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迷雾大陆:伤害词条收益全解析

在选择太古武器的伤害类词条时,主要需要对比伤害加成、攻击百分比、暴击率、暴击伤害以及元素伤害这几个属性。其中,除了伤害加成之外,其他属性的实际收益都与角色当前的属性数值密切相关,存在不同程度的收益递减现象。特别是暴击与暴伤之间还存在一定的正相关性,因此具体选择应根据个人情况综合判断。以下分析基于常规属性水平,供大家参考并结合自身情况进行调整。

冷却缩减是每种Build(玩法)都有独立需求的属性,应优先满足各流派所需的冷却阈值。一旦达到标准(不同Build差异较大,例如锄大地蛮需要约60%冷却缩减,而旋风蛮则只需20%左右),就无需再额外堆叠,因为提升冷却的性价比会急剧下降。比如旋风蛮在拥有20%巅峰冷却缩减后,再增加一条冷却词条所带来的伤害提升仅有约3%。

伤害加成属于独立乘区,理论上每增加10%,整体输出就提升10%,收益直观且稳定。

暴击率方面,虽然存在上限,但在未满之前收益非常显著。假设原本暴击率为80%,一条暴击词条可提升至92.5%,在暴伤面板为400%的前提下,整体伤害提升可达11.9%,远高于伤害加成。

攻击百分比词条由于未在面板上直接显示,只能通过攻击力数值体现,来源多样,因人而异。根据估算,一个太古攻击百分比词条大约可提升11%的面板攻击力。

暴击伤害相对收益较低,若暴击率已达到90%,再获得一条36.5%的暴伤词条,整体伤害提升约为7.1%。

元素伤害的机制较为复杂,由于多个装备(如元素伤项链)和技能加成都会影响最终伤害,但这些加成并不显示在面板上。假设原本元素伤害为100,获得一条太古元素伤词条后收益约为10%;而若原本已有200元素伤,再加一条的收益则会降至约6.7%。

综合来看,词条优先级大致为:暴击率 > 攻击百分比 ≈ 伤害加成 > 元素伤 ≈ 暴击伤害,冷却属性在达标后收益衰减明显,无需刻意追求。

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