蓬莱镇中,小人极易因饥饿暴毙,背后原因令人深思。本文从食物消耗优先级、寻路机制与饥饿预警机制三方面入手,分析为何仓库丰盈却仍频现饿殍遍野,并提出改进建议,助你更好地掌控这座神秘小镇的生存法则。
优先消耗顺序:素食、肉类、菜品(未记录水果)。
观察了几位角色回家进食的情况,发现他们在有肉、素菜和菜肴的情况下,都会优先选择素菜,甚至完全不去碰菜肴,有时候带回去的菜肴几年都不会动。
餐厅的搬运优先级设置饱受诟病,在无人操作的情况下,仅将菜品运往市场,明显存在搬运不及时的问题(现场约有6名员工,仓库存有约500道菜),而当选择全选搬运时,系统又优先处理素菜的运输。
素菜一份仅10%饱食度,最低的反而优先级最高,这合理吗?一盘野菜、一盘烤肉、一桌宴席,我却最爱那盘最不顶饿的野菜?
2. 寻路机制问题,常导致角色在两点间无意义往返,耽误进食时间,最终可能饿死。
小人的饥饿预警通常出现在五千到六千饱食度之间,掉一次饱食度大约在三百左右(只观察到一次)。在这段横跳过程中,很容易就把饱食度消耗完,导致中途饿死。
小人寻找食物时并不特别注重优先级,但可以确定的是,回家吃饭的优先级相对较低。即使家中已有储备(至少十种菜肴),他们仍可能先去仓库搬运食物,甚至不惜跑更远的路去饭馆抢食。
3. 饥饿预警仅作为提醒,并不会强制你停下当前任务去寻找食物,也不会干扰判断,属于非强制性提示。
一旦优先级和寻路出现问题,各种奇怪的饥荒就会出现,即使仓库里物资充足。
目前我想到的主要是这三点,建议调整一下菜品的优先级,不然要厨房还有什么用?另外,建议把用餐设为强制性,不然看着都心疼,谁愿意饿着肚子拼命完成工作?
寻路问题较为明显,可能是对障碍物的识别存在偏差,导致无法顺利抵达目标点,需要不断调整位置重新规划路径。也有可能是在路线选择上不够优化,比如仓库附近的情况,道路一边连接出口,两边却都有建筑,导致搬运物资时不得不绕行,即使之后调整方向也难以避免。
像我这样,大概率会走中间预留的那条路放置物资。
评论
更多评论