基础篇 1.村民
村民拥有三项基本数值:健康、精力与饥饿。健康代表生命状态,当受到伤害时,行动能力会暂时减弱,但随时间推移可逐步恢复;一旦健康值归零,村民将无法继续生存。精力反映当前状态,当精力下降至临界点时,村民会强制进入休息状态,无法参与工作或战斗,只有在篝火旁或小屋中休息才能恢复。饥饿则体现饱腹程度,每日进食时间为晚间,即工作结束后统一进行,通过进食不仅能补充饥饿值,还可恢复部分生命。
每位村民初始等级为5级,且自带一项随机技能,不同技能适用于特定类型的工作,在对应任务中能显著提升效率。根据技能特性合理分配属性点,有助于最大化村民的综合能力。每当村民满足升级条件,便可主动分配一个属性点以提升等级。每升一级获得一点属性点,每五级(如5、10、15、20)有机会随机领悟新技能。特别地,从9级升至10级时必定获得一项技能;若在未达10级前通过其他方式习得额外技能,则视为拥有第二技能。一旦达到10级及以上,将不再随机领悟技能,15级之后同理。
村民共有三项属性:力量、敏捷与智力。力量影响近战武器的伤害输出,敏捷决定远程攻击的威力,智力则加快使用工具时的生产速度。初始时,每位村民随机分配5点属性,之后每升一级增加一点可自由分配的属性点。属性点不可累积或储存,必须在升级前全部分配完毕,否则无法完成升级。
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