无论个人态度如何,生成式人工智能正逐步成为游戏开发领域不可忽视的技术趋势。部分开发商对此持谨慎观望态度,而另一些则积极拥抱,将其视为提升效率的重要手段。索尼即属于后者。
该公司已明确规划,在未来的游戏制作流程中大规模引入人工智能技术。其首席财务官指出,人工智能本质上是一种辅助性工具,既不会对开发团队构成替代性威胁,也不具备独立发展为业务形态的能力。它所能提供的,是更高效的任务执行能力与更灵活的创作支持。
在近期面向投资者的电话会议中,索尼首席财务官林涛进一步阐释了这一立场。她强调,人工智能只是开发工具箱中新增的一项实用组件,工作室无需对其产生顾虑或排斥情绪。
“我们当前可以确认的是,人工智能将在游戏制作中被大量应用。它并非威胁,反而有助于开发者显著提升工作效率。”
与此形成对照的是,另一家知名游戏企业近期表达了不同取向。以GTA6为例,该作由其开发团队全程采用传统手工方式构建,整个开放世界犯罪题材的呈现过程未使用任何人工智能技术。

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