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红色沙漠愿望单破200万,定位介于旷野之息与巫师3之间

韩国游戏开发商Pearl Abyss今日宣布,其开放世界动作游戏红色沙漠在全平台的愿望单数量已突破两百万份。这一成绩印证了该作自公布以来持续高涨的玩家期待。作为近年来少有的大型3A级幻想题材开放世界作品,红色沙漠所构建的世界规模据称达到上古卷轴5的两倍,填补了市场长期存在的类型空白。

据该作公关总监威爾·鮑爾斯透露,红色沙漠除主线剧情战役外,还将包含极为丰富的支线内容与探索要素,为玩家提供持久而多样的游玩体验。在关于游戏设计取向的讨论中,有观点认为本作在玩法自由度与叙事表达的平衡上更接近塞尔达传说:旷野之息;对此,威爾·鮑爾斯回应称,红色沙漠的整体定位实际处于旷野之息与巫师3这两款标杆作品之间。

他进一步解释,游戏既设有连贯而厚重的主线脉络,也融入大量叙事驱动的过场演出,整体叙事密度高于强调纯粹探索与系统驱动的作品,但又不完全以线性故事为核心驱动力。相较巫师3那种高度依赖情节张力与角色深度来牵引玩家进程的设计,红色沙漠在保持强叙事基底的同时,亦赋予玩家更广阔的行动自主性与环境互动自由,从而形成一种兼顾沉浸感与开放性的独特节奏。

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