中关村在线

游戏

元气骑士赛季结算分数机制详解

元气骑士赛季迎来重大机制更新,分数获取与奖励系统全面调整。新机制下,时间得分与亲卫招募分数大幅提升,赛季币与蓝币收益显著增加,刷分效率大幅优化。本文将详细解析各得分途径与奖励换算公式,助你高效冲榜!

2024/2/2----------------------------

新增积分奖励制度,提升用户活跃度。

更新分数结算机制,调整时间得分与招募亲卫规则。

明天再测血量和金币吧,怎么变成概率掉落了,真让人头大。

赛季币收益提升30%,蓝币收益提升46%(赛季币满收益情况下)。再加上时间分数结算机制调整以及新增招募亲卫分数机制,整体刷分效率显著提高,确实带来了不错的提升,凉屋这次做得不错。

爪黄飞电手感不佳,目前我改用大象和孟获速刷,尤其是孟获,四个词条中有三个存在bug,希望可以尽快修复。

------------------------------------

2024/2/1----------------------------

朋友,你全改了啊,这也太彻底了吧。

这两天我会加班加点把修改后的数据计算出来。

------------------------------------

本文内容非解包所得,数据仅供参考,请理性看待。

如有错误,欢迎指正,我会及时修正。

目前本帖仅完成了数据处理工作,这些数据的具体用途我也不清楚,咳咳。

分数通过完成任务、参与活动及互动获得,具体规则详见活动说明。

结算分数的各个构成部分

通过非严格测试,分析了各部分得分机制。

击败敌人:每击败一个敌人,得分翻倍。

普通小兵、精英小兵、精英将领和首领均计入敌兵单位,每种各计一个。

目前尚未发现存在上限。

击败精英敌人,每个获得15分。

只有精英小兵和精英将领计入统计。

目前尚未发现存在上限

击败首领:每次胜利获得500分奖励。

仅首领参与计数

2.上限1500(目前)

获取金币:数量 × 1

初始的10金币不计入统计。

消耗金币不会影响统计数量。

各单位击杀收益详见第三部分

攻占据点得分:据点数量乘以10

各类据点详情请参见第三部分(统计中)

获取配件数量乘以10。

同一配件多次拾取只计数一次。

拾取后丢弃的配件仍计入统计。

拆卸武器配件同样计入数量,重新装填后仍有效。

未知因素可能导致计数遗漏

获取武器数量乘以20计算得分。

单件武器仅首次拾取计数,重复拾取不累计。

拾取后丢弃的武器仍计入统计。

初始武器计入统计

未知因素可能导致计数出现偏差

招募亲卫所需声望:良150,名200,神250。

只与携带亲卫特质相关

击败最终BOSS后效果生效,否则无效。

生存得分:1000减去一个与受击次数相关的特殊数列结果。

击败最终Boss后效果生效,否则无效。

敌方攻击与陷阱伤害均计入受击次数。

无伤通关可获得1000分。

时间得分计算方式为:1939减去2倍的总用时(单位为秒)。

击败最终Boss后效果生效,否则无效。

取消上限,关卡开始后每0.5秒扣1分,总分1940,扣完为止。

该公式存在±1的误差,可能是游戏计时器未进行四舍五入所致,具体原因尚不明确。

第二部分:积分激励方案

简明扼要,用图表和数据说明。

所有数据均在难度5情况下统计得出。

蓝币/赛季币/经验获取方式更新

经过拟合验证,大致符合以下公式

1)分数(x)-蓝币(y)

此处仅展示赛季币未打满时的函数形式,若打满则叠加下方赛季币函数即可。

分数-蓝币函数的系数,也就是获取效率,相比之前提高了大约16%。

赛季货币尚未收集齐全(最新版)

2)分数(x)-赛季币(y)

更新后,5000分以内赛季币获取量显著增加,同比提升约30%,成绩令人振奋。

不过,当分数超过5000之后,赛季币函数的拟合指数迅速下降,变得和经验函数一样抽象,我甚至猜测它可能已转为对数函数,但因数据不足,暂时无法深入验证。

刷蓝币或赛季币时,建议分数控制在5000以内,超出后收益大幅下降。

积分兑换赛季货币(最新版本)

3)分数(x)-经验(y)

当前分数与经验的函数关系仍较抽象,因数据量不足,暂以5000分为界限进行粗略拟合,误差约±1%。

刷经验时分数越高越有利。

在测量约5000分数据时,部分数值出现异常波动,需留意其可靠性。

积分-经验(最新版)

---------- 三.补充说明 -----------

敌军类型(难度五)

普通士兵(绿色标记)

属性通常为6血1金,但在精英将领据点或城内可能遇到高血版本(约36血),但仍算作普通小兵。

绿矛

绿弓

绿骑

绿法

绿炮

精英小兵,又称红兵,是团队中的核心成员,具备出色的执行力和专业技能,能够高效完成任务并推动项目进展。

属性通常为65(左右)血2金,但在精英将领据点或城内会出现血量较高的版本(约120)。

红矛

红弓

红骑

红法

3.精英将领

由于回血技能的存在,血量难以准确测量,只能给出大致范围。

远程攻击掉落170/640,近战210/800,分为第一层和第二层,金币掉落统一为8/11。

张绣

胡轸

徐荣

王方

李儒

4.首领

金币固定掉落44个,首领血量约为2150(无士气加成)。

华雄

李傕

第二层首领因具备回血技能,实际数值较难准确测量,估计约为7650(未计算士气加成),掉落金币数量固定为44。

董卓

其他数据正在陆续测量中

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具