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江湖悠悠:新剑灵强势登场

今天在论坛看到有高手整理了剑灵所有新开放的进阶技能,顿时让我有了三个明确的发展方向,同时也察觉到新版本中某个门派或将强势崛起。由于我主玩天信,以下观点难免带有个人倾向,还请理解。

首先是梓落,预计会成为新版本的热门选择。它本就是轻剑,新增的进阶效果为:每次攻击后提升5%内功或外功伤害,最多叠加20层,且未提及层数清空机制,叠满后相当于获得100%的属性加成,适用所有门派。尤其适合锁月这类出手频繁的职业,配合技能增强,能迅速叠满层数。届时,拳压天信、脚踩问酒莫思或许不再是幻想,极有可能就此诞生新一代核心门派。

其次是醒世,介于轻剑与重剑之间,其新技能设定为释放终结技后1息内造成200%自适应伤害,爆发极为可观。若终结技触发不灭效果,待不灭结束后的瞬间正好衔接此伤害,具备秒杀潜力,打法极具侵略性。目前尚不清楚自适应伤害的具体判定方式,但推测应为全门派通用机制。

最后是无锋,其新技能为每8息内的下一次攻击附加自身10%最大生命值的真实伤害,并回复5%生命。该效果与角色血量挂钩,对高血门派如天信尤为友好。以6万血计算,可打出6000点真实伤害,潜力不小。不过其基础为重剑,出手稍慢,可通过洗练降低武器重量,再凭借高生存和回血持续消耗对手,实际表现还需等更新后验证。

此外,无痕也有不错应用空间,秋水蛇刃因使用较少,暂未看出明显优势。以上分析均基于技能文本推测,实际强度仍需上线实测,仅作思路分享,供大家参考娱乐。

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