英雄联盟手游与端游差异显著,从召唤师技能、符文装备到操作机制全面优化适配移动端。本文盘点20大核心区别,助你快速掌握LOLM入门要点,轻松上分!
召唤师技能详解
手游召唤师技能沿用端游的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃和惩戒,极地大乱斗模式新增清晰术与雪球,净化已被移除,传送则改为通过鞋子附魔在游戏内购买使用。
在当前版本中,七个召唤师技能里改动最显著的是打野必选的惩戒。手游中,打野英雄携带惩戒后,击杀野怪即可获得额外野区经验,无需依赖打野刀。与端游需使用五次惩戒才能升级不同,手游中只需击杀四个大型野怪即可完成升级。大型野怪包括大鸟、大石头人、红蓝BUFF以及先锋和大小龙,且无论是否使用惩戒击杀,均计入升级进度。
符文相关
端游符文由主系和副系组成,主系需选基石符文及3个同系符文,副系则选2个其他符文。手游中符文结构简化为1个基石符文搭配3个不同副系(主宰、坚决、启迪)各1枚符文,整体配置更直观便捷,适合移动端操作与快速决策。
端游基石符文共有15种,手游中仅保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者(旧版五层)、迅捷步伐、不灭之握和余震这七种。
相较于基石符文的调整,手游在小符文方面的变化更为显著。主宰、坚决和启迪三个分支各自包含6枚小符文。其中主宰系仅有风暴聚集与凯旋源自端游,其余四项均为手游独有。坚决系中与端游一致的为复苏之风、骸骨镀层和调节,共三项。启迪系则仅法力流系带与端游设计相近,其余内容均经过重新设计。这些差异体现了手游在符文系统上的独立思路,后续将另作详细解析。
英雄技能详解
手游中多数技能和连招高度还原端游,但部分操作为手游独有,例如锤石可Q闪、诺手可E闪,这些技巧在端游中无法实现。
部分英雄在手游中的技能机制与端游存在差异,例如手游中盲僧使用W技能无需插眼即可位移,安妮的Q技能变为非指向性,卡特琳娜开启大招后可自由移动,而这些在端游中均有不同设定或限制。
装备相关
端游中的基础小件价格各不相同,如长剑350、增幅宝典435、护甲300;而手游中所有小件统一为500。此外,手游部分复刻自端游的装备在售价与合成路径上也存在细微差异。
在装备系统方面,端游设有神话装备机制,而手游并未引入。但手游独有鞋子附魔系统,可赋予鞋子类似水银、金身、推推棒等端游装备的主动技能效果,甚至还能附魔传送技能,带来更灵活的战术选择与操作体验。
手游中包含一些端游已移除的装备,例如科技枪、圣杯和时光之杖,也对部分端游装备进行了调整,如觉醒的窃魂法典,可在击杀敌人后叠加终极技能急速效果。此外,还新增了多款仅在手游中独有的装备,如无限法球,对生命值较低的目标施放技能可触发暴击;烈阳魔刃则能在暴击时积累层数,提升暴击率,并在拥有层数时造成额外伤害,丰富了玩法策略与出装选择。
游戏规则设定
手游与端游不同的一项特殊机制是:当玩家处于红色方时,游戏镜头会自动翻转,使得原本的上下路位置互换,同时小龙也将在上半野区刷新。这一设计旨在适应手游玩家的操作习惯,避免因视角问题影响操作体验。每次进入游戏时,可通过系统提示或地面箭头明确自己所在阵营。需注意, playing AD或辅助时不必盲目走向下方,上单 likewise无需固定向上,应根据实际阵营调整行动路线,确保战术执行准确。
端游最高18级,6级解锁大招,三个小技能各可升至5级;手游最高15级,5级解锁大招,每个小技能最多升到4级。
端游中每波兵线包含3个近战和3个远程小兵,单人线需击杀第二波首个近战兵升至2级,双人线则在击杀前三个近战兵后升级;手游每波仅有2个近战与2个远程小兵,尽管总数减少,但单人线清理完第一波即可升2,双人线在消灭第二波第一个小兵时便能升级。掌握这些升级时机,有助于在对线期建立优势。
无论手游还是端游,补刀获取经济都是核心机制之一。端游中漏刀没有任何补偿,而手游漏掉的小兵仍可获得约40%金币收益,相当于间接蹭到部分收入。此外,手游还设有辅助补刀功能,小兵血条上会显示特定标记,当玩家攻击使其生命值降至该标记以下时即可直接击杀,大幅降低了补刀难度,提升了操作容错率,让新手玩家更容易掌握发育节奏。
端游野区和兵线刷新需1分30秒,节奏较慢,适合调整准备;而手游开局仅15秒准备时间,随后20秒即刷新野怪,节奏迅速紧凑,战斗更早开启,容错率更低,对操作和反应要求更高。
手游地图在野区和果子位置上高度还原端游,熟悉端游的玩家不会迷路。但与端游不同的是,手游中石头人区域的墙体变小,且位置更靠近下路方向。
在端游中,近战和远程英雄的普通攻击都只能对单一目标造成伤害。而在手游中,近战英雄的普攻会对主目标周围单位附带50%的溅射伤害,提升了清兵线和刷野的效率。远程英雄则不具备此机制,除男枪因其普攻自带范围伤害外,其他射手类英雄因缺乏群体伤害能力,通常难以胜任野区发育。
手游中取消了龙魂机制,改为每六分钟刷新一条元素龙,每条龙仅出现一次且属性各异。土龙提供相当于6%最大生命值的护盾,脱战后可刷新;水龙赋予8%物理与魔法吸血;风龙带来6%移速加成,脱战时翻倍;火龙则提供6%伤害提升。各龙强度显著,战略价值突出。
16分钟后出现的龙为远古巨龙,它是游戏中最后登场的龙,拥有多种属性。无论何种属性,远古巨龙都能使持有者攻击附带额外真实伤害,该伤害数值取决于己方队伍累计击杀的元素亚龙数量。
远古火龙提升伤害,远古土龙生成护盾,远古风龙增加移动速度,远古水龙提供生命与法力双吸效果。各项加成随击杀元素亚龙数量递增,且每项基础数值均高于普通亚龙。
端游防御塔设有镀层机制,14分钟前血量越低,双抗越高;手游虽保留镀层,但仅提供金币奖励,不会随血量降低提升双抗。一塔总血量3000,每层镀层奖励150金币;二塔3500血,每层125金币;高地塔3500血,每层150金币。需注意,手游中若无兵线支撑,推塔时与端游相同会受到减伤影响,且在比赛前四分钟内,防御塔仍享有保护机制,限制过早推进。
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