在方寸对决中,氪金是否真的物超所值?本文通过对比6.6万与3万氪金玩家的数据,探讨古玩等级与战力提升之间的关系,揭示氪金投入与实际收益的差距,并反思游戏机制对高氪玩家的影响。
本帖仅作性价比分析,不强制消费,也不反对消费。
先放四张对比图作为数据支撑。
图1.2展示了一位豪掷6.6万的大佬,古玩属性满点,速度5000,气势3200。
图3.4展示了我的游戏数据:充值三万元,古玩等级达到19级以上,速度属性为4100,气势属性为2700。
需要说明的是,古玩19级到毕业所需的氪金大约为3万元,这笔投入可带来900点速度和500点气势的提升。除了属性数值上的差距,我们还可以从其他方面来看看方寸对决中的具体差异所在。
擂台属性:速度与气势无加成,唯一区别在于古玩效果增强。
星宿速度超越怪物,先手相同,气势提升75%,全体通行无差异。
推图:速度超越怪物,先手相同,气势加成75%,全员通过,无差别。
答案很明显,这额外投入的3万氪度,在方寸对决这款游戏中几乎没有任何提升,伤害数值上也几乎没有明显变化。
即使充值数万元,打怪速度也不会比别人快太多。
当然,与零氪和万元以下低氪相比,强度依然较高。
由此可见,目前这款游戏在古玩氪金方面,玩家之间的差距并不需要氪满才能缩小。实际上,达到蓝、紫、黄色品质毕业,红色品质全3星(大约17-18级)即可,所需费用约为1.5万至2万元左右。超过这个投入,提升效果将不明显。
此外,这款游戏不建议全力氪金,以新红为例。
如果你已经双红毕业,抽新红时会有12%的投入相当于浪费。若你四红毕业(如龙象、螺旋及本职均双红),抽新红时超过25%的花费就变得不值。而如果你已经全毕业,再抽新红,就等于比别人多花了一倍的钱。
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总结:
方寸对决的运营和策划明显偏向低氪玩家,通过调整数值增幅来限制高氪玩家的上限,确保95%以上的玩家都能保持良好的游戏体验,避免因过高数值差距而失去积极性。
过度压制氪金玩家的数值展示是否公平?
希望游戏中能对超高数值进行更多调整,例如
所有战斗均有数值设定(怪物对战擂台)。
速度属性每提升1000点,即可获得1张晕眩牌,用于使对手陷入一回合眩晕状态。
气势每提升50点,攻防增加15%,无上限。
这样调整是否能保持游戏平衡,同时让高数值玩家感到物有所值。
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