航海奇闻MOD新玩法来袭!通过合成遗物机制,三件物品融合全新能力,创新卡牌+遗物组合思路,开启无限可能。探索竞技场专属合成,体验策略与创意的碰撞!
之前和群友聊天,聊到遗物能否融合成新遗物的问题。
后来发现真的能够实现。
合成条件较为严苛,难以实现理想选择,或需探索其他更可行的替代方案。
因此利用他人遗留物品作为媒介,合成新的遗物。
融合遗物至少需集齐三件物品方可合成。
融合两种合成素材与媒介遗物,可生成全新遗物。
遗物里藏着一张魔眼的旧贴图。
后来又想到可通过合成卡牌获得新遗物。
看似强大,实则只是解除获取遗物时需移除特定类型卡牌的限制而已。
每件此类遗物均为一次性消耗品。
使用后即消失的类别,现仅存一个成品。
再说合成遗物。
这东西难在设计思路上。
通常会将两个遗物的效果叠加使用,以发挥更强的组合优势。
比如,
(魔眼)
魔眼是假眼与腰带合成的遗物成品。
效果不变,相当于少一个遗物格。
这是常规的设计方式,但若全部照搬会显得单调乏味。我们决定统一售价策略:强度较高的产品定价偏低,较弱的则适当提高价格,整体维持在100至160元区间内。
随后再创佳作
这张图本应生成合成遗物,但未正常显示,遂强制刷出以查看实际效果。
还有一个,目前尚未处理。
合成遗物开启全新玩法,潜力巨大,或将发展成重要模组。
增添更多有趣的玩法体验。
设计上存在困扰,部分地图无法互通,融合仅限竞技场。为降低合成难度,后续将推出通用素材,提升整体便捷性。
合成不仅能二合一,还能三合一甚至四合一,可惜材料难寻,目前最多实现三合一。
目前设计灵感不足,恳请大家提供宝贵建议。
融合设计理念,结合合成遗物名称,最终呈现独特效果。
例如:
辣味蘑菇,形似火焰
每失去1点生命值便抽一张牌,且每次抽牌回复2点生命值,持续整个回合。
期待更多趣味设计
将精选可行方案,致力于打造可持续发展的模组。
上一个mod剩余20%由美工2号负责,目前完工时间未定,项目因此暂时搁置。
展示蘑菇的合成方法及实战应用效果。
设计应合理强化或削弱,过于离谱的方案不予采纳。
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