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上古卷轴:传奇竞技场心得

之前分享了一篇竞技场经验,但被反馈内容太简略。其实主要是自己水平有限,炉石接触时间不长,满打满算才一个月,担心理解不到位会误导他人。而且纯文字攻略写太多,也怕没人耐心看完。不过最近三天都拿到了七胜成绩,总算有点信心多分享一些心得,也欢迎高手们多多指教与补充。

之前提到过,1费以下的牌最好不要超过三张,2费能站场的生物要保证有六到七张,这样卡手的概率会低很多。但即便如此,偶尔还是会卡手。有的玩家可能会想,那我带十张2费生物不就不卡手了吗?但这样一来,整套牌的整体质量就会下降。即便是快攻,到了4费时,打出两张2费牌看似很顺手,但实际上你已经用掉了两张手牌。如果遇到高手不急于打脸,你很快就会陷入手牌打空却无法击杀对手的尴尬局面,而对方则可以轻松上守护或抽牌,即便你还有30点血,也只能无奈认输。因此,对于费用的衔接问题,还是要认真对待,合理安排才是关键。

今天想聊聊卡牌评分的动态调整。比如这两张红卫人,基础评分只有3分,但如果你的卡组中有2件装备,评分可提升到4分,若装备达到4件或更多,评分则升至4.5分。红卫人与装备之间存在相互增强的效果,彼此都能提升对方的评分价值。

这张水银手弩初始评分仅3分,相比331站场打1略显不足。但因其具备两个红卫人受体,配合其他四件装备形成的滚雪球效应,评分可升至4.5分。若卡组中再加入几张剧毒牌,便能实现双重增益,使其对抗大型怪物时表现出色,综合评分可达4.8分,实战价值显著提升。

一套卡组搭配四到五件装备较为合适,过多容易卡手,若仅有三件装备却无生物在场,局面也会十分被动。

关于行动牌如标枪的使用,其单卡质量确实顶尖,属于5分神卡。首两张都值得满分评价,强度极高;但第三张评分降至4分,虽仍优质,优先级却有所下降,若手握更契合体系或更强力的卡牌,可选择放弃。不过考虑到标枪具备预言效果,三张同现时触发预言概率大幅提升,一旦命中能打乱对手节奏,仍有保留价值。至于第四张标枪,我仅给2分,基本不愿再抽到,极易卡手。当对手持续铺场低费随从时,手中囤积过多标枪将难以发挥作用,调度和使用都显得不协调,因此需谨慎控制数量。

卡组中无法站场的行动牌过多,容易导致手牌淤积。当这些行动牌与装备牌叠加时,更易出现综合性的卡手问题,比如手中同时握有两张装备和一张行动牌却都无法使用。若此类牌总数达十张甚至更多,卡手几乎不可避免。30张的卡组里生物数量本就有限,如此配置自然难以流畅运作。

不仅要考虑费用曲线,还要兼顾牌型数量的配合。

一张牌在卡组中的价值会随环境变化而动态调整,同样,其打出时机也直接影响实际效果。例如小女孩,若在前期登场,极易被小火球或处决轻易解掉,作用有限;但若留到后期,在双方手牌耗尽时登场,凭借5点生命与吸血能力,往往能持续站场,成为决定胜负的关键。因此,同一张牌在不同阶段打出的评分截然不同。然而,若前期抽到却刻意不使用,又可能导致卡手,影响节奏。权衡之下,仍需根据局势选择合适时机出场,即便可能被解也未必是亏。玩家不应过分计较单回合得失,毕竟对局是整体博弈,无法每个回合都占优。

暂时就聊到这儿吧,说得不对的地方大家就当没听见,毕竟我也是个新手。

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