关于羁绊之书,角色通过羁绊指导修行所获得的物资与属性已进行测试,详情所示,若有错误欢迎指正。第三个属性为高级属性,需达成六心满级突破后才会解锁。另需注意,十心满级后仍可再突破一次。
物品折扣计算方式为:折扣率等于实际花费的龙晶数除以(商店单价龙晶乘以获得的物品数量)。例如,商店中小蓝瓶售价为125龙晶,以太单价为0.5龙晶。若用小蓝瓶刷取以太,则等效折扣为125除以(0.5乘以获取的以太数量)。若希望达到四折购买以太的效果,即折扣率为0.4,代入公式得0.4 = 125 / (0.5 × 数量),解得所需数量为625。也就是说,当一个小蓝瓶能刷出625个以太时,相当于以四折价格购得以太。
勇者面板的攻击速度上限为0.05。计算公式为:面板攻速 = 武器攻速 ÷ (1 + 攻击加速)。以镰刀为例,其武器攻速为2,若想达到上限0.05,则需满足0.05 = 2 ÷ (1 + 攻击加速),解得攻击加速为39,即3900%。同理,大剑需1900%,匕首需900%。其他佣兵和龙族的攻速计算方式相同,均以此逻辑推算所需加速比例。
伤害通常由物理伤害、元素伤害和真实伤害三部分构成,无论是角色还是怪物,其伤害计算均遵循这一结构。这三类伤害各自独立计算后叠加形成最终总伤害。需要注意的是,只有当元素伤害占比超过3%时,其效果才会在界面中明确显现。以二大陆地图4-100的boss为例,其输出主要由物理与元素两部分构成,物理伤害约为3.17亿,元素伤害约为3.16亿,真实伤害极低,可忽略不计。角色所受的元素伤害等于boss基础元素伤害乘以(1-角色元素抗性)再乘以(1-角色元素减伤)。若角色元素抗性达到100%,则实际承受的元素伤害趋近于零,这也是高元素抗性具备较高性价比的原因。而所受物理伤害则为boss物理伤害乘以(1-角色物理免伤)。在常规星盘点满并搭配侠义系统提供的30%物理免伤后,角色最高可获得45%的物理免伤效果。在此条件下,面对该boss时,角色所需的生命值即为3.17亿乘以(1-45%),约等于1.7435亿。这意味着,在无暴击、抗性满额且减伤齐全的情况下,角色需至少拥有约1.7435亿生命值才能稳定通过此关卡。
暴击率方面,普通小怪的暴击率为15%,Boss为25%。因此,勇者角色减暴击达到25%即可完全避免被暴击。通常可通过星盘卫士10级与树系减暴150实现,也可借助佣兵雷霆战将达成。第二大陆第三关的小怪光环可额外降低勇者50%暴击率。
关于转生机制,官方并不鼓励玩家频繁进行,因此后续版本加入了委托系统以减轻游戏负担。转生的主要目的仅在于获取钻石奖励,并不会提升角色属性。当角色在第一大陆达到满级后选择转生,可获得4000钻石。每个地图从难度1到50击败BOSS总计可掉落800钻石,共有普通至终焉六个难度等级,累计可得4800钻石。而在终焉难度51至100之间,每个BOSS掉落30钻石,总计1500钻石。因此,一次完整的转生最多可获得10300钻石,但整个过程耗时较长。相比之下,完成一次委托任务最高可获得5000钻石,对于大多数玩家而言,委托所得钻石已基本满足日常需求。因此,是否进行转生应根据个人对钻石的需求程度以及可投入的游戏时间来决定,若资源充足且时间有限,可不必追求转生。
精灵觉醒升星所需材料数量遵循公式:20乘以目标等级的平方,例如由9级提升至10级需20×10?=2000个材料,因此从0级升至10级总计消耗7700个升星材料。光环升级方面,每级所需星光粉尘为等级数的平方加4,如从99级升至100级需100?+4=10004个星光粉尘,由此计算,从0级升至100级共需338,750个星光粉尘。同时,每次升级还需消耗金币,数量为对应星光粉尘数量的3万倍,整体累计约需101.625亿金币,总体资源需求虽大,但在可接受范围内。
体格升级系统从零级起步,每提升100级构成一个阶段,共分为五个阶段,最高可达500级。玩家需将九个部位的体格均提升至整百等级后,方可突破至下一阶段。每个部位的升级消耗随等级提升而递增,且各阶段的消耗规则不同。在0至100级区间,每升一级所需秘境精华数量等于目标等级数值,例如由99级升至100级需消耗100个秘境精华,此阶段累计消耗总量为5050个。进入100至200级后,每级消耗公式调整为50加2倍于(当前升级等级减去100),例如199级升200级需50+2×(200?100)=250个秘境精华,该阶段总消耗达15100个。200至300级期间,每级消耗为150加3倍于(升级等级减200),以299升300为例,需150+3×(300?200)=450个,此段总计消耗30150个秘境精华。当达到300至400级时,每级消耗变为300加4倍于(升级等级减300),如399升400需300+4×(400?300)=700个,本阶段总消耗为50200个。最后阶段即400至500级,每级消耗为500加5倍于(升级等级减400),例如499升500需500+5×(500?400)=1000个,该区间累计消耗高达75250个。综合五个阶段,单一部位从0级升至500级总共需要175750个秘境精华。由于共有九个部位,全部升满所需资源极为庞大,因此合理规划升级顺序与资源分配至关重要。整个体格系统设计层次分明,前期投入较低,后期逐级递增,体现出明显的成长梯度与资源积累需求。
关于以太的获取机制,二大陆的以太产出是根据所到达的最高关卡累计计算的。即便玩家未在二大陆挂机,系统仍会默认这些材料为玩家应得的收益。因此,多数玩家会选择白天在一大陆挂机刷金币或魔晶(无论在线或离线均可),待晚间再上线进入二大陆收取以太材料。具体操作流程如下:首先在一大陆进行数小时挂机;随后上线,直接前往二大陆已通关的最高关卡击杀一至两波小怪;接着切换至二大陆1-7关卡持续挂机,此时小怪将大量掉落材料,建议保持在线直至材料掉落明显减少为止。此外,地图基础以太掉落量与荒古魔女增益及感恩节称号效果可叠加生效。实测数据显示,最终获得的以太数量等于地图基础掉落乘以以太塔倍率(满级为3倍)。以5-100关为例,在100级以太塔条件下,无称号与荒古魔女加成时获得868点以太,同时拥有称号和荒古魔女加成时则可达到1085点。这一机制使得合理安排上下线时间与增益配置成为提升资源效率的关键策略。
装备词缀等级分布如下:词缀1对应普通难度1至6级,词缀2为普通7到12级,词缀3为普通13至18级,词缀4覆盖普通19至27级,词缀5适用于普通28至37级,词缀6涵盖普通38至45级,词缀7对应普通46至49级,词缀8从普通50级延续至噩梦10级,词缀9包含噩梦11到地狱50级,词缀10为修罗1至50级,词缀11对应死神1至50级,词缀12则为终焉1至100级。刷手札时可依此作为参考依据。
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