许多新人玩家可能会疑惑:既然攻击力被视为游戏中最重要的属性,而乞丐角色在羁绊上并没有提供攻击百分比加成,为何他在实战中的出场率却如此之高?其实原因主要有三方面。其一,乞丐的攻击范围具备显著优势,普通攻击可同时覆盖三人,技能伤害无衰减,且触发频率较高,效果堪比毒龙教,输出能力极为强势。其二,他的基础三维成长优异,高等级后不仅伤害可观,生存能力也强,既能承受伤害又能稳定输出,非常适合作为前排后手单位使用。其三,他自带两件红色装备,极大提升了后期潜力。红色心法降龙有效弥补了攻击短板,红色武学打狗棒法提供大量内力加成,再配合专属武器,一个技能往往就能瞬间秒杀对面三位脆皮角色。正因具备范围输出、全面成长与强力红装这三大优势,乞丐在后期阵容中始终占据重要地位。
在装备搭配方面,乞丐的配置相对简单,唯一需要斟酌的是饰品的选择。武器固定为打狗棒,无需多言;防具方面,若有红色品质优先配备,毕竟乞丐本身拥有70%的防御加成,但前期不必特意去商城兑换红装,因初期防御差距影响有限,真正拉开差距是在高等级阶段。饰品路线主要有两种思路:其一是沿用羁绊配套的十年好酒,虽牺牲了红饰带来的高额生命值,却进一步强化了本就突出的防御能力;其二是舍弃酒,改用五星红饰,以换取海量血量,放弃部分防御优势。由于红与紫之间相差两个品阶,在同为五星1000级的情况下,生命值差距接近70万,因此两种策略各有侧重。究竟哪种更优,或许要到游戏后期才能见分晓。个人更倾向保留十年好酒,因为35点防御对多数侠客提升不大,但对具备双防御羁绊的乞丐而言收益显著,而生命短板则可通过武学系统进行弥补,这也自然引出了第三格武学的配置问题。
优先选择增加生命值的红色武学,目前游戏中符合条件的主要有长生决和先天功。前者附加内力属性,后者则提供闪避加成。相比之下,先天功更具优势。23级时即可获得15点闪避,满级后接近18点,相当于接近两成的闪避率,若再搭配盟主衣,能显著提升角色生存能力。对于前排后手位的乞丐而言,这种高血量、高防御并带闪避的配置,足以承受对手一回合的先手攻击,战术价值极高。而长生决所提供的内力增益相比之下作用有限。若暂时无法获取先天功,也可选用橙色品质的攻击或生命类武学作为过渡。其他红色武学因成长性和实用性不足,不建议投入资源培养。
许多玩家将乞丐视为T2级侠客,但在我看来,中后期的乞丐实力强劲,完全达到T1水准,正派之中仅逊于唐门。
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