去年,黑曜石娱乐相继推出了三款大型作品——天外世界2宣誓以及以抢先体验形式上线的禁闭求生2。其中前两部作品在口碑层面表现稳健,但实际销量未达发行方设定的商业目标。
工作室负责人费加斯·厄克特对此表示:“这些项目谈不上失败,也并非重大挫折。更准确地说,是一种值得反思的遗憾——我们从中能学到什么?”相较而言,禁闭求生2自上线以来市场反馈积极,近期通过一次重要版本更新,整体体验进一步提升,玩家参与度与好评持续走高。
基于这一系列实践,黑曜石正系统性地审视自身开发策略。厄克特指出:“我们必须重新权衡每款游戏中内容体量、预算分配与开发周期之间的关系。”其中一项明确调整是压缩制作周期,将未来主力项目的开发时长控制在三至四年区间,而不再延续宣誓与天外世界2长达六年以上的开发节奏。
天外世界2导演布兰登·阿德勒坦言:“五到七年开发一款游戏,并非团队本意。某种程度上,我们是在既有框架下被动接受了这种节奏。”反观禁闭求生2,从立项到推出仅历时两年,且该项目在2023年Eidos Montreal提出合作意向前,甚至尚未进入工作室的开发规划之中。
尽管未来不排除在部分环节引入外部协作以提升效率,但短期内黑曜石已无意重复一年内同步推出三款大作的做法。隐迹渐现项目总监乔什·索耶强调:“合理错开产品发布节奏,是保障团队可持续运转的关键。同一自然年内密集交付多款核心作品,不仅消耗资源,更易导致团队透支——这往往反映出前期规划存在明显偏差。”
目前,黑曜石正并行推进四个尚未公开的全新项目。伴随辐射:新维加斯重制版传闻持续发酵,业界期待工作室能重返这一具有里程碑意义的RPG系列。与此同时,团队将持续为禁闭求生2提供内容支持;而宣誓则将于2月17日正式登陆PS5平台。

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