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喵星猎人数值机制全解析

输出伤害由以下因素决定:基础攻击力乘以(1+攻击力加成)后,再乘以(1+伤害加成),接着乘以(1+对应类型伤害加成,如近战或火龙果提供的百分比加成),再乘以(1+特定效果加成,如连击加成,仅近战生效),最后乘以(1+暴击率加成×100%)。攻速加成则单独计算,明白人都清楚其作用。

近战攻击指近战武器的基础伤害,受伤害加成与攻击加成影响而变动。背包中数值不变,点击左上角角色头像可查看实际变化效果。

远程攻击是远程武器的基础伤害,通常只有近战的一半。

基础攻击显示如宙斯之心、特斯拉之怒等,指的是武器面板上的攻击数值。这类攻击加成通常较高,例如宙斯之心面板可达512%。但其伤害仅受攻击加成和伤害加成影响,不享受角色技能或近战伤害加成。因此,这类道具在游戏前期表现出色,但随着角色技能提升,后期逐渐失去优势。

此外,还有一些特殊道具具备独特效果,例如近战武器攻击次数+1,可攻击背后敌人(当前方有敌人时),且攻击其他目标时射程更远。

麻辣猪手提升暴击率,远程攻击加成效果显著。

火龙果的小火球具体吃什么加成还不清楚,但莫奈的飞翔斩击和轻击剑气、冲击波所触发的雷电效果都能享受全额加成,这些加成都以武器面板为基础。

数值部分已讲完,现在开始讲解稀释相关问题。

如果你携带九个肾上腺素,它会提供默认10%的暴击率和3%的伤害加成(满级后在满血状态下理论上可提升21%伤害,但实际测试显示只增加了约2.5%到3%,可能存在bug)。从面板上看,整体伤害数值会非常可观。然而狂暴技能提供24%的攻击加成。虽然单看这一数值不如肾上腺素明显,但在已有九个肾上腺素的情况下,替换一个为狂暴技能所带来的收益反而更高。原因在于,狂暴提供的攻击加成与肾上腺素的暴击率和伤害加成分别属于不同的乘区,能够相互叠加。在已有八个肾上腺素的基础上,再增加一个肾上腺素所带来的提升已经相对有限,而加入狂暴的24%攻击加成则能在多个肾上腺素效果上同时放大,从而带来更高的整体收益。

道具加成主要看两方面:一是基础数值,比如肾上腺素在无bug情况下,携带三个才会有较明显的收益下降;二是独立乘区加成,像速度戒指提供28%攻速,不仅数值高,还属于稀有的独立乘区,对近战尤为珍贵。

要实现整体数据收益最大化,应尽量将独立乘区和数值进行合理搭配。建议队伍中配置6-8个输出角色,其余位置可根据需求选择近战提升机动性或远程增强续航能力,也可搭配其他功能型角色。若追求极致伤害,建议借助AI工具对公式进行计算分析。通常情况下,后n件装备的最优搭配可带来n-1倍的总伤害加成,若实际输出未达到该水平,则说明搭配存在问题,伤害稀释较为严重,需进一步优化组合。

目前存在较多bug,测试较为困难。另外,人物攻击力有上下限,该数值应包含小数。

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