步兵主要用于占领村庄,但如今在占领城堡后,若前三回合内无其他单位占据,领地内的资源点会自动归属己方。因此步兵实际作用有限,前期只需少量用于补刀或抢先控制己方城堡范围内的资源点即可,无需大量投入。
弓箭手是前期主要的输出单位,适合用锤子优先升级科技。单位科技建议首先进阶第一排,收益最高。常见加点为长弓与破甲,偏向后期辅助;或选择长弓与杀戮,后者在对抗远古生物时具备出色的补刀能力,输出表现优异。
野蛮人定位为战士,前期输出与生存能力均衡,后期点出厚皮蛮兵和破甲横扫后,兼具坦度与辅助抗伤能力,是团队中可靠的前排选择。
刺客是低成本功能性单位,具备隐身与攻城能力,适合偷袭城堡,操作较难,新手建议通过刺杀任务将其升级为英雄以提升实战效果。
圣骑士作为治疗型坦克,防御力强,双人互奶可形成屏障,但缺乏输出能力,无法攻击,在人类阵营中作用有限,已有指挥官与法术治疗替代。
大炮输出一般,我通常点守城炮,适合防守。攻城时可能拖累队伍,建议仅在需要针对性应对时才使用。
气球作为侦查单位,输出能力不如弓箭手,持续伤害虽高却实用性有限。钢铁气球用途不明,用来阻挡路径总感觉不太合适,整体使用体验较为尴尬,难以在战术中发挥理想作用。
人族后期常用兵种中,魔法武士兼具法术与坦度,三连击附带魔法削弱,是我偏爱的控场输出;冰爆法师则是标准的远程法系输出单位。
骑士是核心战斗单位,可自由加点属性或技能,选择重装或轻装皆宜,避免选择低性价比路线,无论何种培养方式都有不错表现。
前期建议控制在30人口,每增加30人口维护费提升20%,且每人需固定维护支出,推荐配置为三名英雄、三名步兵和两名弓箭手。
前期不建议为小兵配置装备,因资源消耗过大。推荐采用双英雄搭配,如虚无或见习天使,辅以三步兵加三弓的阵容。长弓箭手是常规科技选择,但若开局地形不利、视野受限且尚未解锁见习天使,可优先研发游侠弓箭手,并在后期补足破甲科技,以确保弓箭单位在中后期仍具作战能力。若早期与AI爆发冲突,可迅速点出弓箭手与野蛮人组合,由英雄带领一路推进,另一路则专注发育。也可研究知识类科技游击战,配置两名弓箭手加一名野蛮人进行本土防御。面对兽族军团时,可能需牺牲一位英雄牵制敌军;若为附属据点,直接部署隐身刺客驻守城堡,依靠防守优势稳定获取资源即可。
中期需根据局势灵活调整发展路线,可选择速升三星宫殿,或优先点出攻城刺客抢占优质城池发育,亦可能陷入阵地战,依赖大炮进行消耗。通常此时锤子科技仅解锁弓箭手,应提前规划后续锤子资源投入。由于知识科技主要提升金币与知识产出,难以兼顾军事建设,法师与骑士虽为核心战力,但三星宫殿未必及时建成,因此需配置合适的中期兵种作为过渡,确保战力衔接顺畅。
持久战中可借助大炮过渡中期,后期建议搭配魔法武士与重骑兵增强战力。
可搭配骑士、法师与侦查气球应对刺客偷袭城堡
前期选择弓箭手与野蛮人组合,快速升级主城至三星宫殿,随即解锁控制法师与重骑兵,优先加点骑士精神和追杀压制技能。
前期遇到强敌如何应对策略解析
野猪在激活科技后属性大幅提升,一星宫殿即可出现,前期遭遇极易陷入被动。其近战物理攻击几乎失效,因物理抗性高达65%,远防还低35点,明显克制近战组合。鉴于前期资源有限,优先选用远程单位应对。综合考量,推荐顺序为大法师优于大炮,大炮优于弓箭手,以高效克制高物抗、近战免疫的野猪单位。
优先考虑攻防能力,侧重远程输出。抗性方面差异不大,但爆抗偏低,二星宫殿条件下,建议选择穿透型远程单位,推荐顺序为大炮、大法师、弓箭手。
先分析攻防能力,若无魔法抗性,则优先选择魔法攻击单位,推荐顺序为大法师、法师、骑士。
见习天使在输出方面可完全替代大法师。战斗配置时,应优先考虑单位的远程或近战输出能力,再评估其抗性属性,因为抗性具备穿透效果。攻防差距是决定伤害的关键因素。以上分析基于已升级一级科技的坦克单位,实际对战中,每提升一级可增加2点攻防与5点生命值。不同科技、装备及个体属性均会影响最终数值。若常规攻击效果不佳,建议先查看敌方属性,针对性调整输出策略。此处仅列举几种常见且难以应对的目标单位作为参考。
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