带来了不小影响。
上门在游戏中指的是交换碎片,而非字面意义上的登门拜访。当玩家想要换取所需的SSR或SP碎片时,若对方提出上门,就意味着你需要前往对方所在的阴阳寮进行交换。
每日寮任务最多30次,有人对此表示抗拒。
全图分为真假两种:真全图需集齐所有SSR和SP角色,假全图仅需集齐SSR角色。
收益常用手数表示,最高可达九手。
攻击加成提升55%,额外增加3%攻击与速度。
这颗御魂从获取时便具备4项有效属性,每条副属性都能带来收益,且每升三级都能获得一次有效提升,最终升至15级时还能再获得5项收益,总计9项,堪称御魂中的极致。
若将此御魂的暴击伤害替换为效果命中,初始收益将减少1点,由4降至3。
若后续15次强化均未提升效果命中,则该御魂为8手收益;若有一次加在命中上,收益减一;若全部15次均强化命中,则仅剩3手收益。
当然,不同式神对属性需求各异,有些式神更依赖效果命中而非暴击,这类御魂便显得尤为重要。
一条副属性称为一条腿,御魂至少有两条副属性,即两腿起步,最多可达四条副属性,俗称四条腿。
满收益御魂必须具备四条有效副属性。
歪是指强化时没有加到需要的属性,反而加到了不需要的或次要的属性上,比如双速属性强化到了防御上,令人感到遗憾。
想到什么就写什么吧,大概就这样了。欢迎各位大佬指正不足,也欢迎大家补充。
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