在昨日举行的任天堂直面会上,卡普空正式公布了生化危机:安魂曲登陆Switch 2平台的新版预告片。然而,不少观众留意到一个耐人寻味的现象:整段演示中,主角里昂多次开火射击,却始终未能命中任何目标。
这一现象并非源于操作失误,也与角色设定无关,而是出于平台内容规范所作的主动调整。据业内资深从业者透露,直面会所采用的演示片段经过特别编排,刻意规避直接命中、击倒及暴力反馈等画面,以契合主机平台对内容表现的审核要求。
这种处理方式并不仅限于枪械场景。预告中里昂使用电锯时,攻击轨迹亦始终避开实体接触;同期亮相的夺宝奇兵:古老之圈同样呈现类似设计——印第安纳·琼斯的子弹尽数落入敌方小船旁的水面,未造成任何实际伤害。
此前,在日本公共电视台播出的一档访谈节目中,生化危机:安魂曲总监中西晃史现场演示游戏实机操作时,亦出现几乎全部脱靶的情况。该做法同样基于本地播出规范:电视媒体严禁呈现爆头、喷血及其他具冲击性的暴力细节,相关表现必须大幅弱化或完全规避。
此类设计策略并非首次出现。早在2017年的一场直面会中,贝塞斯达展示DOOM时,主角亦全程面向虚空开火,未触发任何敌人反应。
面对这类为适配不同媒介与平台而采取的内容调整,观众如何看待?是更期待保留原始表现张力的呈现方式,还是认为这种克制式的改编在特定语境下自有其合理性与趣味性?欢迎参与讨论。
生化危机9:安魂曲专区

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