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人偶培养指南:绰号、顺序与全魂芯评测
本文汇总了数十个冷门或奇特的游戏机制,主要面向新人玩家,帮助新人偶师更快理解游戏中的特殊规则,减少摸索时间。内容以基础讲解为主,辅以典型实例说明。虽力求准确,但仍建议玩家在实际游戏中自行验证,以获得更深入的体验与认知。
欢迎在评论区补充我遗漏的冷门机制。
【10.1更新内容】
伤情描述已更新
【9.18更新内容】
越一弥心奥义机制位于技能树第二分支,触发后增强核心技能效果。
神纳木弁天渡生机制位于第二区域,具体位置在神纳木弁天处。
怪物重生机制涉及无限层数与活动BOSS,具体位置位于第一项文本分类中。
固定机制的位置调整至文本类别中的一级目录下。
系数机制位于文本分类中,用于量化相关参数。
神佑机制详解,位于文本类第一项。
本攻略包含实用技巧与详细解析。
非人偶与蕴灵机制解析
伤害类
文本类
区间类
二、人偶机制解析
请注意,本攻略仅涵盖部分人偶,具体包括以下列出的人偶。
艾妮斯、安德莉亚、九华、朔真子、神纳木弁天、尼*、莉莉艾洛、叶隐琉璃、萨缇娅、阿卡赛特、芙丽希娅、米涅德温、德莱洁恩、迦瓦娜、爱莉莎、天音祈、蕖灵、西勒诺斯、密丝特与越一弥心,她们各自承载着独特的故事,在交织的命运中悄然前行。
三、蕴灵机制说明
攻击类
防御类
辅助类
机制汇总整理
非人偶与蕴灵机制解析
伤害类:
群体伤害技能并非同时作用于所有目标,而是以随机顺序依次对各个目标造成伤害。
当恶魔心脏的清buff层数为7时,下一次群体攻击中,若先攻击心脏,将影响后续对左右眼造成的伤害数值。攻击顺序不同,眼睛所受伤害也会随之变化。
通常情况下,若无特别说明,带有减益效果的攻击会先造成伤害,再施加减益状态。
破甲技能先伤害后附加效果,本次攻击无法触发破甲增益。
伤害生效时,文字与数字的显示顺序即为结算顺序。
有助于探索游戏设计原理。
附加伤害可享受本次所有伤害(含技能与非技能伤害)所触发的效果与加成,若描述未限定为技能类,则普通伤害如冻结、电击等也可激活。附加伤害可暴击,但不参与防御计算,因此破甲或无视防御类效果对其无效,实际伤害不受此类属性影响。
燃烧伤害由最后施加燃烧效果的人偶决定,其伤害加成仅计入该人偶所获得的增益效果。
弁天与炼金均附带部分燃烧效果,其中弁天提供10%伤害加成,炼金为20%。弁天会在当前燃烧层数末尾追加一层,且回合结束时触发的燃烧伤害享受10%加成。
由Buff引发的伤害不属于技能伤害范畴。
如魔雪兔秘术、火炼金术、流血与燃烧等。
深渊刻印的创伤伤害等于全队平均攻击力的2%乘以创伤叠加层数。
8.保底伤害:
当攻击与防御之差不超过攻击值的十分之一时,该差值视为攻击值的十分之一,且最终伤害可享受增益加成。
当攻击减防御小于等于零时,伤害不享受增益效果,仅为基础攻击的10%乘以技能系数。
当伤害包含最终伤害或附加伤害且不低于攻击的10%时,保底伤害将被最终伤害与附加伤害之和取代。
燃烧状态下的伤害无视防御,其他减益效果造成的伤害则需计算防御。
迦瓦娜的焚烬造成燃烧伤害,同时计入防御计算。
通常情况下,焚烬伤害由触发焚烬者造成,与施加燃烧效果者无关;特殊情况详见相关内容。
文本类:
目标针对单个敌人分别处理,敌方则对所有敌人统一处理。
当目标身上的负面效果越多,本次奥义伤害提升越高,每种负面效果增加10%。若目标1有1个减益状态,目标2有2个,则分别对其造成奥义伤害时提升10%和20%。
当敌方每叠加一层创伤,伤害提升1%;若目标1与目标2各有5层创伤,则总伤害增加10%。
造成伤害、技能的伤害或技能伤害,需通过缩句判断范围:若缩为(造成)的伤害,则无技能限制;若缩为技能(造成)的伤害,则限于技能;若缩为(造成)的技能伤害,则仅限技能且属于独立的技能伤害类别。
血芙造成伤害,虚空与魔铠属于技能伤害,圣枪则为技能所引发的伤害。
负面效果不包含控制类状态,控制效果特指眩晕、冻结、魅惑、沉默、石化、睡眠及麻痹等状态。
无法被驱散,且具备免疫一切解除效果的特性。
设计师对技能一词极为重视,常以此作为规则设计的核心。判断的关键在于:只有通过技能直接产生的效果(如伤害、治疗等)才属于技能范畴;而由增益或减益状态触发的效果,则不被视为技能造成的效果,不适用于涉及技能的相关描述。
怒气达到120后,即使再获得怒气也不视为回复。
真子在达到120怒气后,通过自身特性回复怒气时不会再次触发该效果,尽管说明未明确提及,但实际机制中特性回怒仍会导致禁怒状态。
当单位生命耗尽时会触发重生机制,其流程为先力竭再重生。需注意部分怪物看似重生,实则是血量恢复至满,并未真正力竭,可通过怪物描述加以辨别,例如乐幻天行中的两个果冻人。这一区别具有实际战斗影响:由于果冻人未真正力竭,尼柯莱特的毒素无法扩散;而极上怨怒在力竭时会带动其他单位一同力竭,此时毒素同样无法传播,机制表现截然不同。
悼亡曲中每减少一个触手便提升攻伤,但在无限层里触手被消灭后会立刻重生。
固定:效果数值由触发时的值确定,后续不受任何增益或减益影响。
系数加成:直接叠加至技能描述中的数值。
爱莉莎魂芯激活后,避世绝俗护盾的防御力加成提升10%,由原本的50%增至60%,显著增强生存能力。
每回合我方仅可触发一种神佑效果,不可叠加。
区间类内容已获作者授权使用
人偶机制详解
【艾妮斯】
法系秘术达到无懈境界时,艾妮斯的反击次数将提升至两次。
根据技能描述,艾妮斯在拥有王女回音时,其魔法奥义只能触发三段伤害,依次为第一段、第一段的回音和第二段。
已修复:队友装备冰原生效时,艾妮斯无法多次触发反击的问题。
【安德莉亚】
雷系奥义神经突破造成的伤害等同于直接扣除生命值,无视安德莉亚的护盾与减伤效果。
当西勒诺斯的冰系奥义在该回合即将结束时,若安德莉亚触发冰系秘术,则下回合秘术层数继续翻倍,再下回合恢复常规层数。
【九华】
命理科技源于命理科技增益效果,实际为治疗手段,但该技能本身不归类为治疗技能。
【欧若拉】
暂无
【朔耶真子】
火系奥义瑞兆生平复活效果消失的当回合即计入复活冷却时间。
【神纳木弁天】
每次行动后触发,即在敌方受伤反击之后生效。
【叶月雪】
暂无
【尼柯莱特】
火元素层数可无限叠加,无回合数限制。
火元素伤害来源于携带火元素增益状态的单位,其伤害受该单位攻击力及各项有效加成影响。
火元素单体技能每次消耗一层,群体技能则对每个目标各消耗一层。
活性再造术不被认定为治疗类技能。
【莉莉艾洛】
暴击伤害加成效果提升至1.25倍(不包含人偶自带的150%基础爆伤)。所有额外暴击伤害增益,如南宫凛物理奥义、双刃传说等,均享受此倍率加成,实际爆伤收益显著提高。
【叶隐琉璃】
二系魂芯实际效果为获得首次释放技能时的30%伤害加成,而非真正视为首次释放。
穿戴者首次释放奥义技能时,伤害提升50%,但无法激活默然者效果。
隐身状态下仍可能被群体技能选中为目标。当全队均处于隐身状态且敌方技能无有效目标时,该回合将跳过行动,并暂停技能充能,直至奥义回合为止。若敌方奥义技能依旧无法选择目标,则奥义能量将累积至下一回合。每回合优先判断奥义技能是否有可选目标,再判断本回合应释放的普通技能是否具备目标。
挑战诅咒人偶时,若叶隐琉璃在第四回合存活并进入隐身状态,至第六回合(假设其先手行动),无论是否维持隐身,都将面临攻击:若保持隐身,会触发对方核心技能的范围伤害;若主动解除隐身,则会招致奥义技能的精准打击。
【萨缇娅】
火系魂芯效果中,护盾值与受护盾效果属于不同机制,当前环境下可独立额外提供40%护盾加成。
【阿卡赛特】
冰封状态触发的回合内无法释放技能,此为官方后续补充说明,提醒未留意的老玩家注意。
因雷电技能引发的感电状态,由施放者直接附加,用于区别爱莉莎与天音祈的异常状态添加方式。
【芙丽希娅】
花匠释放奥义时,奥义珠卉守望提供的防御加成属于固定数值,不随状态变化。
【薇姬娜】
暂无
【南宫凛】
暂无
【米涅德温】
护盾破碎后无法恢复生命值。
初拥效果判定较宽松,技能每次触发亡灵语均可激活初拥。
5星亚砂搭配5星亡灵语,释放一次创伤之刃可叠加12层创伤效果。
【拉薇拉】
暂无
【梦咲音月】
暂无
【星见亚砂】
暂无
【柯露雪儿】
暂无
【德莱洁恩】
魂芯中释放本技能追加的聚雷之剑后的判定较为宽松,实际为:在释放奥义的回合,所有聚雷之剑(含秘术生成)全部释放完毕后,若满足条件,则触发相应效果。
【迦瓦娜】
焚烬属燃烧伤害,但需计算防御值。
【爱莉莎】
冰系秘术的至寒意境所附加的冻结效果由爱莉莎施加,而非释放冰霜技能之人。
火系奥义山海书典先施加护盾,再叠加50%护盾增强效果。
【天音祈】
法系奥义残轨星眼效果仅维持一回合。
霜冻领域触发时,冻结效果由天音祈施加,而非冰霜技能释放者造成。
【蕖灵】
蕖灵雷系奥义附加的伤害基于其攻击力计算,但伤害由攻击者触发,不属于蕖灵自身输出,因此装备中的增伤词条无法提升该附加伤害效果。
蕖灵冰系奥义产生的溢出治疗属于固定数值治疗,不视为技能效果,且不受被治疗人偶蕴灵属性的影响。
当蕖灵奥义选择无魂芯且满血的阿卡赛特为目标时,治疗量为8000。若携带恶堕守护者,花匠带有减益状态也能获得全额治疗,且减益不会被清除。
【西勒诺斯】
2022年4月29日已修复:当本场战斗中首次由某个人偶触发焚烬效果后,该局内除奥义+3额外附加的焚烬外,所有后续焚烬伤害的来源均视为首个触发者;而由技能追加产生的焚烬,则其伤害来源仍为实际触发该效果的人偶。
【密丝特】
鸣响技能指在满足特定技能或效果触发条件后释放的技能,可粗略理解为由技能条件或增益状态引发的后续伤害。
众所周知,死神的秘术聚雷之剑与密丝特奥义均属于鸣响类技能。然而,该奥义的增伤效果需依赖敌方存在减益状态,若未在目标带有减益时释放,则无法触发额外伤害加成。
需注意,欧若拉的失心童话属于鸣响技能,因其释放奥义后附加失心童话增益状态,并通过该状态造成伤害,符合触发鸣响效果的条件。
隐身状态下仍可能被群体技能选中。当全队处于隐身且敌方技能无有效目标时,该回合将跳过行动,且在奥义发动前不会积攒普通技能。若敌方的奥义技能也因无目标而无法释放,则奥义能量保留至下一回合。每回合优先判断奥义技能是否有目标,再判断本回合应释放的常规技能是否具备目标。
挑战诅咒人偶时,若密丝特在第四回合存活且处于隐身状态,进入第六回合(假设密丝特先手),无论是否维持隐身,都将面临攻击:保持隐身会触发其核心范围技能,主动解除隐身则招致奥义打击,两种选择均无法避免伤害。
【越一弥心】
魔能爆破属于非技能伤害,无法触发圣枪使者、最后的魔法使等仅对技能伤害生效的蕴灵增益效果。
三、蕴灵机制说明
【攻击类】
异动风计算时包含我方单位。
冰河爱女的增益原为非buff效果,现调整为buff形式。
寒冰之女无法获得西勒诺斯冰系奥义的增益效果。
【防御类】
佩戴浴火勇者时,只要触发效果后生命值大于零,无论受伤程度如何,均可避免死亡。
坚硬之砂看似按生命值每减少10%计算,实则精确到每损失1%生命,伤害降低0.25%,实际生效机制更为细致。
【辅助类】
战斗开启时,穿戴帝国王女装备的人偶将恢复x点怒气。
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