城堡传说大乱斗中,角色行动轨迹暗藏玄机!本文详解最近优先、面朝方向、向下补位三大机制,助你掌握回合制走位精髓,巧用规则实现战场奇袭。
基本规则以距离最近为首要判断标准,其次考虑角色面朝的方向,最后是向下移动的倾向。当多个目标同时满足条件时,系统会按照这一顺序逐级判定。在距离相等的情况下,角色会优先向其面朝方向移动。即使看起来某些敌人处于同一横向位置且距离相近,实际移动路径的格数可能完全相同,此时依然遵循面朝方向优先的原则。
无论是直线前进还是斜向移动,计算距离的方式均以经过的格子数量为准,因此各类走法在距离上并无差异。在同等距离下,首先判断面朝方向;若角度一致,则默认选择向下移动。只要移动后能够进入攻击范围,角色便会优先朝着面朝方向行动,即便前方没有障碍物也会如此。但如果移动后仍无法攻击到目标,角色则会直接朝着面朝方向直线前进。
该机制同样适用于背面情况:当距离相同且面朝角度一致时,系统将触发向下移动的默认行为。若某一方向与面朝角度的偏差更小,则会激活面朝优先机制。合理利用这一行为规律,可以在实战中实现出其不意的战术效果。
值得注意的是,远程单位存在特殊判定:当多个目标处于相同距离时,若前下方无敌人,无论后方或正上方是否有目标,都会优先选择攻击斜前上方的敌方单位。此细节较少被提及,特此分享供参考。
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