近日,知名游戏开发工作室黑曜石娱乐的首席执行官菲格斯·厄克特接受了一次深度访谈。
他在访谈中坦言,尽管工作室将2025年定位为“黑曜石之年”,并集中推出了三款新作,但其中两款核心项目——奇幻题材角色扮演游戏宣誓与科幻题材角色扮演游戏天外世界2——实际销量均未达到母公司设定的商业目标。
深入复盘后,团队确认问题的关键在于开发周期严重超出合理范围。这两款作品自立项起,研发时间均超过六年。过长的制作周期直接导致人力、技术及管理成本持续攀升,进而抬高了对市场回报的预期门槛,最终形成投入与收益严重失衡的局面。
为扭转这一趋势,黑曜石已明确将未来单部作品的开发周期目标调整为三至四年,力求在保障品质的同时,提升资源使用效率与商业可持续性。
值得注意的是,禁闭求生2取得了显著的市场反响,印证了工作室在节奏把控与产品定位上的调整能力。而宣誓与天外世界2的市场表现,则促使团队重新审视创作节奏与商业现实之间的平衡关系。目前,黑曜石正系统性优化开发流程,强化预算管控与阶段评估机制,避免因过度追求细节打磨而影响整体运营健康度。
对于两款作品未达预期的原因,你更倾向归结于开发周期过长、市场环境变化,还是创意执行与用户期待之间的落差?在保持艺术追求与确保工作室长期稳健发展之间,你认为应如何取舍?欢迎分享观点。
2026年2月4日

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