随着生化危机9:安魂曲发售日日益临近,卡普空正式确认,本作将支持玩家在第一人称与第三人称视角之间自由切换,这一设计贯穿全部流程,适用于所有可操作角色。
项目总监中西晃史介绍,在首次操控格蕾丝或里昂时,系统会引导玩家选定初始视角偏好。开发团队对两种视角均进行了深度优化,确保无论在探索、战斗、解谜还是叙事场景中,都能保持操作响应、视野范围与节奏控制的高度一致性。视角切换本身不会影响游戏难度,也不会削弱或增强挑战性。
开发团队在视角设计过程中亦经历充分讨论,部分成员倾向第一人称带来的临场压迫感与沉浸体验,另一些则更看重第三人称提供的空间感知与动作反馈。中西晃史指出,两种视角各自承载不同的叙事张力与操作逻辑,甚至在重复游玩时主动更换视角,也能显著刷新游戏感受,带来接近全新体验的重玩价值。
尤为值得注意的是,视角选择并非一次性设定。玩家可在任意时刻通过游戏设置菜单即时切换,无需重启关卡或中断进程,整个过程平滑自然,完全不影响操作连贯性。
生化危机9:安魂曲将于2026年2月27日正式登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series及Nintendo Switch 2平台。
在体验恐怖题材作品时,你更习惯使用哪一种视角?面对生化危机9:安魂曲的双视角系统,你计划如何安排自己的游玩方式?

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