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天国:拯救2司法系统艺术重构:弱化历史严刑以提升游戏可玩性与容错度

战马工作室在开发天国:拯救及其续作过程中,对中世纪司法体系的呈现进行了有意识的艺术取舍。团队明确表示,未将游戏中的犯罪惩罚机制完全依照历史真实进行还原,核心考量在于:若严格复刻15世纪波希米亚的法律实践,主角亨利所面临的司法后果将远超玩家可承受范围。

据项目首席设计师普罗科普·吉尔萨介绍,亨利身为出身底层的农民,在真实历史语境下,即便犯下轻微过失,也可能招致断肢、流放甚至处决等严苛惩处。为保障游戏体验的合理性与可玩性,开发团队主动调整了相关机制——例如将偷窃、擅闯住宅等行为的历史性极刑后果,转化为罚款、短期监禁或驱逐出境等更具弹性的处置方式。

这一调整亦是对初代作品玩家反馈的直接回应。此前不少用户反映,尽管力求谨慎行事,仍常因系统判定模糊或环境互动不可控而意外触法,进而累积高额赏金,致使主线推进受阻。新设计在保留中世纪氛围与道德张力的同时,增强了行为后果的可预期性与操作容错空间。

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