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大周列国志国家信息全解析

国家的强弱与兴衰受文化、资源、内政及国力等多重因素影响。在地图的列国界面中,点击任一国家即可查看其基本信息概览。本文将详细介绍各项基础数据内容,帮助全面了解各国发展状况。

基本信息

国力体现国家综合实力,主要由城池数量、发展程度和军事力量三大要素决定。

爵位是君主与国家共享的等级象征,不同爵位在内外事务中享有相应权力。提升爵位可通过向上级宗主请求册封,或自行举行祭天仪式越级称尊。

子爵为游戏中最低爵位,无法拥有附庸。

子爵是游戏中可收附庸的最低爵位,通过威压手段能让其他子爵国臣服于己。

侯爵是可进行移封的最低爵位,凭借威压手段,能使伯爵国或子爵国归附于己。

公爵是能召集诸侯会盟的最低爵位,凭借威压可使侯、伯、子等爵国臣服,成为其附属,从而扩大自身势力与影响力。

王是各国公认的最高等级爵位,享有全部特权。唯有称王者才能通过吞并附属国来消灭他国,实现领土扩张。

称帝乃游戏至高爵位,一旦登基,统一天下之志昭然若揭,四方诸侯凡不臣服者,必将群起而攻之,直至君主弃帝号或国家覆灭。

量级代表国家规模,取决于城邑数量,不同量级决定国威上限差异。

●小邑:0座城

●邦国:2座城

●大国:6座城

●强国:12座城

●小霸:18座城

●霸国:36座城

战国时期拥有六十四座城以上

族域代表玩家所属国家的族群认同,游戏中设有五大族域,分别是中夏、西戎、北狄、南蛮与东夷,各具独特文化特色。

国君信息

显示当前国家的君主姓名

显示当前国君的谥号信息

显示君主当前年龄,若君主去世且无成年继承人,可能引发叛乱。

智略体现君主智慧谋略,影响国内事件频率与人才汇聚程度。

流派:展示当前君主的文化流派

性格:反映君主个性特征,影响国家事件频率与人才投奔意愿。

仁义礼智信,五德俱全。

贪婪、嗔怒、愚痴、傲慢、多疑

心术不正之臣更易生叛逆之心

他国君主若具负面性格,往往更具侵略性。

文化信息

文化代表国家主流文化,由朝臣所属文化派系决定,人数最多的派系将主导国家文化。

教育反映国家当前教育程度,影响新生人才的初始智慧谋略及赴外求学者的学习成效。

贤士指一国所拥有的朝臣、宗亲及门客等人才数量。

人望指国家对天下贤才的吸引程度。

国君的智谋品性、国力强弱、正统地位及政局稳定程度共同决定其声望高低。

人望高低决定游士来访与门客留去的几率。

国都代表国家当前首都,可通过迁都操作变更其位置。

方针依据君主性格与局势自动生成,不同选择产生各异影响。

●尊王攘夷

●穷兵黩武

●野心勃勃

●挑拨离间

●有识之士

●自我孤立

●保境安民

●休养生息

●主持正义

●积极防御

情报网反映我国对当前国家情报的掌握深度与广度。

资源信息

发展度反映国家整体水平,由军事与农业发展总和构成。

城邑数量,代表国家当前拥有的城池总数。

庶民数量显示当前国家平民人数。

平民数量受生育率及人口迁移影响。

庶民数量决定兵力劳力,影响城邑发展规模。

城邑发展越繁荣,越能吸引更多人口迁入。

粮种指当前国家各类粮食作物的产量,可通过实施特定政策提升。

军队数量代表国家现有部队规模,上限为六支,分别是文军、武军、西军、东军、南军和北军。

兵力指国家当前拥有的军队数量,未达上限时可通过预备役进行补充。

预备役指国家为补充军队、协助治理及守卫城邑而储备的后备军事力量。

预备役人员根据预备役比例从总人口中征召,征召数量受国家兵舍容量限制,兵舍规模决定可容纳兵力。

在兵舍数量固定时,提升人口数量比提高预备役比率更有效。

平均奢侈:反映该国所有城市奢靡水平的均值。

人口越多,奢靡之风愈盛,消费水平随之攀升。

奢侈浪费加剧,粮食产出随之减少。

人口下降,部分政策将抑制奢侈消费。

内政信息

天命体现大国对诸侯的控制程度,唯有王爵可拥有。天命越低,诸侯间爆发冲突的可能性越高。

分封联姻、和平结盟,助其壮大并确立主导地位。

负面影响包括:需支付贡品、军队遭歼灭、出现非附属的王爵势力。

正统性体现于君主传承中谋逆事件的多寡,常见如摄政篡权、公子夺位等情形。

分封、立储及与高爵国家联姻带来积极影响。

摄政专权、废祭先祖、罢黜储君、严惩宗室,皆为统治之弊。

国家稳定关乎社会安宁,若持续低迷,易引发民众动乱与不满情绪蔓延。

君威象征君主的权威,能暂时遏制叛乱,但一旦君主更替,其威望即归零失效。

君威增强源于官员任免、储君确立、宗亲处置及分封决策等关键举措。

摄政当权,君主威信自然受损

国威指国家外交声望,通过外交活动逐步积累。

政策:显示当前政策组数量,部分人才与城市可能附带政策组。

猜忌值反映君主对朝臣的信任程度,受冢宰能力、朝臣派系数量、职位空缺、君主智慧与性格等因素影响。点击朝堂中的猜忌可查看当年增减详情。

独立值代表国家自主程度,可通过朝会、脱离意愿等途径提升。

自主性越强,依附关系越易破裂

当独立值超过60,附庸国将触发自立为王事件。

地位:体现国家在现有族群区域中的位置。

中夏王朝由X朝天子主导。

诸侯朝拜天子,为王朝附属。

藩属小国:依附大国的诸侯

XX霸主:统领X族联盟的领袖人物

王朝帝王,统领天下,称霸一方。

在王朝中担任官职之人

东夷王朝由X朝主导。

西戎王朝由X朝狼主主导。

X朝单于是北方狄族政权的统治核心

南蛮王朝由X朝大巫主导。

蛮夷王朝中的主导国家

国家状态

国家状态显示当前拥有的各类状态,主要通过贤才能力和实施政策获得,点击可查看每项状态的具体效果。

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