大家好,我是冰心彻骨。近期收到许多关于龙牙伤害计算的提问,为此我整理了详细的技能伤害计算教学,希望能帮助大家更精准地掌握输出,龙牙使用者可参考本攻略进行实战应用。
首先,明确公式内容。
技能伤害等于基础伤害乘以各项倍率因子的综合结果,具体数值受多种增益或减益效果影响,最终伤害值需结合实际战斗情况计算得出。
其他倍率包含额外加成与技能基础倍率。
额外增幅:
1:暴擊傷害:
暴击命中,对方无法闪避。
近远距离攻击威力
距离判定:七米以内为近,超出为远。放置类技能不受此距离影响。
3:拔刀傷害
拔刀术发动瞬间。
4:對__屬性傷害
攻击目标为__属性,克制效果降低至25%。
克制关系为:
火土风水相克,光暗彼此制约
远程狙击,被动技能
被动技能:强力打击触发
被动强打技能,满级触发概率10%,可提升20%伤害。
精通剑术,达到大师境界
达到被动大师级剑术要求。
被动体术锻炼达标
被动体术修炼的触发条件。
有效atk:
攻击力加角色等级减目标等级,再减目标防御乘以括号内一百减物理穿透百分比。
等级差(即角色等级减目标等级)会影响伤害计算,魔法伤害只需将atk替换为matk。双剑因受副手武器影响,计算方式与其他武器不同,具体公式如下所示。
攻击力加上副手攻击力乘以副手倍率,加上角色等级减目标等级,再减去目标防御力乘以(100减物理穿透百分比)的百分数。
等级差即角色等级与目标等级之差,俗称等差。
副手倍率为:
(副手稳定率的一半加稳定率百分比,再加力量值乘0.06与敏捷值乘0.04之和)的百分比。
技能常数与倍率指公式中(有效攻击力+技能常数)×技能倍率的计算部分,用于确定技能最终伤害值。
暂且说说各职业核心输出技能的伤害倍率。
闪光:
攻击力提升400点,额外增益为角色力量、敏捷、灵巧三项属性各按20%比例叠加后,再与400相加,按总和百分比计算最终效果。
天流:
每层提升400%,叠加四层后总增益达1600%。
画龙:
十层为:
(有效atk+100)×3000%
火线:
主弹伤害已调整完毕。
(有效atk+400)×1000%×层数
龙牙:
有效atk×1500%
终结:
第一段:
(有效魔攻加3000)乘以(3750加角色基础智力)的百分比值
第二段:
(有效MATK+300)×2000%
第三段:
(有效MATK+30)×1000%
战车技能:攻击力提升500点,额外增益为角色敏捷值的1250%。
流星:
第一段:
(有效ATK+600)×600%
第二段:
有效atk×600%
稳定率:
能力与武器稳定性及其他增益共同决定最终稳定率。
武器稳定指武器旁显示的数值,其余稳定则为装备带来的增减稳定效果。
能力稳定率:
空手
1+Dex×0.175
單手劍
Dex×0.075+Str×0.025
雙手劍
Dex×0.1
弓
Dex×0.05+Str×0.05
弩
Str×0.05
法杖
Str×0.05
魔導具
Dex×0.1
拳套
Dex×0.025
旋風槍
Dex×0.05+Str×0.05
拔刀劍
Dex×0.075+Str×0.025
惯性是什么?
看完这个:
以上就是今日攻略的全部内容,感谢各位的观看与支持。
评论
更多评论