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我想成为创造者通关心得

我想成为创造者是一款极具挑战性的高难度平台跳跃游戏,而Abnegate作为其中经典图之一,以其极限操作和心理考验闻名。本文分享通关心得与心路历程,从无数次失败到最终突破,见证坚持与成长的力量。

(292min 8050死)

首次下载后打到岩浆地板便搁置了,此后两个月仅完成每日推荐任务就退出,再未深入游玩。

昨天闲来无事重新下载,连刷三个存档,越玩越上瘾,完全停不下来,就像当初一时兴起疯狂投入那样。

后期这游戏让我彻底怀疑人生。

原以为岩浆地板关卡最难,后来才知那简直是送分。后期挑战多为两个极限操作叠加,每过一关都相当于此前两关难度之和。

几个令我难忘的刺型:

部分内容源自榜一玩家@Polaris的录像,因通关过程无法传送而截取。

刚玩半小时就有点想放弃了

第二个让人放弃的原因,是当初根本没考虑能否通过。

虽仅一次跃上淤泥,幸无大碍,尚可。

苹果不难,难在后续的极限卡位操作。

创下同一位置一分钟内三次神作的纪录

从此告别三指截屏,改用新方法了。

二周目通关仅耗21次死亡。

比预想困难,六百多次死亡才勉强在岩浆灼脚前完成第二次跳跃。

一成功靠努力,再成功凭实力。

我多次想用变速器作弊,却始终忍住。通关后录像会自动上传,除非耗时过长。靠作弊赢得的胜利,不过转瞬即逝,毫无意义。

玩累时我喜欢找些简单图来放松,偶然发现了一个宝藏——Abnegate开g版,作者是@空溪逐雨。

功能齐全,如无敌、去刺、变速、缩小、无限跳跃等,体验流畅,适合在挑战高难度内容后放松享受。

每当我卡在某个存档时,就会来这里调慢速度,从0.1倍速逐步练习到0.9倍速,依靠这个方法,在一百次失败内顺利通过了扭腰和最后的双连珠峰关卡。

开学在即,AB目标已达成,明年高考,考前我大概不会再挑战高难度曲目了。

高考结束后,我计划通宵挑战NANG和I wanna beat ZZT完整版,顺便攻克电脑里积压已久的各类I wanna系列虐心游戏。

致渴望突破自我的新手与老将:勇于挑战,超越极限,成就非凡。

别轻视自己的能力,常觉得自己无法跨越难关,我也曾如此,却一次次被现实证明自己远比想象中坚强。

不必因自己水平有限而焦虑排名靠后,正如清北的末尾生也远超普通院校尖子,只要能通过考验,便是非凡表现。

别畏惧巅峰表现,应将其转化为经验积累而非昙花一现后便放弃。随着每次突破间隔缩短,你将稳步迈向成功。

糟了,心态崩了!这时候不如找些简单的图来放松一下,我试过画上色,发现确实轻松不少,能有效缓解压力。

注意充分休息,醒来后手感可能出乎意料地好。

愿每位新手坚持不懈,终将收获成功与回报。

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