大家好,我是苏坡曼,本期继续为灵文对决新手带来实用建议,聊聊那些容易被忽略的关键机制,助你少走弯路,快速上手这款烧脑又有趣的卡牌对战游戏!
大家好,我是苏坡曼,ID为1000021。
本期分享一些新手容易忽略的细节,仅基于个人浅见整理。若有遗漏,欢迎高手补充。不再多言,直接进入正题。
使对方生命值降低的方式。
游戏中减少对手生命值的方式主要分为两类:一是直接造成伤害,二是导致生命流失。虽然有人细分为四种,但大致归为这两类更为简洁明了。
伤害主要分为攻击与法术伤害两种,另有极少数特殊类型被称为伤害,其机制与攻击类似。据传天谴即属此类,但具体细节尚不明确,实际应用中较为罕见。
物理攻击伤害可被护甲、金身等减免;法术伤害受法术强度加成(每点法强提升等量伤害),同样可被护甲、金身等抵挡。
1.2 生命流失
生命会因流血或使目标减少X点生命而流失,此效果无法被护甲、金身等防御手段阻挡。
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延年益寿的养生之道
延长生命可通过治疗和恢复手段实现。
治愈能获得法强加成并具备生命恢复效果,但生命回复并不等同于治愈。
生命回复不受法术强度影响,替换、回手及遗计效果另计。
替换即用已有技能取代场上正在使用的技能。
回手是将场上卡牌移回手牌的操作,具有最高优先级,一旦触发便不会继续执行后续效果。附加效果均在回手完成后生效。
遗计技能仅在卡牌进入弃牌堆时触发,若通过回手效果返回则不满足发动条件。
4.负荷与碎灵
通常情况下,每个灵文只能由自身承担负荷(除非特别注明由对方承担),处于负荷状态的灵文无法发动效果,但会在回合结束时自动解除负荷。
碎灵会直接摧毁一颗灵文,令其无法触发且回合结束不恢复,手段极为彻底。
本期暂且告一段落,思绪有些凌乱。若有遗漏之处,欢迎各位补充,我想到时也会及时完善。
下期将分享个人组卡思路,虽未必准确,但愿能为新人玩家提供些许参考与启发。
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