关于减伤机制,游戏中存在多个独立的减伤乘区,彼此之间不叠加而是分别计算后相乘,常见的包括防御减伤、词条减伤、科技树减伤以及格挡减伤四大类。这意味着即使破甲达到100%,其他减伤途径依然生效,不可忽视。
防御方面尚未精确测算,但推测采用经典公式:防御值 / (防御值 + 常数)。理论上该部分减伤上限为70%,但由于常数极小,实际中无论是玩家角色还是世界BOSS,防御基本都处于满防状态,即稳定享受70%减伤效果。值得注意的是,减防类负面状态之间互不叠加,只取最新一层生效;增攻同理。但破防效果与减防可叠加,光环类增益与攻击提升也可叠加。攻击力与光环加成属于加法计算。至于破防与减防如何叠加,尚无确切数据,推测为乘法关系,否则极易达成完全破防。
减伤词条直接作用于伤害减免,逻辑清晰。例如世界BOSS的巨大化被动可提供70%减伤,而贾诩的被动技能可移除其20%减伤(觉醒后提升至30%),剩余50%减伤仍需应对。需强调,任何来源的减伤效果上限均为70%,无法突破。
科技树提供的减伤属于独立乘区,与其他减伤机制分别结算,进一步压缩所受伤害。
格挡机制基于概率触发,成功格挡时减少33%伤害(非33.33%),同样作为独立乘区参与最终伤害计算。
以世界BOSS实战为例:普通平A倍率约为0.09,对应计算为(1?0.7)×(1?0.7),即同时受到防御与减伤两个乘区影响。在贾诩被动生效下,BOSS减伤降至50%,此时平A倍率升至0.15,即(1?0.7)×(1?0.5)。
姜维的普攻表现则完全不同,基础倍率可达5.09,体现其高倍率输出特性。特别指出,真实伤害部分不受暴击、爆伤、增伤、技能增伤等常规增幅影响,极为特殊。姜维大招中描述的额外伤害实为真实伤害,且其被动还附加相当于五倍的真实伤害输出。
实战中,在存在一个持续伤害DOT的情况下,姜维大招总倍率约为5.98,分解为5(真伤基础)+0.8(附加)+2×0.3×0.3(非真伤部分)。在较优配置下,其真实伤害段的倍率约为攻击力×1.25×(5+5.6),其中1.25来自华佗治疗加成与团队光环,5.6源于七层负面状态(三种DOT、一次眩晕、三个贾诩施加的减益)。非真实伤害部分贡献极低,通常不超过0.5,除非拥有五星赤羽且完全破甲,但此类资源更推荐用于关羽培养。
由于真实伤害占据主导,暴击、爆伤、各类增伤属性仅对占比极小的非真伤部分生效,收益非常有限。例如,在仅有一层DOT时,姜维大招收出暴击,倍率为6.07,相比未暴击的5.8仅增加0.27,其来源为2(技能基础倍率)×1.5(暴击系数)×0.3×0.3,可见提升微弱。因此,堆叠暴击与增伤对姜维整体输出帮助不大。
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