为何不采用时间跳跃?并非担心出现BUG导致探险无果,而是因为那样太过乏味。此前尝试过,失去挑战后,游戏当天便已弃之不玩。
辐射耐玩性极高,连续玩两周仍觉趣味十足。
早年游戏时网上攻略不多且含糊,来此之后发现许多细节,结合个人摸索总结出一些经验,希望能帮助新手避免踩坑,欢迎指正。
下面放个图。
攻略与小技巧分享
由于幸存者模式灾难强度高且无法复活居民,前期生存压力大,建议房间采用分离式布局,即X型结构,遭遇蟑螂、火灾或鼹鼠时可迅速转移人员,避免伤亡,确保安全过渡。
一楼设餐厅以高频输出,二楼建两间宿舍(空间限制),水电布局无需过多考虑。剩余资金可根据初期任务灵活增建房间,合理规划以节省时间,提升效率。
很多人误以为力量属性在打怪时很有用,其实它只影响武器伤害的波动范围,并不提升基础伤害,因此无需优先升级。比如我加了力量,但使用等离子枪这种固定17点伤害、无波动的武器时,完全发挥不出作用,不过适当升级还是有助于能量供应。
通过生育快速增加人口是关键策略,广播效率低可忽略。充足人口能轻松过渡到死爪与蝎子阶段,并确保属性达标的小人数量充足,为前期发展奠定坚实基础。
36只死爪与50只蝎子挑战幸存者模式。
前期可先将人口控制在35,积攒孕妇资源,随后迅速提升至60人口以解锁关键建筑。建造并升级二级武器与装备工坊,优先制作最强稀有装备——等离子步枪(需闹钟、地球仪和显微镜)及5E级废土护甲。同时升级二级监督者房间,以便完成两个重要任务。
爆到60人口后必须迅速将人口降至36以下,否则死爪和食尸鬼难以应对,只能依靠拉扯周旋。
爆完人口升完建筑就下线,等三小时小孩成年再上线;也可直接拉走大人,但必须等孩子长大工作,否则无人生产资源,最终全员死亡。
任务分为紫色限定任务、淡蓝色周常(耗时较长可忽略)、绿色分阶任务(前期较弱,后期收益高)、红色日常任务(奖励丰厚,难度适中,性价比极高),完成上述任务后会刷新蓝色新任务(整体难度尚可,但个别极具挑战,我前期唯一阵亡就是栽在某个蓝色任务上)。
先完成前期指定的两个任务,可解锁有机会赠送可乐的NPC,另一个奖励记不清了。接着优先推进绿色标记的任务,虽前期奖励普通,但最终会获得大量优质物品。
有一种神金宠可大幅提升返回速度(具体倍数不确定,我设置为四倍),原本八小时的行程,回程仅需一小时,大幅节省了往返时间。
40级自带金色装备与武器的金色角色,虽属性和装备一般,但终究是金色品阶。
还有饭盒、宠物箱等,种类齐全,物有所值。
每日都有新任务更新,完成可获金武金装奖励,我首件就是通过日常任务获得的。
旁边三个任务有速通技巧,光头数量和废土派出只需反复派遣并召回,次数可叠加,效率更高。
可自由分配无限制的装备与武器,任务成功关键在于参与总人数需超出任务要求人数,因任务计算以实际人数为准。
若能顺利度过灾难,可自行搭建单人一级房间,派遣两人持续加速生产,一级房怪物较弱,运气佳时还能免费获得大量瓶盖。
副本中用拳头攻击积累暴击次数即可,操作简单。
升级后在废土结识伙伴,派人探索即可快速发现新地点。
孕妇、资源、匪徒之类无需多言,静待即可。
固定枪械较为困难,前期尤其如此,因其总数有限且无法拆卸转装。初入废土时,收集枪械需留意保留霰弹枪与杠杆步枪,后续突击步枪主要依赖自制或任务获取,资源规划需提前考虑,合理分配方能应对后期需求。
最麻烦的是无死亡存活数小时的任务,颇为棘手,因它只计算在线时长而非下线时间,一旦遇到,可直接使用每日免费重置机会重新开始。
武器工坊打造兵器
制作武器所需时间受属性影响,属性越高耗时越短。配合可减少制作时间的宠物(仅取最高效果,不叠加),原本需十几个小时的等离子武器,最快几小时即可完成。
水池容量达到900后,先抽人手造两把枪,再返回继续制水,如此循环可实现人力最优分配,其他枪械制作亦可依此模式操作。
切记不要随意拆解家中枪械,建议多建造储藏室存放武器。某些任务要求配备特定枪支,如霰弹枪、杠杆步枪或突击步枪,且这些任务计算的是枪械总数,拆卸后无法重复使用,会影响任务完成。
还有拆解和售卖杂货的任务。
关键是培养角色至属性满级,顺利进入游戏后期阶段。
首要提升的是E属性,这直接决定角色血量上限。由于未能及时将装备工坊升至二级(需55人口),目前只能依赖任务获取的5e废土装备。尽管如此,只要E属性练满,便可穿戴废土装外出练级,快速提升等级,之后再发展其他属性。我因疏忽错过升级工坊时机,至今仅靠零散任务获得的废土装,导致角色仍未达到满级状态。
优先选择A,提升副本攻击频率以更快触发暴击;L可增加经验获取;P影响废土探索掉物及副本暴击准心速度;S作用较小,智力与魅力属性则可根据喜好自由分配,无严格要求。
最高效的训练方式是多人协同,三人以上满级连体房间可加快进度。需注意单人无法缩短时间,只有共同锻炼才能触发减时机制,参与人数越多效率越高,六人同时训练最为省时。
关键在于三个任务的难度并非取决于避难所人数,而是由最高等级建筑(不含二次升级,仅看解锁条件)维持一整天的情况决定。
比如建造一个解锁45人口的建筑后,系统会派发低于45人口的任务,难度极高。对我们这种刻意控制人口的玩家来说,完成一个任务往往需要两天,有时甚至根本无法完成——像35人口时却被要求做44人口的任务。昨天我刚建完装备工坊推进任务,结果刷新出的任务难到离谱,令人无奈。
第三个任务是今天刷新的普通轻松任务,需在装备工坊拆除后才会出现,持续一整天。由于昨日无法触发刷新机制,只能等到次日才能完成。
建议避免放置人口占用过高的建筑,保留二级武器工坊用于生产等离子,任务难度与建筑等级无关,即使升级,仍按一级武器工坊的难度计算。
可乐最多缩短2小时,但若超时1分钟,仍需两瓶。高效使用的关键在于用最少的可乐节省最多时间,避免浪费。
居民平均等级越高,土匪死爪的难度、数量和血量也会随之提升。若非追求完美,可适当限制等级,但在此之前不宜,因需依靠土匪掉落稀有武器。
可将一楼房间打通为多个连通的一级房,有效延缓死爪进攻,基本能在一楼将其消灭。
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