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悠久之树:白送战神为何被削弱

前言:这个角色获取成本较高,作为SSR在高难本中或可担当主力输出,依靠回合数累积收益与回血机制具备一定续航能力。但在多数场景下因伤害速度偏慢,实用性有限。其同调技能强化共鸣术伤害,或许能在双C阵容中胜任副C位置。若对琥珀兴趣不大,可考虑替换为她,况且立绘十分出众,颇具吸引力。

1.技能

大招造成480%伤害并附加普攻追加伤害

共鸣术造成230%伤害并附加20点调律值

伤害提升350%并附加特殊效果

普攻有几率额外获得金币

每回合恢复生命

技能设计存在缺陷,明显在刻意削弱该角色,实际潜力巨大,毕竟属于免费赠送角色。

大招效果鸡肋,与R卡琥珀技能极为相似,仅为单体伤害,附加效果几乎无用。更糟的是,其辅助能力还不如琥珀。理想设计应是为自身增加金币,才具实战意义,否则此技能设定纯属不合理,完全违背战斗逻辑,令人难以理解其存在价值。

连续冲击对主位角色是不错的技能,能加快大招循环,但对她而言,并不能提升主要输出能力,因此实际收益有限,效果平平。

技能爆发虽强,但金币需普攻积累,导致高倍收益难以发挥,整体体验略显受限。

2基能

基本都是增加攻击力,完全没见到金币掉落概率,也没发现技能能附加金币。

该角色因免费获取而被刻意削弱,强度偏低,仅适合高难度副本使用。尽管立绘表现优于琥珀,实战却多数不如后者。即便如此,我仍会选择培养她( ?皿?)。实在遗憾,设计上的缺陷让这个角色难有作为,令人无比惋惜。

平民战神悠久之树设计师竟被你亲手毁掉,如今你可满意?

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