在影之刃3中,伤害加成机制复杂,稀释效应常被误解。本文通过实例解析全部伤害与技能攻击力的叠加原理,揭示收益递减的真相,助你合理搭配属性,实现输出最大化。
许多人可能都听说过全部伤害属性存在稀释问题,但未必清楚其背后的具体原因。为了帮助理解这一机制,下面通过具体例子来说明。
首先来看会受到稀释影响的全部伤害。假设角色的基础输出为100点,且没有任何伤害加成。此时打出的伤害就是100点。当获得第一个100%全部伤害加成后,总伤害提升至200点,也就是在原有基础上翻倍。如果在此基础上再增加100%的全部伤害,伤害并不会再次翻倍到400点,而是变为300点。这是因为多个全部伤害加成之间采用的是加法叠加方式,即两个100%合并为200%的加成效果,最终伤害为100×(1+1+1)=300。由此可见,每多出100%的全部伤害,只是在基础伤害上额外增加固定的100点,因此随着总量上升,新增部分带来的实际提升比例逐渐降低,呈现出收益递减的现象。
相比之下,某些类型的伤害加成不会产生这种稀释效应,比如技能攻击力(此处仅为举例说明原理,不代表实际强度)。同样从100点基础伤害开始,首次增加100%技能攻击力时,伤害翻倍为200点;若再增加100%,则是在当前基础上继续翻倍,达到400点。这是因为这类加成通常以乘法形式叠加,计算公式为100×(1+1)×(1+1),使得每次增幅都能充分发挥作用,不随已有数值升高而减弱效果。
不过需要指出的是,根据已有研究和测试结果,在当前的游戏机制中,几乎不存在完全不稀释的伤害类型,即便是独立伤害也同样面临稀释问题。因此,在资源有限的情况下进行选择时,应优先补充当前最缺乏的那项加成。例如,当你的全部伤害已有400%,而独立伤害仅有50%时,提升50%的独立伤害所带来的实际输出增长,会高于同等幅度提升全部伤害的结果。反之亦然。合理分配各项增益,保持各属性之间的平衡发展,才是最大化整体伤害的有效策略。
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