CD Projekt RED联合首席执行官亚当·巴多夫斯基表示,天国:拯救2为巫师4在真实感构建方面的探索提供了重要启发。他特别强调该作所采用的模拟式玩法机制,指出其营造出的高度沉浸的环境氛围、细腻可信的世界互动逻辑,以及玩家行为对世界产生广泛而深远影响的多重可能性,正是巫师4开发团队着力追求的核心方向。
值得关注的是,天国:拯救2首席玩法设计师卡雷尔·科爾曼已于去年十一月正式加入CD Projekt RED。此前,他在战马工作室任职逾八年,历任游戏编剧、高级游戏设计师兼编剧及首席玩法设计师等职。在此期间,他主导设计并撰写了十一个任务,涵盖全部对话文本与过场动画脚本;其中两个任务的完整脚本亦由他独立完成。他还创建并实现了整套犯罪系统,用以定义开放世界中非玩家角色对玩家各类行为的差异化响应逻辑。作为天国:拯救2首席游戏设计师,他亦深度参与了NPC潜行与感知系统的架构与调校,并在大规模战斗及复杂战斗场景的设计中承担关键职责。目前,他已在CD Projekt RED担任高级任务设计师。
此外,曾三度荣获艾美奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已出任CD Projekt RED音频总监,正全程参与巫师4的音频内容开发工作。

评论
更多评论