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纯白和弦萌新开荒攻略

纯白和弦萌新开荒保姆级攻略来啦!从建号选服到主线推图,手把手教你避坑攒资源,轻松升至80级,快速入坑不走弯路!

2022年9月7日,等级上限为80级,旋律第一期刚上线,卡池即将迎来黑白龙。

以下内容纯属个人观点,如有不同意见欢迎在评论区交流,不喜欢请勿介意。

一、建号

1.渠道

官方服与渠道服各具特点,玩家应根据自身需求选择,具体差异在此不便详谈。

2.区服

官方服与渠道服各自设有两个服务器。官服1与渠道服1之间,仅出2服前创建账号的老玩家数据互通,新玩家则不互通;官服2与渠道服2的数据完全独立,互不相通。

一服玩家数量和整体水平均高于二服,竞争氛围更为激烈。

游戏内的PVP采用分场机制,类似PCR模式,每场容纳数千名玩家同台竞技,因此新玩家无需过于担心被老玩家压制。但由于整体人数较少,新开场次的频率相对较低。目前尚无重置场次的官方消息,但未来存在这一可能性。

3.选号

分为自建、初始和成品三种类型。

3.1自建号

自建账号最安全但成本低,PVP匹配在最新场次,竞争压力较小。

3.2初始号

初始号通常指在淘宝等平台购买的游戏账号,这类账号主线进度较短,仅完成一两章内容,但拥有大量钻石、剧票等可用于抽卡的珍贵资源。

选购时需留意是活扣还是死结。

B服初始为活绑,官服则为死绑。

活绑支持更换绑定的手机和邮箱,操作安全可靠。

死绑通常无碍,若出问题只能自行承担后果。

虽然仍需亲自开荒,但凭借充足资源,前期发展轻松顺利,游戏体验更佳,只是在PVP方面较长一段时间内将处于劣势。

3.3成品号

成品号多为玩家退出游戏后转卖的账号,主要来自交易猫平台,也有部分出自各类论坛和QQ群。

该账号练度较高,开荒已完成,购入后可直接养老或专注PVP玩法。

衡量一个账号的价值主要看三方面:剩余资源(如钻石和抽卡券)、拥有的皮肤数量,以及角色星级,尤其是强力的SSR角色。

建议选购性价比高的两类成品号,更划算实用。

一种为氪金玩家账号,售价约为充值金额的0.5至2折,可低价获得顶级配置角色。

另一种是选择低充值或零充值的账号,购买那些几乎全天在线、活跃度高的角色。相当于花一两百元,请人帮你连续几个月专职练级,实际投入可能比原主人还少,更不用说对方付出的时间成本了。

账号安全取决于获取渠道,支持账号转移的渠道最安全,可更换绑定手机的也具备较高安全性。

二、开荒主线

开荒核心目标为推进主线与刷取资源副本。

主线任务第14章为关键节点,通关即可升至80级。相较而言,15章难度明显提升,后续16章更具挑战,因此开荒目标应设定在第14章。

1.开荒队伍

通常建议选用麦克白担任T位,若无则可无限池选;搭配芙丽雅作为治疗,其余两个位置选择输出型角色。

首选输出为米梅·源翼(天使)与梦加得(蛇)。

蛇开荒最为简单,各种模式下强度表现都不错。但若没有定向获取途径,只能靠随机获得,概率较低。

天使曾是开荒首选,后因蛇的强势而退居二线。目前通关技能本主要依赖天使、奥罗拉与斯微特的组合,该阵容可通六本技能本。但天使为限时角色,仅在UP期间可通过抽卡获取,获取机会有限。

开荒角色推荐参考精华帖中?墟?芜?的阵容梯度建议,按1坦、1主输出、1副输出或辅助、1治疗的配置搭配即可。

2.主线

主线整体难度适中,但个别关卡较为棘手。更新助战系统后,遇到困难可直接使用助战通关。开荒阶段无需强求三星,优先通过即可,后期角色练度提升后再回头轻松达成三星。

所有关卡三星条件为:通关、不死人、一分钟内完成;使用助战则最高两星。

开荒主线到第14章为止,之后需通关第16章才能继续提升,等到能打过16章时,想必你早已不是新手了。

新手玩家通常3到7天可通关第14章,具体时间取决于阵容强度、氪金多少及购买体力的频率;休闲玩家则视个人节奏而定。

前期开荒切勿涉足探险

3.开荒回忆

开荒阶段麦克白可使用初始救赎套装,其余角色无需追求套装效果,优先选择副属性更优的散件装备更为理想。

开荒不必强求金色回忆,极品紫色回忆胜过普通金色。

开荒阶段最优副词条为固定攻击力与固定生命值。后期暴击率与暴击伤害适用性广,治疗及护盾类技能亦可触发暴击,其他属性则依角色特性而定。百分比攻击力与百分比生命值加成在当前版本前后期均表现平庸,优先级较低。

新推出的两套固定属性回忆,分别是他人谱写的顽固与激昂,前期获取一套可提升战力。50点攻击与500点生命在游戏初期较为实用,建议优先考虑装备。

开荒时建议强化不超过20级,15级基本足够应对初期挑战。

25级回忆需约30万经验,20级需约12.5万,15级则需约5万经验即可达成。

以经验为材料强化时,金币消耗为经验值的五倍;使用金色或紫色回忆时,分别固定消耗5000和3000金币。

用已强化的回忆作为材料时,金色回忆可提供80%经验,紫色回忆则能提供100%经验。

可参考?墟?芜?的帖子回顾,也可自行探索,我只是个普通玩家。

三、资源本

资源主要目标是通关所有技能本,难度较高,且技能材料获取极为稀缺。

金币副本与经验副本

随心情参与即可,前期专为练队刷这两个副本并不划算。

前期若金币不足,可考虑在商店花费200钻石购买50万金币。虽然后期用钻石换金币不太划算,但游戏讲究体验,适当投入少量钻石提升初期舒适感,未尝不是一种轻松愉快的选择。

2.回忆走廊

第一个本最简单,另外两个随缘打就行,回忆套装效果一般,前期优先刷更高难度拿金币更关键。

首本7至10关通关技巧

娜赫特2可将罗斯直接拉至队伍首位,便于你的单体技能迅速对其发动攻击。

罗斯的三项技能均可被打断。

可利用科涅斯、帕米娜或蛇的单体技能直接攻击罗斯所在角色。

用范围技能群攻击败罗斯。

选择方法取决于你练的角色,开荒时不必强求三星。

11-12层通常采用群体AOE输出,核心角色包括天使、罗斯、洛基等。

秘境是获取技能材料的副本。

目标为秘境8满级80,需适配旋律一期版本,对星级要求较高,建议使用6星天使与6星奥罗拉以确保强度。

目前版本中,这套阵容虽非秘境8的唯一通关方案,也未必是每个关卡的最优选择,但却是能够通打全部八个秘境的最稳定配置。两名六星角色即可攻克六个秘境8关卡。考虑到六星角色通常需两个月左右才能养成,这已超出新手阶段范畴。然而由于技能材料稀缺,且尽早达成六星对后续进度帮助显著,因此仍将其纳入开荒建议之中。是否投入资源培养六星,取决于个人规划。毕竟未来可能推出更高效的新角色,用更低成本通过当前高难关卡。

近期更新显示,资源副本难度多次下调,等级上限逐步提升,新卡强度不断增强,旋律系统也即将上线。

核心策略为核爆攻击。

携带开局灵感加成的猫,回忆时多叠加灵感效果,调整牌序至最佳:天使3、天使1、糖果1、奥罗拉3、天使2依次释放。

天使六星后,释放三技能可叠加持续增伤效果,建议在增伤叠至10到13秒时再施放二技能,因二技能有前摇,不宜卡在15秒释放。

糖果1的效果可使下一张技能牌伤害提升50%。由于奥罗拉3无伤害,无法触发该加成,因此可在其前使用;而天使1虽为对自身造成伤害,但仍属伤害类技能,能享受增益效果,故必须在天使1之后释放糖果1,以确保增益生效。

奥罗拉3之所以排在第三位,是因为该技能为天使提供60%加50%的魔法伤害加成,但其中50%的增益效果仅持续5秒。

以上仅为理论情况,实际战斗中存在诸多变数,增益效果未必能完全叠加。有时不带天使1也能秒杀,不释放糖果技能或奥罗拉未达6X同样可能成功,建议根据具体阵容和实战情况灵活调整策略。

挑战试炼获取突破材料

随缘参与即可,不必太在意,只是比主线任务稍划算些。

四、其他

兑换商店优先购买顺序

道具交换处建议:每周十次挑战卷组合建议全购,每日五次可酌情选择;前期金币不足时可适当购买咪呦币箱;600钻剧票组合非重氪玩家不推荐入手。

每月务必购买五次剧票和五个紫色礼物。金色余音优先用于兑换角色,四位主角换完后再考虑兑换回忆经验。多余紫色余音可用于抽取回忆或积攒备用,合理规划资源以提升培养效率。

巅峰对决:技能材料必换,破碎断音按需选择,每周限购五次,价格逐次上涨。

乐理竞演中,开荒阶段会赠送大量材料,建议优先兑换瑛日。每周必换五个瑛日、余音及技能素材。若挑战之音有富余,再考虑兑换梅酋、布伦希尔德等合约角色或突破材料与礼物。

荣誉商店中,剧票务必兑换。角色推荐优先选择麦克白、帕米娜和奥罗拉。娜赫特六星表现平平,斯卡莱特六星强度尚可。具体兑换可根据个人喜好决定,建议参考?墟?芜?的强度排行榜单进行选择。

友情商店优先兑换礼物,多余点数可随意使用,开荒期也可换取回忆。

典籍商店优先换二重幻想礼盒,其余可自由选择。

限时商店分为三类。

剧票礼包(如3288钻石换50张剧票)务必兑换,具体种类与剩余钻石相关。建议将钻石保持在3至4万左右,若仅剩几千,后续只能兑换388钻石换5张票之类的小额礼包。

钻石礼包(如328元得1万钻石)性价比约为直充的三倍,适合急需钻石的玩家,具体选择可根据个人需求决定。

养成礼包不建议兑换。

限时礼包来袭

四张普票换五张限时票,务必兑换。

限时票150钻一张,视需求而定,普通玩家无需兑换。

580钻可购5张票,1280钻得10张票,2880钻换20张票,无论限时或普通票均按此定价。三种礼包性价比相近:首推节省钻石,次选附赠技能材料,第三种则有机会获得回忆道具。多数玩家通常在这三类中进行选择。

5880钻石换40张票,单价略低于150钻一张,适合重度玩家和囤货党。

在多种宝石礼包中,328档位附赠逆流之砂,非氪金玩家仅能通过成就获取两枚。其余礼包均为一倍钻石、回忆及部分材料的组合,通常由重度或中度充值玩家购买。

2.角色面板

角色的基础属性仅由等级决定(旋律不适用于新手,此处不讨论)。回忆所提供的百分比攻击加成或生命值加成,都是在该基础属性上进行计算的。例如,一名63级的角色A,基础攻击力为1000,若回忆提供300点固定攻击和10%的百分比加成,则最终攻击力为1000×(1+10%)+300=1400。此后,角色A在战斗中便以1400的攻击力参与实际运算,所有技能与伤害均基于这一最终数值展开。

3.游戏内buff

增益效果分为两类:我方增益与敌方增益。同类增益之间叠加计算,不同类增益则按乘法计算。

增伤与物理、魔法伤害加成属于同类增益,采用加算方式计算,例如10%增伤即同时提升10%物理与10%魔法伤害。

增伤与受伤增加属于不同类别的增益效果,彼此之间按乘法计算。前者作用于我方角色,后者作用于敌方角色。

伤害减免与受伤降低属于不同类型的增益,二者按乘法计算。前者通常来自回忆或共鸣效果,后者多源于技能或被动技能。

糖果1增加技能伤害与蛇3提升该技能伤害属于两个独立计算区间,具体机制尚不明确。

公式表达如下所示:

伤害计算公式为:基础伤害等于面板攻击力乘以攻击力增益倍数,再乘以物理或法术伤害加成系数;若触发暴击,则乘以暴击伤害倍率。随后乘以目标所受伤害提升比例、技能增伤效果以及攻击类型倍率(普攻为25%,技能按实际标注),最后乘以(1减去目标减伤率)得出最终伤害值。

免死率等于一减伤害减免再乘以一减受伤降低。

4.助战

官方群一:668521473,官方群二:758261886。可自行加入群聊并添加高手为好友。跨服务器或不同渠道能否加好友尚不明确,各竞技场分区之间是否支持好友添加也暂不清楚。

5.部分tip

逆流之砂获取有限,非氪金玩家仅能获得两枚,使用时需谨慎考虑。

好感度升到3级无妨,升至7级需谨慎,若不追求6星角色则不必强升,剧情党与XP党可根据喜好自由选择。

角色喜好礼物可查论坛或请教资深玩家。

前期经验充足,中后期则明显不足。

前期金币可能较为紧张,中后期主要用于强化回忆及新推出的旋律系统。除日常获取外,还可通过参与活动获得,例如此前蒂丝丽可活动曾可刷取数千万金币,疑似因活动奖励过多,导致旋律系统消耗设计得尤为昂贵。

旋律结晶目前仅能通过成就和购买合约各获一个,暂无其他获取方式,使用时请谨慎考虑。

每日凌晨5点更新日常任务、卡池及活动,商店则于每日或每周的零点进行刷新。

每个羁绊本每天产出五个碎片,平均约24天可集齐一个6X角色。但若只抽取一个本体,按碎片递增计算(5+10+15+20+30+40),最快也需60天才能达成6X。因此,角色升至6X通常需两个月左右,规划时需合理安排时间与资源。

技能一升级需消耗5、175、360材料;技能二为30、210、585;技能三为60、280、850。若仅缺最基础材料,全部升满共需2555个。按当前获取速度,平均约两周可将一名角色所有技能升至满级。

最后来张镇楼图,般若颜值无敌,可惜强度不够,期待旋律上线后能让她跃升T0。

般若可通过让上一级角色牺牲来逃课资源本,其余角色只需存活即可轻松过关。

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