在游戏中,无论是舰船的大小还是时间的流逝,都与现实世界存在明显差异,否则玩家很难接受动辄耗费数小时在手机上模拟一场真实海战的设定。那么,这种差异具体体现在哪些方面?此前流传的一些说法,包括某些被广泛引用的数据,实际上并不准确,很可能是误以为该游戏与另一款知名海战游戏采用了相同的缩放比例所致。
经过分析可以得出以下结论:若以游戏内地图的实际显示尺寸作为长度基准,同时采用现实时间作为时间基准,则可发现——舰船模型的尺寸约为真实舰船的两倍,炮弹散布范围以及航空鱼雷之间的间距也遵循这一比例(相比之下,其他游戏中该比例通常为三倍);舰船的航行速度被放大至实际速度的五倍,飞机和鱼雷的移动速度同样按此比例加快(同类游戏中的数值约为5.2倍);至于炮弹的飞行速度,其初速约为现实中炮弹速度的2.5倍,不过由于游戏中的弹道轨迹并未完全遵循牛顿力学规律,后续飞行路径可能存在额外调整(类似游戏中的该比例接近2.8倍)。
之所以将地图尺寸作为长度参照标准,是因为玩家在操作过程中所能直接感知的空间距离,主要体现在地图上己方与敌方之间的相对位置,而非舰体本身的物理长度。此外,诸如武器射程、舰船隐蔽范围等关键数据,也是基于地图比例进行设定的,因此以此为基准更具实际意义。
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