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绯梦契约重伤流玩法解析

最近游戏玩得差不多了,看到这游戏新赛季更新,就回来玩了下,发现改动挺大,套装改成了星图,还新增了赛季珠宝,挺有意思,值得深入研究。

上个赛季玩的是织星法师,所以这个赛季就尝试了猎鹰枪手。以前觉得这个职业只有飞盘流能用,但自己不太喜欢,后来发现重伤玩法的输出还不错,就决定试试。目前角色巅峰72级,异界图推到了第五层,21阶木桩的伤害大概在3000万左右,打幽影试炼也还算轻松。现在装备基本成型,接下来就是日常刷本和强化装备,慢慢提升数值了。玩了大概一个月,对重伤机制也有一些理解,稍后会做个总结,如果有遗漏或错误的地方,还请各位多多指正。

重伤是一种异常状态,当技能或契约石造成伤害时可能会附加这种效果。它既不属于技能,也不属于契约石,其伤害数值不受技能或契约石本身伤害加成或减免的影响。换句话说,无论技能或契约石的伤害如何变化,都不会影响重伤所造成的伤害值。

若未激活星图,则只有已标记的技能及其对应的契约石可附加重伤状态。

不同技能所触发的重伤效果相互独立,并各自受到对应技能所佩戴的同环契约石影响。例如,技能A造成的重伤效果仅受技能A所绑定的契约石影响,技能B的重伤效果则由技能B自身的契约石决定。因此,在开启的情况下,除外的其他技能不要添加标签,否则将无法享受该技能上的契约石加成。而不加标签的技能则可以同时享受自身和上的契约石效果。

当猎鹰开启时,将或附魔至技能上,其效果概率仅对该技能及同环契约石生效。而若将附魔至,则其触发概率与持续时间将适用于所有技能。

重伤效果的持续时间每层独立计算,在未结算前达到最高层数时无法继续叠加,需等待层数未满时方可再次添加。

重伤效果的伤害计算是以首次施加该状态时的那层为基础单位。只要重伤状态未被完全清除,无论之后通过何种技能持续刷新其持续时间(例如刷新持续两三分钟),伤害始终等于首次施加那层的伤害乘以当前的叠加层数。例如,若技能A和技能B均可附加重伤效果,若先用技能A施加重伤,随后使用技能B或其他任何可刷新重伤的手段进行叠加,则每次重伤触发的伤害均为技能A所附加的那层伤害乘以当前层数;反之,若最初使用技能B施加重伤,后续通过其他技能刷新,则伤害则以技能B最初施加的那层伤害为基础进行计算。实测中可观察到,当普攻先施加重伤后,用2技能持续刷新至8层时,每层伤害约为28万;而若改为2技能先施加重伤,再用普攻刷新至8层时,每层伤害则约为20万。该现象可通过实际测试视频验证。

对于重伤效果有效的契约石词缀主要包括以下几种:、以及一些全局增益效果,这些词缀仅对镶嵌了穿刺属性的技能和同环契约石触发的重伤状态有加成作用。经过实际测试,其他大部分词缀如暴击率、暴击伤害、技能持续时间、攻击穿透、固定伤害提升或伤害倍率的增减等,对重伤效果并无实际影响。需要特别提醒的是,训练场在测试重伤伤害时存在一定的异常情况,为确保测试数据准确,每次调整技能、天赋、珠宝或符石等内容后,建议退出训练场并重新进入,否则部分改动可能不会生效。

对于重伤效果较为实用的天赋词缀主要包括:、、、、、、(若对附加元素伤害与元素伤害之间的区别不清楚,可参考我之前发布的伤害机制分析帖子)。

装备或珠宝的伤害加成效果无法对重伤状态生效。

堆叠高伤害,建议优先选择以下方向:

优先选择叠层效果,其次考虑重伤相关的持续伤害、持续时间及触发频率,随后是各类伤害增强属性,接着是武器伤害,最后才是暴击与爆伤,基础攻击力的提升优先级最低。

可以舍弃附加元素伤害,因缺乏抗性穿透手段;也可放弃物理穿透值,因已有珠宝提供50%物理穿透率加成,装备词条也可选择物理穿透率。

叠层可通过镶嵌并搭配与来实现触发效果。还可考虑加入光元素异常状态以提升控制与生存能力,搭配暗元素异常状态用于降低敌人防御并增强伤害输出。

角色名:猫之枪雨,欢迎前往排行榜查看详情天赋与技能配置,理解机制后自行探索搭配乐趣无穷。

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