中关村在线

游戏

忍者必须死3:SSR武器系数全解析

久等了!全网最细SSR武器系数实测,误差<1‰,Haechi耗时上百小时精心整理,助你精准掌控每一段伤害!

2021年12月25日更新SSR苍雪祝神铃,速览3-8内容,精彩不容错过!

2021年8月17日更新 SSR角色风信鹤舞上线

[2021.4.5 已更新 SSR断潮!]

[2021.2.9 已更新 SSR织炎!]

2020年10月30日更新 SSR亡魂之音上线

(修正|2021.9.20)

冰岚折扇:攻击力增加5%

武器平衡性调整,仅在3v3、1v1、家族战和武道大会模式中生效。

雷鸣剑攻击力提高百分之五

亡魂之音:攻击力提高4%

雷狱光剑:攻击力增加3%

冰岚折扇:攻击力增加6%

一年前,论坛武器系数测评严重匮乏,Haechi耗时半个月整理完成,至今累计投入超百小时,平均每把武器需花费约五小时,工作量巨大。

愿忍3中的每把武器都能大放异彩,多样共存是玩家的共同期待。忍界共有二十七种SSR,远不止五六把主流武器。至于SR武器,难道只能默默无闻?

选择武器时,别只盯着理论最高伤害系数,实际使用中的冷却时间、操作难易度和攻击间隙同样关键。本文仅展示各类武器的攻击方式与伤害数据,仅供大家参考。若论推荐,咱们异口同声:适合自己的才是最好的!

风刃疾舞,烈焰交织,雷光闪现,水波横扫,火羽翻飞,冰弓凝霜,六器齐鸣!

若此帖发布后不久,T0武器遭到大幅削弱,祝融与雷剑继苦无、一文字之后再度沦为武器多样性的牺牲品,可别怪我提前没提醒[doge]。织炎登场本已间接压制二者,如今风刃又起,局势愈发微妙,变数难料,后续发展值得密切关注。

好的,现在开始讲重点。

如标题所述,下文提及的全部系数均作说明。

单段系数误差均控制在0.001以内,即使面对数千血量的面板,武器伤害总误差也小于50。

将逐段解析伤害数值,深入剖析武器攻击模式,清晰呈现衰减机制的每个细节。

根据不同BOSS的体型及击退特性,分类提供应对系数,涵盖平推与拉回等机制。

提供影响伤害的各类武器技能等级对应系数(可直接查询获取)。

先奉上所有武器的属性图,虽无所需系数,但其重要性不容忽视。

现有6把火系、6把雷系、8把水系、7把风系武器,总计27种独特设计,部分技能略显拼凑之感。

神铃系数现已支持直接查询。

图中部分解读或有偏差,欢迎留言指正,我会及时调整完善。

此图争议颇多,尤其武器泛用性排名存疑。

所有武器将从机制与系数两方面逐一详细解析。

所有系数均由精确计算得出,采用当前最优算法确保结果准确可靠。

单段武器系数等于双倍得分除以精准加成与面板攻击的乘积再除以二。

精确指包含小数,需经计算得出结果。

警告:全文超长,建议备好返回顶部按钮!

{壹 · 火属性}

1-1 祝融

机制 CD 36s

蓄力射箭机制颇具巧思,从信息学角度看,箭矢的存储方式类似堆栈,遵循先进后出原则。最先蓄入的是伤害最低的箭,最后蓄入的是伤害最高的箭;射击时则相反,先射出最新、伤害最高的箭,最后射出最早存入、伤害最低的箭。就像步枪弹夹,装弹顺序与射击顺序完全颠倒,形成独特的输出节奏。

点击武器图标开始蓄力,瞬间完成一发箭矢准备,再次点击即可结束蓄力并射出箭矢。

蓄力时间约为1.8、2.0、2.2秒,总时长6秒,可能均为2秒。

蓄力完毕0.3秒后自动发射

发射速度 ≈0.5s

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

可蓄力两次,射出三支箭矢

武器技能冷却时间缩短1.5秒

可蓄力三次,射出四支箭

第一箭 3.5

第二箭 2.2

第三箭 1.8

第四箭 1.6

零阶 5.7

二阶 6.27

三阶 8.25

五阶 10.01

1-2 御火芭蕉扇

机制 CD 32s

释放巨大火球向前推进,持续灼烧敌人。扇形武器经典招式,威力强劲。

火扇是全SSR武器中冷却时间最短的,灵活性强,适合作为副手装备。在挑战悬赏或忍界探险时担任主武器,能显著提升输出效率,节省大量时间。尤其适用于小黑龙焰流派,可频繁释放武器技能,结合火之魂天赋不断叠加攻击力,实现爆发式伤害输出。

转速 0.5s

判速约0.1667秒,过程较复杂。

核心抵达BOSS初始位置约需2秒。

速度 10m/s(36km/h)

大小 ≈7m

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能伤害提升12%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

火球膨胀,实际作用不大。

首判 1.80 1

接触 0.42 n

判数

平推式神 7

平推隼白 6

平推雷龙 9

拉满后退 20~25

零阶 4.32~5.58 满10.2+

三阶 5.2704~6.8076 满12.444+

五阶提升有限,仅增一判减姚化率,实际作用不大。

猫老师四阶与五阶火扇均配五级咒印的性能对比分析如下

1-3 炎宿 · 朱雀

机制 CD 36s

固定纵向轴线向前突进,视角最大偏移范围设定为BOSS标准站位,技能结束自动清屏。朱雀攻击输出虽不突出,面对频繁移动的BOSS略显乏力,且因部分BOSS位置前后偏差(如SS血蝠王)易出现空击。但其功能极为全面,堪称忍界最强辅助武器,兼具保命、衔接忍术、抢占先机、创造平台及团队副本协助等多重用途,应用广泛,不可或缺。

手握朱雀,天下尽在掌握!(小黑欣喜若狂)

初始 60m,速度120km/h

飞行至BOSS正常位置需0.6秒。

零阶爆炸持续了1.8秒。

三级爆炸持续时间为2.1秒

回退耗时达3.0秒且逐渐变慢,无敌状态仅持续0.5秒。

每10米可判定3次,初始额外1次,接触判定速率为0.1秒。

每3.33米判定一次,咒印1至3级仅提升稳定性,无伤害增强。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

冲刺距离延长10米

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升15%

首判 0.7

清屏 1.26

=固定 1.96

接触 0.266

判数依据(零阶)

首次接触即触发判定,每增10米判定值加3。

平推式神 11

平推隼白 13

后退式神 16

黑龙后退,极限一击十九

零阶

小体积 4.886~5.418

大体积 5.684~5.95

极限 7.014

二阶

小体积 5.3746~5.9598

大体积 6.2524~6.545

极限 7.7154

三阶

小体积 6.2524~6.8376

大体积 7.1302~7.4228

极限 8.5932

五阶

小体积 7.105~7.77

大体积 8.1025~8.435

极限 9.765

五阶六级咒印理论极限为10.43

1-4 神炎杖

机制 CD 38s

开启后炎灵环绕身边,片刻后转为红色。

三炎灵与四炎灵转速不同但射频一致

变红后,火焰精灵将从下一位置依次向前后方向发射。

又称神炎障,曾夺去众多忍者性命。

炎灵变红瞬间,锁定其射出方向与BOSS相对于忍者的位置关系。

升至三阶后,炎灵抵达屏幕边界即触发爆炸判定,无法攻击屏幕外目标,导致攻击范围大幅缩减,极为不合理。

小型BOSS与忍者重叠时,可能无法被神炎杖命中。

调整后炎灵体积变大,每次攻击会重新判定BOSS位置,性能有所增强,但依然无法攻击屏幕外的目标。

当炎灵抵达屏幕边缘却未击中BOSS时,触发小范围清屏效果并持续前行;扩大炎灵的攻击判定区域;适当加快移动速度;调整发射机制为每次发射实时判定方向,同步优化发射动画表现。

环绕 2.5s

射频 0.9s

五阶四炎灵出率七成

五阶神炎杖配六级咒印,四炎灵百分百激活。

神炎杖与朱雀协同不佳,朱雀靠前导致炎灵后移,环绕效果无实质伤害。

应先开启朱雀,待其效果将尽时再启神炎杖,但额外伤害不足0.5,提升有限,整体性价比偏低。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

炎灵击中BOSS或触碰屏幕边界可触发清屏效果。

武器技能冷却时间缩短1.5秒

炎灵召唤数量可能由5变为4

爆炸 2.11

清屏 0.29

碰撞 0.03

零阶三炎灵 6.33

二阶三炎灵 6.963

三阶三炎灵 7.92

五阶四炎灵数值10.56,无咒印时期望为3.7至9.768。

1-5 龙神飨宴

机制 CD 40s

这是一款机制独特的追踪武器,击中敌人后有一定几率掉落可恢复生命值与忍术能量的肉串。但其冷却时间较长,伤害系数偏低,攻击速度缓慢,弹道还容易遮挡视野,整体输出乏力且缺乏打击感。加之掉落的肉串回复效果微弱,实用性十分有限,显得颇为鸡肋。

持续 5s(五阶+1s)

射速 4.5/s

总量 22(五阶27)

肉概率 ≈40%

回血 ?

能量1(未激活忍宗时无效,满值400,详情见猫老师相关说明)

释放武器后实际获取的忍术能量仅为4%至6%,急需增强增益效果。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能伤害提升12%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

持续时间延长一秒

肉叉 0.295

零阶 6.49

二阶 7.139

三阶 7.9178

五阶 9.7173

1-6 织炎

(幻化:血夜)

机制 CD 34.5s

最新测评显示,织炎的整体强度已超越祝融,略胜雷剑一筹。策划曾表示新武器系数不会令人失望,此次果然兑现承诺。有趣的是,织炎的技能效果与狗老板儿子所持的那把鬼刀颇为相似,令人不禁会心一笑。

织炎的攻击模式直接而迅猛,起手先向前方释放一道火焰斩击,紧接着在Boss所在位置触发追踪式落斩——五阶之前为单次垂直劈砍,五阶后升级为间隔0.2秒的X形双斩。最后阶段会短暂蓄力,随即向前爆发强力烈焰突刺。整套连招仅耗时约1秒,输出极为迅捷,在战斗节奏上占据显著优势。然而与祝融相似,其生存能力较弱,主要体现在剑气范围狭窄、持续时间极短,且有效防御窗口几乎转瞬即逝,导致自保能力处于较低水平。需注意的是,若场上无Boss存在,追踪斩击将在默认站位点自动触发。

出人意料的是,织炎并非针对特殊BOSS的专属增伤武器,而是一款泛用性极强的通用装备,其性能足以完全替代祝融,令后者面临被取代的命运。

武器技能流程:蓄力0.1秒后发动首次斩击,0.3秒后触发第二次或第二组攻击,再间隔0.3秒进入0.2秒蓄力,随后释放终结一击。实际有效打击时长为1秒,技能特效延续1秒。

系数

武器技能增强效果

武器技能伤害提升10%

武器技能冷却时间减少1秒

武器技能伤害提升15%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能提升,剑气数量加一

初始剑气 2.50

追踪斩击 1.72

最后一击 2.70

零阶 6.92

一阶 7.612

三阶 8.65

五阶 10.8

{贰 · 雷属性}

2-1 雷鸣剑

机制 CD 36s

纵轴贯穿伤害极高,输出稳定可靠,主武器选择它绝不会错。雷鸣剑上下移动较慢,对抗频繁移动的BOSS略显吃力,但凭借伤害衰减机制,只要命中不严重遗漏,整体输出仍有保障。具备一定弹幕抵挡能力,但面对竞技场中来自脚下的小型飞镖时难以有效防御。

判定速度 0.1s

判定次数 30

持续时间 3.0s

短暂蓄力 0.5s

衰减

2a 1

3a 10

2a 10

a 9

总 61a

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间减1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升12%

激光扩束,武器技能伤害提升15%

注意,三阶与四阶位置互换~

a=0.1255

零阶 7.6555

二阶 8.42105

四阶 9.33971

五阶 10.488035

2-2 雷狱光剑

机制 CD 36s

两次三叉发射,首次发射后1.0至4.0秒内择机触发第二发。

第一组角度小于第二组,相邻两叉夹角为6°和12°,呈两倍关系。

尽管命中系数高,但因实际命中难度大,需大量练习方能发挥理想效果。

系数

武器技能增强效果

武器技能伤害提升百分之十

武器技能冷却时间缩短1秒

对妖鬼BOSS造成伤害提高10%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升12%

每叉闪电 1.409

零阶 8.454

一阶 9.2994

三阶 9.2994(妖鬼:10.22934)

五阶 10.31388(妖鬼:11.345268)

2-3 雷宿 · 麒麟

机制 CD 35s

连续射出带追踪功能的雷箭,死死咬住血影不放,穷追不舍。

伤害偏低,易被密集攻击阻挡

箭矢数量:21(三阶23,五阶26,附带5%咒印触发几率)

射出前蓄力 0.5s

射速 ≈0.54s

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

3 雷箭数量+2

武器技能冷却时间缩短1.5秒

5 雷箭数量+3

雷箭 0.264

零阶 5.544

二阶 6.0984

三阶 6.6792

五阶 7.5504

五阶叠加咒印激活,理论峰值达9.0024

2-4 三日月雷切

机制 CD 36s

向前掷出雷刃,短暂停留后返回,若成功接住则化作多个追踪飞镖持续攻击敌人。

注意!随着武器强化,飞镖的伤害占比显著提升,若被弹幕阻挡则输出大打折扣。务必搭配咒印使用,配合咒印后三日月雷切表现强劲,可达T2级别上游水准。

操作要求高,雷切返还不易掌控,应对密集弹幕时显得较为吃力。

释放雷切瞬间锁定BOSS位置,停留点以此为准,务必注意。

BOSS位置越稳定,承受伤害越高;可前后拉动,操作难度较大。

小飞镖需雷切触发,雷切移出视野即消失

拉后退操作极为困难,需在BOSS于标准位置释放雷切时,迅速引导其靠近再立即后撤至原位,整个过程必须始终保持在雷切范围内,不容丝毫偏差。

将拉进与拉退动作连续完成几乎不可能,因BOSS在极难触发的后退动作结束后1秒内需立即衔接雷切前进,再由玩家接住雷切才算完成。目前仅有机械蜂等极少数BOSS具备此类机制设定。

不接雷切拉满会导致伤害大幅下降,因此不予考虑。

标准位置释放的数据显示

初始触碰 0.5±0.1s

停止前进 0.7±0.1s

停留时间 1.0s

回退时间 0.5±0.1s

回退速度如蚊子疾飞

转速 ≈0.2s

判速 ≈0.1s

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

追踪飞镖数量增加两个

武器技能冷却时间缩短1.5秒

增加追踪飞镖数量至三个

与雷弓完全相同

判数参考

完美停留 10~12判

拉好后退 4~5判

拉好前进 4~5判

完美雷切需4进11停4退,几乎无法实现,仅用于娱乐。

7月16日调整:轮回雷刃持续伤害由0.24提升至0.30,增幅达25%。

首判 2.00

前进 0.24

停留 0.30

后退 0.30

飞镖 0.35

零阶

平推 6.05~6.65

拉前进 7.55+

完美雷切 8.51

二阶

平推 6.655~7.315

拉前进 8.305+

完美雷切 9.361

三阶

平推 7.425~8.085

拉前进 9.075+

完美雷切 10.131

五阶

平推 8.91~9.57

拉前进 10.23+

完美雷切 11.286

2-5 爱疯XXX

机制 CD 38s

短暂无敌并清屏,但无法免疫坠落或直接伤害,适用于故事模式、竞技场及SS+关卡开荒。

不建议搭配朱雀,输出能力较弱。

持续 5s(三阶6s)

判速约0.2秒,因样本不足。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

持续时间延长一秒

武器技能冷却时间缩短1.5秒

五技能清屏伤害提升百分之二十

7月16日清屏伤害增强,具体数值未公布

首判 0.6

持续 0.2

清屏 4.4734(不确定)

零阶 4.4734

二阶 4.90274

三阶 4.90274

五阶 5.904888

五阶满配理论上可达13.164888,但实际战斗中几乎没有BOSS会静止6秒供你输出。

2-6 漩雷一文字

机制 CD 40s

昔日神器,敬香以祭。

召唤五个雷球环绕周身,8秒后向外扩散。兼具攻防功能,在未削弱前配合朱雀疾风步可打出25倍以上伤害系数,因强度过高被调整,最终导致此类武器退出主流舞台。

球数量 5

旋转速度 1.5s

每0.3秒球触地一次

每秒旋转240度

贴身小外扩 3.5s

在身旁维持 4.5s

环绕总时间 8.0s

约2秒向外扩散至Boss中心位置。

三阶提升维持时长,不影响小外扩效果。

无拘无束向外扩展,畅快淋漓!

五阶雷球带追踪,但存在较多漏洞。

雷球扩散瞬间会浮现细微光环。

系数

19.3.7 增加衰减

20.7.16取消五阶追踪雷球衰减,此前其衰减机制与扩散相同。

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

环绕持续时间延长1秒,效果持续增强。

武器技能冷却时间缩短1.5秒

五天雷滚终结,锁定目标追踪打击

唯一无法升到五阶的武器,再也打不了彩带西瓜了,笑死。

衰减

环绕

100% 2

90% 2

每次衰减10% 5

30% 17(三阶21)

扩散

100% 1

80% 1

60% 1

50% ∞

环绕初始0.52

扩散初始2.0

追踪1.0

判数参考

环绕 26(三阶30)

传播九次,五阶雷球即可满充。

零阶

打满 16.988

平推 3.6~4.8

二阶

打满 18.6868

平推 3.86~5.28

三阶

打满 19.3732

平推 3.96~5.28

五阶

打满 12.9932

平推 5.5

{叁 · 水属性}

3-1 如龙临渊

机制 CD 36s

连续发射三条小水龙,五阶时为五条,随后短暂延迟释放大水龙。

小水龙飞行轨迹呈先凹后凸的弧线,命中难度较高,需多次练习才能掌握。

整体输出非常可观,五阶实现质变,强度提升超过20%。不过培养过程极不均衡,未达五阶时表现平平,需投入较多资源,最终收益相对有限,但成型后基本可与顶级水平匹敌。

小水龙射速 ≈0.33s

大水龙蓄力需时一秒整。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

对恶龙BOSS造成的伤害提高10%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升12%

5 小水龙数量+2

小水龙 1.08

大水龙 4.12

零阶 7.36

二阶 7.36(恶龙8.096)

四阶 8.2432(恶龙9.06752)

五阶 10.6624(恶龙11.72864)

3-2 真 · 凌玉弓

机制 CD 35s

向前方射出三排冰箭,初始数量为8、10、12支,三阶和五阶时每排各增1支,五阶六级咒印下最多可达12、14、16支。

散射明显,适合近战使用,朱雀冰弓想必大家都很熟悉。

受衰减机制影响,平推伤害约占45%,该比例随BOSS体型减小和总冰箭数量增加而下降。由于伤害主要集中在前段冰箭——五阶冰弓近一半伤害分布于前11枚,后续25枚贡献相对较小。

高阶提升有限,主要增强稳定性,每阶纯伤害增幅约为1.1/0.8/0.8,性价比偏低,培养至二阶即可。

蓄力0.5秒后发射第一排,之后每0.5秒发射一排,三排全部射出共需1.5秒。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

每排冰箭数量增加一支

武器技能冷却时间缩短1.5秒

每排冰箭增加一支

衰减

11a 3

10a 2

9a 2

8a 2

7a 2

6a 2

(前共113a,13箭)

4a ∞

a=0.0595

零阶 10.7695 总181a

二阶 11.84645 总181a

三阶 12.63185 总193a

五阶 13.41725 总205a

五阶六级咒印理论极限值为14.84525。

3-3 神使 · 沧溟

机制 CD 40s

海螺所化的神器,被阴阳师封印。

竞技场与团本利器,伤害虽平但范围广,对鱼类多段有效,克制剑类武器。

释放后立刻抛出3条小鱼,随后每0.1秒生成1条,五阶时额外增加6条。

生成时间 4s

海洋特效持续约六秒半

非五阶43条

五阶四十九加巨鲨

大鲨鱼能造成少量但持续的缓慢伤害。

感谢猫老师细心统计五阶数据

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能伤害提升12%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

鱼群增多,最后出现一条巨大的鲨鱼。

五阶强化提升20%,性价比极高!

判数依据:零阶,五阶加14%

命中率不稳定,BOSS移动越快,命中的次数越少

BOSS站桩输出,伤害误差正负3点。

小 19

大 28

剑类乱转 35+

小鱼 0.213

大鲨鱼 1

小鲨鱼0.3,附带咒印,下方内容不计。

零阶

小体型 3.408~4.686

大体型 5.325~6.603

全命中 9.159

二阶

小体型 3.7488~5.1546

大体型 5.8575~7.2633

全命中 10.0749

三阶

小体型 4.15776~5.71692

大体型 6.4965~8.05566

全命中 11.17398

五阶

小体型 5.89748~7.7165

大体型 8.75594~10.05524

全命中 13.95314

3-4 冰岚折扇

技能冷却36秒加上武器释放前的0.1至1.0秒延迟。

释放一个快速前冲的小型狂岚,若在0.1至1.0秒内再次施放,它将原地展开为纵向扩散的大型狂岚,掌握时机需一定练习才能打出高伤害。大型狂岚初始范围较窄,命中精度较低,因此更依赖咒印强化;装备3级及以上咒印可显著提升容错率。后撤拉扯伤害仅为1.2至1.8,难以稳定触发,实战中仍以大型狂岚为主要输出手段。

距离越近,狂岚越小。

第一次释放CD 0.1s

第二次释放持续一秒

速度25m/s(90km/h)

第二次释放CD 1.0s

狂岚初始持续时间为1.5秒

结束伴随小规模爆炸

判速 1/6s

卡后退理论极限为5判,但实际中BOSS站位难以满足,通常按4判计算更为可行。

更新后整体伤害提升5%,计算时需注意,目前不再进行统一重测。

系数

7月16日寒冰狂岚持续时间由0.38提升至0.391,小幅增强。

已修复龙类BOSS伤害系数缺少1的漏洞问题

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

三大狂岚持续时间延长0.5秒

武器技能冷却时间缩短1.5秒

五大狂岚持续时间延长0.5秒

小型狂岚初判

狂风巨浪初现

爆炸 1

持续 0.391

零阶 6.519(卡后退 8.083)

二阶 7.1709(卡后退 8.8913)

三阶 8.4612(卡后退 10.1816)

五阶 9.7515(卡后退 11.4719)

3-5 天晶苦无

机制 CD 36s/72s

昔日神器,敬香祈福。

苦无卡多倍曾是经典利器,攻守兼备,几乎无冷却间隙,爆发力极强,一度稳居3v3首选武器之位。削弱前,四倍苦无可打出高达19.18的伤害,因威力过强影响武器平衡,最终遭大幅调整,直接跌入冷门行列,引发广泛争议,成为多样性改革下的牺牲品之一,令众多玩家惋惜不已。

清屏源于高速扩散的冲击波,故可实现多倍叠加效果。

可储存两次清屏技能,第二次的冷却时间加倍。若在第二次技能未完成充能时使用第一次,则剩余冷却时间将按2:1比例分配至两次技能。例如,零阶武器初始冷却36秒,第一次就绪后第二次还剩50秒,此时使用第一次,冷却将重置为25秒。建议调整为第二次仅延长50%时间,翻倍增幅过大,削弱了蓄存机制的合理性与策略性。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能伤害提升12%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升15%

增强衰减效果,后续强度减半。

20.7.16 首判 3.5->4.0+14.3%

首判 4.0

后续 2.45

零阶 4.0 6.45 8.9 11.35

二阶 4.4 7.095 9.79 12.485

三阶 4.88 7.869 10.858 13.847

五阶 5.48 8.8365 12.193 15.5495

每行四个数值分别代表一次到四次判定的伤害量。

3-6 广罗天寒

技能冷却34.5秒,配合武器持续2.75至6秒。

琳的姐姐因武器低劣而丧生,别再追问了。

召唤冰伞,持续向前发射冰针;切换二档可提升射速、降低单次伤害,冰针总数保持不变。

冰伞在跳动时可缓慢移动,类似雷鸣剑机制,读条完毕后会向前方射出。

40发零阶加一伞,持续五秒

五阶49发加一伞,持续六秒

基础射速 0.125s

二档双倍射速,耗能翻倍

二档伤害降幅近14%

最后三枚冰针无衰减,且独立于前序冰针。

内置CD 0.5s

最快2.75秒内即可完成。

冰伞机制存在明显缺陷,既难贴脸输出又难平稳推进,实战中作用极为有限。

贴脸攻击,牺牲约九分之一的伤害。

平推无效,反被弹幕挡住。

最高伤害竟是平推全部命中?

冰伞不仅升降缓慢,下坡时还会偏离角色身后,使用期间若切换武器更会直接中断,实在难以保命,琳的姐姐真是够惨的。

冰伞作为平推武器表现优异,输出稳定,命中半数即可造成75%伤害。

伤害上限和下限均偏低,冰针命中率若低于一半,总伤会骤降,即便打满整体收益也不理想。

建议提升冰伞跟随速度,调整下坡时上浮板冰伞的靠后位置,适当降低冰针伤害,并取消冰伞的伤害衰减机制。

系数

强化武器技能效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升12%

持续时间延长一秒

衰减

20a 10

18a 10

14a 5

5a /

20a 3

a的值会变化

一档 0.0123

二档 0.0106

一档比二档高出约16%

冰伞 1.58

平推命中六成,确保末三发全中

零阶 8.591 7.792 7.1642

打满570a 7.011

二档100+470a 6.212

平推454a 5.5842

一至四阶无质变,故不详述。

五阶 11.15629 10.08818 9.65569

+22%

打满615a 7.5645

二档100+515a 6.689

平推515a 6.3345

3-7 断潮

(幻化:星梦)

机制 CD 36s

俗称水雀儿,顾名思义,是一把属性为水的朱雀类武器。同样具备忍者随行、固定纵向轴线的前冲机制,视角最大偏移与BOSS标准站位一致,技能结束会触发清屏效果,冷却时间也相近(仅升阶顺序稍有不同)。然而,相较于传统朱雀,它在多个设计细节上存在明显差异,值得深入探讨。

水系武器可与琳及相应天赋协同,配合开飞机、冰晶冲撞、拉霜之舞等技能,充分发挥水元素增益效果。

最大冲刺距离固定为60米,对于三阶以下的朱雀而言,少了10米在中后期将暴露出明显短板。

达到最高速度后,可再次点击技能键主动终止冲刺,操作灵活便捷。

四阶数值有所提升,具体幅度尚不明确,可择机进行对比分析。

升至5阶后,冲刺结束将获得持续2.5秒的护罩,可有效抵挡回退时绝大多数伤害,其自身伤害仅为0.01~0.02,几乎可以忽略,防护效果类似雷遁。

有人认为断潮缺乏朱雀的惯性,导致速度明显下降(尚未证实)。但断潮本身速度就低于朱雀(98km/h对比120km/h),且射程比3至5阶朱雀短70米,或许正是这些因素影响了表现,而非单纯因缺少惯性所致。

etc.

保命、忍术配合、抢占先机、创造地形、团队副本,样样精通!听说副本宝箱必出奖励?

整体来看,生存能力略有提升(护盾效果但范围减少10米),输出水平一般,与朱雀相近,基本可视为与朱雀相当。

冰弓搭配建议

断潮抵达BOSS所需时间比朱雀少0.1秒,前者为0.5秒,后者为0.6秒。

断潮武器冷却时间较短,仅需0.5秒,而朱雀则需1秒。

各阶在屏幕右侧停留时长均超过朱雀,其中断潮为1.7秒,朱雀三至五阶为1.5秒,零至二阶为1.2秒。

冰弓发射三排箭矢耗时1.5秒,详细机制参见3-2部分。

综合来看,断潮与冰弓搭配优势显著,0阶断潮即可实现冰弓全程覆盖,而3至5阶朱雀往往难以打满,通常差0.4秒,仅在面对大体型BOSS时勉强达标。然而!

断潮的位置比朱雀偏右,冰弓有时会打空,因此仅对体型较大或站位靠后的BOSS有效,略显尴尬。

时间轴

武器冷却时间仅0.5秒,触发断潮后即可释放下一技能,而该时间正好等于到达标准站位所需时长。

三股潮水汇聚成高速旋转的水环,忍者蜷身疾转,斩断浪潮,迅猛前冲。

水环渐隐,断潮余影随忍者前行缓缓扩展。

抵达标准位置时速度达最高,倒计时条显现,可选择提前终止冲刺。

结束冲刺,清除屏幕,生成护罩后开始撤退。

完全撤回标准位置,护盾破裂持续2.5秒。

60米冲刺用时2.2秒,速度约达98公里每小时。

飞行至BOSS正常位置需耗时0.5秒。

转速仅需0.2秒,精度极高。

每0.1秒判定一次速度,每次刀刃接触即进行检测,科学精准。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

水轮面积扩大,武器技能伤害提升10%。

技能结束时生成护盾保护

首判 1.00

接触 0.30

清屏 1.80

护罩 0.01

判数参考,±1范围内属正常

首次判决不计入统计。

平推丹青 14

黑龙21拉满,极限挑战开启

零阶

平推 7.0±0.3

极限 9.1

二阶

平推 7.7±0.36

极限 10.01

四阶

平推 8.4±0.36

极限 10.92

五阶

emmm 比四阶多0.01~0.02

咒印六:伤害提升5%,范围扩大20%

3-8 苍雪祝神铃

机制 CD 36s

又称水杖或冰杖,这是一把技能机制极为精妙、堪比高阶忍术的独特武器。其设计与琳外传剧情深度关联,释放技能后可短暂召唤出琳的姐姐之魂灵协同作战。姐姐的攻击分为三个阶段:第一阶段向上方固定角度发射三支冰箭;第二阶段降下一片追踪敌人的小型冰箭雨;第三阶段则进入蓄力状态,沿忍者当前朝向射出一道威力强大的五阶双轨冰箭,命中目标后生成一枚延迟爆炸的六角形冰晶,附带短暂冰冻效果。尽管流程复杂,整体技能持续时间却相当可观,仅实际输出时段就长达4至4.5秒,堪比经典技能海螺的4秒爆发时长。

=伤害特点=

伤害上限高于水刀,但受BOSS体型影响显著,面对小型或频繁移动的BOSS效果不佳;对付巨龙类敌人表现突出,五阶倍率接近12!

类似织炎,部分追踪可绕后,近身背后也能击中。

大冰箭可短暂冻结BOSS,恰好为冰晶引爆创造时机;升至五阶后,额外第二箭必定命中(但第二次爆炸未必触发)!冰冻效果能强制中断BOSS所有正在进行的动作,包括血影技能。

晋升五阶回报丰厚,系数大幅提升2.72。

弹幕无法穿过困兽笼、冰伞或水墙,但箭雨从天而降,受阻挡较少。

=保命能力=

出乎意料的是,这种华丽的攻击方式实际保命能力却较弱,原因复杂多样。

开启技能后需等待1.3秒才能触发箭雨,反应过慢难以保命。

弹幕稀疏易漏判,忍者常遭障碍突袭。

箭雨始终从屏幕右侧固定出现,无法应对忍者面前突然冒出的障碍物,例如部分地刺。

大冰箭最终效果范围小,持续时间极短。

大冰箭发射时因时停效果而短暂停滞,影响出手节奏。

琳姐姐作为输出型角色,她的牺牲原因又增添了一重意味。

时间轴(别问我怎么测的,)

五阶质变效果已用方括号标注清楚。

技能启动,忍者挥手上挑,姐姐的魂灵随雪花浮现,玉狐符印显现于头顶。

姐姐搭箭拉弓,寒冰凝成利矢。

三支冰箭向上浮现,瞬间凝聚成型。

冰箭分裂成三支,夹角约20度,呈扇形射出。

冰箭划过屏幕,姐姐收手,瞬间归于平静。

密集箭雨从天而降,精准穿透BOSS身躯。

姐姐一个后空翻跃至更高更远的位置。

完成空翻后,向后飞行一段短距离。

再次拉弓,四周冰晶迅速聚集凝结。

弓箭前端浮现蓝色瞄准线,随忍者视线移动锁定目标。

3.0聚合完成,大冰箭显现,光芒闪烁,四周冰棱环绕。

瞄准完毕,时间流速减缓0.2秒,巨大的冰箭疾射而出,拖曳着冰蓝色的尾迹,最后一支小型冰箭随之显现。

大冰箭于最后一发小冰箭命中后抵达BOSS预定位置,击中时触发冰冻,并在原地生成六角冰晶实现穿透效果。

第二枚大冰箭随即生成并发射,但不再附带冰冻效果。

冰晶爆裂化作漫天雪花,造成二次伤害;冻结效果终结,姐姐身影转白,缓缓黯淡消散。

第二枚冰晶轰然炸裂

雪花冰特效消散,仅余零星碎雪飘落,五阶效果延迟0.4秒显现。

5.8 姐姐彻底消失,五阶延迟0.4秒

6.0 最终特效雪花微光渐隐,五阶延迟0.4秒。

=详细数据=

箭雨持续 2.6s

箭雨数量 64

箭雨射速 25/s

弹幕速度 0.1s

系数

武器技能增强效果

1 箭雨伤害+10%

武器技能冷却时间减少1秒

3 箭雨伤害+10%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

最终发射出两支巨大的箭矢。

仅箭雨伤害提升,其他不变。

箭矢朝天射出,数据却已丢失。

箭雨小箭,衰减系数为0.1995

巨型箭矢伤害1.36,升阶不增减

箭雨衰减

第一判=9a=0.1995

此次数据虽非整数,但经反复核对,确为当前最精确结果。

9a 5

8a 5

7a 5

6.5a 5

6a 5

4.5a 5

2.5a 5

2a 5

1.2a 5

1a /

这衰减规律确实奇特,不过数量上都是五次判定。

不知是数据策划太严格,还是我理解有偏差。

判数参考

数据来自B站教学视频,误差±5属正常范围。

隼白 17

式神 25~28

剑平推 37

剑旋转 57

雷龙 52~56

差距确实很大,但会随着时间逐渐减弱。

收益最佳区间为25至30判,保持平稳推进即可。

这张图能让问题变得一目了然。

因数据不全且实战应用价值低,以下内容将省略三只散箭的相关信息。

为何B站大神们都没注意到Haechi自测更新这一细节?

依体型划分类别

小型=20判

中型=25判

大型=35判

龙类=50判

极限=65判

数据保留四位小数,精确值除外

零阶

小型 6.1004

中型 6.7654

大型 7.54125

龙类 8.00675

极限 8.33925

一阶

小型 6.4385

中型 7.1700

大型 8.023375

龙类 8.535425

极限 8.901175

三阶

小型 6.7765

中型 7.5745

大型 8.5055

龙类 9.0641

极限 9.4631

五阶

小型 9.4965

中型 10.2945

大型 11.2255

龙类 11.7841

极限 12.1831

咒印:VI 增伤5%

极限值为12.792255,未包含三支散箭成绩。

散箭数据系数达标或可达15,理想搭配仍是剑类武器。

其实不清楚箭雨的小箭能否多次判定,若可以,上限还能提升,不过也没太大必要就是了。

{肆 · 风属性}

4-1 鬼泪村正

机制 CD 33s

一击千人斩,方现鬼泣之泪,俗称欧皇刀或非酋刀,释放数量随机的酷炫大剑气。

总体伤害偏低,升阶提升不明显,但胜在冷却时间短,综合输出尚可。然而与其他同类武器相比差距较大,表现欠佳,迫切需要加强才能具备竞争力。

新手首选,操作简单易上手

使用咒印可额外触发一次剑气攻击,触发概率分别为4%至40%,每级递增;六级咒印对五阶技能提供超过12%的增益效果。

剑气间隔 0.5s

很遗憾,目前尚无精确的概率数据,样本量需达到300以上才具参考价值。

零阶 40% 40% 20%

三阶 20% 50% 30%

五阶 N/A 70% 30%

目前能收集到的就这些了。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

3发、4发剑气概率上调

武器技能冷却时间缩短1.5秒

随机剑气数量调整为三至四个

五阶强度仅提升约28%

剑气 1.9

零阶 期望2.8 5.32

二阶 期望2.8 5.852

三阶 期望3.1 6.479

五阶 期望3.3 6.897

五阶六级咒印,期望值为3.7,实际达7.733。

抗衡祝融需五阶期望系数突破9.1

五阶五刀,村正出鞘,天地崩裂,威力无穷!

4-2 风宿 · 苍龙

技能冷却36秒,附带1.5秒施法前摇

蓄力1.5秒后射出苍龙之矢,判定范围长;五阶追加一条小箭,咒印触发时可能再增一条。

风系武器中位列第二,仅次于镰刀,操作复杂但回报高,后退拉扯时增益效果平平。

蓄力与1秒内置冷却同步进行。

蓄力不占冷却,体验不佳

龙头特效率先呈现,半秒后加速前行。

判速0.12秒,带衰减功能

龙头过后1秒内持续造成伤害

装备咒印,蓄力两秒后自动发射小箭

五阶蓄力三秒后可发射小箭

五阶小箭不放即消失

五阶小箭手动释放耗时2秒

五阶小箭内置冷却时间仍为1秒

小箭虽可拉,但效果有限,通常为3判,而剑类下图可打出4判。

系数

7月16日更新:持续伤害提升至0.22并额外增加10%。

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能伤害提升12%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

可额外发射一支小型苍龙箭矢

衰减

100% 10

80% 5

50% 5

20% ∞[≈3]

判数参考

式神平推 9

青鬼平推 12

血影平推 11

式神后退 21

平推取10判

拉满取22判

小箭取3判

首判 4.2

接触初始 0.22

小箭首判 0.8

小箭持续 0.1

零阶

平推 6.4

拉满 7.918+

二阶

平推 7.04

拉满 8.7098+

三阶

平推 7.808

拉满 9.65996+

五阶

平推 9.15

拉满 11.00196+

4-3 风妖镰鼬

机制 CD 35s

生成持续1秒后向前移动的龙卷风,形态与小型龙卷风相近。

风扇因移动速度快、判定范围窄,平推时判定次数比火扇少近一半,故平推伤害较低;但其单次判定系数更高,持续时间更长,后拉效果远强于火扇。

苍牙在竞技场表现出色,风系武器首推此款。

龙卷生成位置固定,无法与朱雀协同,配合度差,体验不佳。

约0.12秒后退判定速度(待确认)

约2秒迅速移出视线范围

系数

7月16日武器增强,后退速度提升5%

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能伤害提升12%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升15%

判数参考

平推隼白 3

平推青鬼 4

平推雷龙 6

后退般若 5+15

完美后退 8+18

首判 1.4

停留 0.52

后退 0.546

零阶

平推 3.038~4.676

后退 12.19

完美 15.388

二阶三阶无变化,跳过即可

五阶

平推 4.16206~6.40612

后退 16.7003

拉满 21.08156

4-4 苍月战刃

机制 CD 36s

向前方释放一个缓慢移动的核心,持续向四周发射大量子弹,随后消失;三阶形态在结束时还会额外射出飞镖。

这是一把机制独特的武器,其伤害受目标与核心的距离、移动幅度及体积影响,主要输出依赖子弹。平推时伤害较低,而拉后退可大幅提升伤害,但上限有限。整体表现为便于后拉的扇形类武器,操作感与风妖镰鼬有相似之处,是忍3中风格鲜明的选择。

在竞技场中表现优异,弹幕覆盖广、防御高效,但持续时间较短是其主要不足。

前进 1.2s

射速 0.12s

子弹 10组

每次四颗,五阶需五颗

子弹与飞镖持续时间达0.8秒

三阶以上结束后发射10个高伤扩散飞镖

拉后退造成少量固定伤害,暂按20计算。

系数

强化武器技能效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

技能释放后射出散射飞镖,提升武器伤害8%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

技能释放时额外生成子弹,武器技能伤害提升8%

衰减

子弹与飞镖共享数量

100% 5

80% 5

60% 5

40% 3

20% 3

10% 3

(1410%,24)

5% ∞

依据零阶与五阶加两成判数

全打满(48) 1530%

拉后退(24) 1410%

小后退(12) 1020%

较近处(09) 820%

远距离(05) 500%

子弹 0.578

飞镖 0.618

触碰 0.102

零阶

极限48+20 10.8834

后退24+10 9.1698

小退12+4 6.3036

近推9+1 4.8416

平推5+0 2.89

二阶无变化,稍差

三阶

极限48+10+20 13.207032

后退24+5+10 11.039136

小退12+3+3 8.75088

近推9+2+1 7.02572

平推5+1+0 3.993592

五阶

极限60+10+20 14.539392

后退30+5+10 11.967102

小退15+3+3 10.059336

近推11+2+1 8.054424

平推7+1+0 5.429592

4-5 天音灵箫

机制 CD 40s

三次免伤后自动清屏,若连续受伤约0.2秒即触发新一轮判定,10秒内未完成则强制清屏,三阶状态下延至12秒。

不动明王罩的触发范围较广,一旦接触任何不可破坏的障碍物便会立刻引爆,包括减速泥地、坚刺、水牢、黑洞、冰伞、虫洞等。正因如此,箫的生存能力甚至不及爱疯雷盾,整体表现更不受青睐。

有趣的是,咒印能延长护罩持续时间,六级时可增加6秒,达到18秒,成为忍3技能中持续最长的武器,但实际作用却十分有限。

建议将伤害抵挡次数提升至四次,每次触发时附带小范围清屏效果;对不可破坏障碍物的碰撞判定限时内仅生效一次;同时缩小不动明王罩的作用范围,使其紧贴角色周围。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

持续时间延长2秒

武器技能冷却时间缩短1.5秒

五技能清屏伤害提升20%

触碰 0.6

清屏 4.9

前两次触碰双判,最后一次单判并清屏。

零阶 4.9(打满 7.9)

二阶 5.39(打满 8.69)

五阶 6.468(打满 9.768)

五阶配六级咒印,伤害高达10.7448,令人震惊!

4-6 亡魂之音

(幻化:星宿)

机制 CD 35s

召唤出一把高速飞行的旋转镰刀,命中敌人或抵达屏幕边界时会原地停留并持续旋转,随后自动返回忍者身边化为亡魂。亡魂持镰进入蓄力状态,约1.5秒后发动迅猛突刺,对目标造成巨额伤害,整体机制比雷切更为稳定可靠。

亡魂手持镰刀可摧毁障碍物,但其位于玩家身后,具体是否造成接触伤害尚不明确。

对野兽类BOSS伤害提高10%,效果符合预期。

镰刀无法被阻挡,水墙、困兽笼和冰伞等防御手段对其毫无作用。

由于镰刀停留位置的判定机制限制,无法实现后拉操作。当BOSS突然前冲触及镰刀时,会使其停在身前,导致技能落空。虽可向前拉动,类似雷切,但额外伤害系数不足1,提升效果有限。

转速 7~8 rps

0.2秒判定速度,常规非五阶为7次,五阶则为11至13次。

冲刺 0.1~0.3s

停留 1.5s(五阶+1.0)

蓄力 1.5s

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

对野兽BOSS造成伤害增加10%

武器技能伤害提升12%

技能范围扩大百分之二十

镰刀旋转时间延长1秒

首判 2.00

接触 0.375

亡魂 3.00

零阶7.625,野兽属性保持不变

二阶 7.625(野兽:8.3875)

三阶 8.540(野兽:9.394)

五阶 10.64(野兽:11.704)

五阶野兽牵引力的理论最大值为12.628

4-7 风信鹤舞

机制 CD 35s

风武如今强势无匹,输出爆炸,稳居顶尖行列。

蓄力片刻后,向前挥出一道凌厉刀光;刀芒将散之际,紧接第二击,化作狂暴的横向旋转气流,席卷四周,摧毁所有障碍。第一击额外附带0.01判定,令人不解却又耐人寻味。

这把武器基础属性过于强势,零阶时的平推系数远超其他,简直让人怀疑设计者是否失去理智。

该武器首击伤害略低于第二击,后续气流持续攻击的总伤害稍逊于首刀。面对频繁移动的BOSS时,整体输出损失较小,表现较为稳定。

这把武器看似特效范围很长,实则攻击方式类似祝融,主攻前方目标。虽然贴身后的小片背部区域也能命中(如式神从背后抱住时),但更靠后的位置便无法触及了。

升级过程中气流宽度持续增加,有效降低空隙产生概率。

优化后,武器技能将不再打断小椒与新苍牙的忍术释放。

每段蓄力0.6秒,两段共1.2秒,五阶时每段0.45秒。

气流判速 0.15说

气流持续 1.2s

气流特效 2s

打满判数 8

六级咒印:提升武器技能伤害5%,增强气流范围10%,并增加等级上限10级。

系数

武器技能增强效果

武器技能冷却时间缩短1秒

武器技能伤害提升10%

武器技能冷却时间缩短1.5秒

武器技能伤害提升15%

技能充能加快,攻击覆盖范围更广。

蓄力时间指两次攻击间的间隔,整体仅缩短约0.3秒;攻击范围的具体提升幅度尚待进一步研究确认。

斩击 2.7

斩击尾迹 0.01

气流首判 3.7

气流持续 0.3

零阶 8.81

二阶 9.691

四阶 11.0125

五阶无系数改进,仅增强稳定性

五阶六级咒印满配理论上限为11.563125。

——————————

已完成27种SSR武器机制与系数的整理工作。

——————————

整理者:Haechi

特别致谢:

寒冬凛冽,风雪交加,天地间一片苍茫寂寥。

@姚先生zz

无助弱小,令人怜惜

@指尖微转

@Crush、

@猫老师

芙兰朵露与斯卡蕾特

@北夕Yaln

谢谢你的阅读!

苍龙破!(╯°□°)╯======

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

任天堂Switch 2

任天堂Switch 2

4029
49人评分
100%好评
任天堂Switch Lite

任天堂Switch Lite

1063
52人评分
97%好评
小霸王Q900

小霸王Q900

708
54人评分
99%好评

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具