近期,有海外知名爆料人士披露,使命召唤:现代战争III的开发过程曾经历多次重大调整。根据早年相关调查报道,Infinity Ward工作室在现代战争II发售后因外界评价对其团队士气造成明显影响,进而决定不再主导现代战争III的后续开发工作。由此,大量本应由其完成的收尾任务转交至Sledgehammer Games工作室承担。
与此同时,现代战争III原计划推出的DMZ2模式在开发中途被Infinity Ward终止。该模式当时已接近完成测试阶段,具备上线条件,并计划引入多项新机制。为及时填补内容空缺,Treyarch工作室临时接手,最终在乌兹克斯坦地图中推出MWZ模式——即现代战争:僵尸作为替代方案。
另据开发内部信息显示,Treyarch最初为使命召唤:黑色行动6的僵尸玩法设计了升级版的Outbreak 2.0模式。但因该模式尚处于早期阶段,技术积累与资源调配尚未成熟,团队难以在短时间内持续迭代同类玩法,故转向回归更成熟的回合制框架。这一调整也解释了为何MWZ模式大量沿用了DMZ模式的既有资产——在紧迫的开发周期下,复用已有内容成为保障项目如期交付的关键策略。
对于使命召唤系列近年来的开发路径,你如何看待这些阶段性调整?你更倾向体验节奏紧凑的爆发式僵尸玩法,还是偏好策略性更强的回合制模式?欢迎参与讨论。

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