大家好,今天来聊聊弓手的玩法。游戏中每个角色都有其优缺点,基础能力值相同。刀客防御高、血量足,但攻击力偏低,后期需提升输出;剑士属性均衡,后续可攻防兼顾;枪兵初始攻击突出,但防御等方面需加强;弓手攻击高、敏捷强,但防御低、血量少,操作要求较高,需灵活走位弥补短板。
作为一名弓手,我来谈谈个人见解。弓手优势在于高攻击力和远程作战能力。1至20级时,优先将点数投入最小攻击力直至加满,其次应提升命中率。虽然有人觉得弓手依赖武功攻击,命中无关紧要,但我认为命中是基础属性,能有效提升整体输出,无论普通射击还是释放技能都能受益。
28级打山贼需用三次第一武功加一次第二武功,升到29级后将属性点投入命中,仅用四次第一技能即可击败。命中属性官方说明是提升弓手攻击命中率,本就适用于技能攻击,无需刻意曲解为仅限平射或武功命中。
弓手攻击力高,30级前无需购买装备,有什么穿什么即可。30级后组队刷图普遍,单练则需注重全面发展,可加点暴击、致命等属性。因敏捷高,采用打带跑战术,血量消耗少,主要补充蓝量。转职前获得的石头均为低价值物品,无需保留,全部出售即可。
一件金刚售价约一万,寒玉约两万,强化石六到七万卖出。由于高阶玩家需合成装备,过程中要消耗大量低级宝石,因此他们只愿低价收购,太贵则无人问津——谁舍得烧掉昂贵的石头?普通玩家尽量别花钱买装备,前期升级靠卖材料,能赚三至四百万已属不错。若有朋友的小号闲置装备,可暂时借用,用完归还由对方出售变现,反正升完级后这些装备也无用。武器同样可借,若无法借到,可请朋友代为打造。我二转用的弓就是请人按需求定制,材料由他出,使用后交给他出售。我打到的好石头或武器则归他所有,彼此互利,皆大欢喜。到了三、四转阶段,获取的装备品质不断提升,因此一转时所得物品基本都成了淘汰品。
如果所有人都穿相同装备,弓的防御依然是最低的。因此我主张均衡发展,扬长避短。高攻击本就是弓的特点,再一味堆攻并非我的方向。三转前组队容易,四转后多数高手偏好独来独往、挂机单练,尤其打到的好装备需平分,能坦然接受的人实在不多。
二转后输出虽强,但组队时若有治疗职业提供群体回复,单靠高攻难以体现优势,因此需注重属性均衡。防御偏低时应及时弥补,而防御主要依赖装备提升。当众人装备相近时,单纯堆攻便失去竞争力。因此我在攻击与命中点满后,其余属性仅各加1点,再通过全气8武器最大化输出。配合全气2石头,每件气功装备可提升2点属性,我二转拥有7件气功装,相当于额外获得14级属性加成,若凑齐4套则等同于提升了56级,实力大增。只要装备不落后,轻松应对各类挑战。
医生漏了,我发现有医生只需一到两天就能升到26级,关键不缺经验,而是缺少历练。解决方法是组队刷历练值最低的怪物,每个怪至少提供1点历练,重点在于数量。那些独自刷也无法获得历练的内容不必浪费时间。市面上一到两天所需的大量历练材料也有出售,其他缺乏历练的情况可依此办理。
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