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神界:原罪2八年后热度再攀高峰,新作官宣引爆全球玩家怀旧潮

去年十二月,拉瑞安工作室正式公布其下一部作品将回归神界系列,推出该系列全新正统续作。此前该系列最新一作为二零一七年发行的神界:原罪2。

随着新作消息释出,不少玩家自发重拾这款八年前的作品,开启重温之旅。令人意外的是,这场怀旧并未止步于短期体验——截至二零二六年二月四日,游戏在Steam平台的实时在线人数持续稳定在万人以上,热度不减。

据公开平台数据显示,自新作官宣后,神界:原罪2的在线峰值出现在一月四日,达二万七千四百零九人;此后虽略有回落,但日均在线始终维持在万人水准之上,展现出极强的用户黏性与持久生命力。

有观点认为,这一现象或与近年角色扮演游戏整体回暖有关,类似博德之门3的长线运营也印证了市场对深度RPG的持续热情。然而,神界:原罪2并非一款对新手友好的作品:其战斗系统独立于传统DND框架之外,节奏多变、策略要求高;任务设计与难度曲线亦起伏显著,极易令轻度或休闲玩家中途放弃。正因如此,它能持续吸引并留住大量新老玩家,实属难得。

值得注意的是,本次回潮还叠加了多平台升级的推动——二零二五年十二月十五日,游戏正式登陆Switch 2主机;同时,PlayStation 5与Xbox Series X/S平台亦同步上线优化后的次世代版本,进一步拓展了可触达的玩家群体。

一款问世已逾八载的作品,仍能借由系列新篇的公布再度焕发活力,足见其设计厚度、叙事张力与玩法耐久度经受住了时间检验。你是否也曾沉浸于它的世界?对其挑战性有何切身感受?欢迎分享你的体验与见解。

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